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Why Connect
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Why Connect

Un juego de mesa de (Uncredited)
Editor: Chalk and Chuckles
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Why Connect
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
Precio
20,90€
Envío IT 4,49€
Descripción Descripción
Un juego de razonamiento altamente adictivo que no está limitado por un tablero y se puede jugar en cualquier lugar sobre una superficie plana. Los jugadores se turnan para agregar una ficha de imagen a la cuadrícula existente de conexiones lógicas. Al agregar una ficha, el jugador debe declarar en voz alta la razón de la conexión (es decir, "la mariposa se conecta al avión porque ambos vuelan" o "la plántula se conecta al polluelo porque ambos son jóvenes miembros de sus especies"). Los otros jugadores deciden si consideran que la conexión es lógica y, por lo tanto, aceptable. Si los jugadores no están de acuerdo con una conexión declarada, no se puede jugar. Cuantas más conexiones pueda hacer una ficha al ser colocada, más puntos vale. Una ficha que se conecta a una ficha vale un punto, conectarse a dos fichas vale cinco puntos, y tres o cuatro fichas conectadas valen 10 puntos. La ficha colocada debe relacionarse lógicamente con todas las fichas a las que se conecta. Las conexiones se pueden hacer en función de la función (usado para, usado por), compartiendo las mismas características (color, forma, tamaño, materiales, etc.), relación "tiene" ("el tren tiene ventanas"), razonamiento causal (causado por, conduce a), o razonamiento basado en hechos científicos ("la bola y la pluma flotan en el agua" o "la mariposa duerme en las hojas de hierba"). El juego ofrece dos niveles de juego. Para un juego más fácil y rápido, juega solo con las 58 fichas rojas. Para un juego más largo y desafiante, agrega las 30 fichas azules. Dos fichas de varita mágica actúan como comodines, convirtiéndose en lo que el jugador las nombre al ser colocadas. El juego termina cuando no hay más fichas para colocar y el jugador con más puntos es el ganador. La caja contiene 90 fichas de madera, cuatro estantes para fichas de madera, una bolsa de tela, un bloc de puntuación, un libro de respuestas y las instrucciones para 2-4 jugadores.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos
Categorías: Educativo
Nombres alternativos:
BARCODE: 8906045560177
Esto fue visto 2167 veces
Descripción Descripción
Un juego de razonamiento altamente adictivo que no está limitado por un tablero y se puede jugar en cualquier lugar sobre una superficie plana. Los jugadores se turnan para agregar una ficha de imagen a la cuadrícula existente de conexiones lógicas. Al agregar una ficha, el jugador debe declarar en voz alta la razón de la conexión (es decir, "la mariposa se conecta al avión porque ambos vuelan" o "la plántula se conecta al polluelo porque ambos son jóvenes miembros de sus especies"). Los otros jugadores deciden si consideran que la conexión es lógica y, por lo tanto, aceptable. Si los jugadores no están de acuerdo con una conexión declarada, no se puede jugar. Cuantas más conexiones pueda hacer una ficha al ser colocada, más puntos vale. Una ficha que se conecta a una ficha vale un punto, conectarse a dos fichas vale cinco puntos, y tres o cuatro fichas conectadas valen 10 puntos. La ficha colocada debe relacionarse lógicamente con todas las fichas a las que se conecta. Las conexiones se pueden hacer en función de la función (usado para, usado por), compartiendo las mismas características (color, forma, tamaño, materiales, etc.), relación "tiene" ("el tren tiene ventanas"), razonamiento causal (causado por, conduce a), o razonamiento basado en hechos científicos ("la bola y la pluma flotan en el agua" o "la mariposa duerme en las hojas de hierba"). El juego ofrece dos niveles de juego. Para un juego más fácil y rápido, juega solo con las 58 fichas rojas. Para un juego más largo y desafiante, agrega las 30 fichas azules. Dos fichas de varita mágica actúan como comodines, convirtiéndose en lo que el jugador las nombre al ser colocadas. El juego termina cuando no hay más fichas para colocar y el jugador con más puntos es el ganador. La caja contiene 90 fichas de madera, cuatro estantes para fichas de madera, una bolsa de tela, un bloc de puntuación, un libro de respuestas y las instrucciones para 2-4 jugadores.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones Reconocimiento de patrones Colocación de azulejos
Categorías: Educativo
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BARCODE: 8906045560177
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