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3-5
90'
14
No es necesario texto en el juego.
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Workshop of the World
Editor: Ragnar Brothers
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FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
39 tarjetas de 49.0mm de ancho y 63.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Los hermanos Ragnar regresan a la construcción de canales en este nuevo juego ambientado durante la Revolución Industrial, que se producirá en una edición de 1,000 copias. Aquí hay una descripción del juego en la parte posterior de la caja:
"Durante un breve período, la Revolución Industrial brilló tan intensamente que Gran Bretaña era conocida como el 'Taller del Mundo.' Este juego de los hermanos Ragnar recrea esa época dramática. Los jugadores establecen su posición en el tablero al invertir en puertos, industrias pesadas, textiles, industrias ligeras y artesanías. Se construyen redes de canales para conectar las prósperas ciudades. El gasto es enorme, pero las ganancias de capital son mayores. A continuación, se construyen los ferrocarriles y cada jugador busca fortalecer su base industrial. Al final del juego, las ciudades están conectadas desde Londres hasta Gales, de Escocia a los puertos del Canal. La riqueza decide al ganador."
Y aquí está la jugabilidad descrita con más detalle:
• El juego dura dos eras: la Era del Canal y la Era del Ferrocarril, con los jugadores ganando dinero al final de cada era.
• Antes de comenzar una era, cada jugador revela uno de sus dos tokens de demanda para mostrar qué ciudades (puertos, ubicaciones textiles, etc.) tienen un valor especial.
• Cada era dura un número de rondas, y en cada ronda los jugadores revelan cartas de ciudad iguales al número de jugadores, luego realizan una subasta para el orden de turno. Los jugadores eligen ciudades en orden de turno, colocando un marcador de Industria en esa ubicación, luego opcionalmente construyendo enlaces desde esa ciudad, formando idealmente una red de enlaces que conecta sus Industrias.
• Una vez que se agotan las cartas de ciudad, la era termina. Los jugadores (pueden) revelar su segundo token de demanda, luego recogen dinero igual a sus ingresos (ganados al conectar Industrias con enlaces), el valor de demanda de sus Industrias y el valor de su red de enlaces más grande, con un pago de token por cualquier enlace restante.
• Entre eras, el juego se reinicia al estilo de Amun-Re, con los ingresos siendo cero y todos los enlaces eliminados del tablero. Las Industrias de los jugadores permanecen en su lugar, permitiéndoles construir sobre sus posesiones en la segunda era, que de otro modo se desarrolla de manera casi idéntica a la primera.
"Durante un breve período, la Revolución Industrial brilló tan intensamente que Gran Bretaña era conocida como el 'Taller del Mundo.' Este juego de los hermanos Ragnar recrea esa época dramática. Los jugadores establecen su posición en el tablero al invertir en puertos, industrias pesadas, textiles, industrias ligeras y artesanías. Se construyen redes de canales para conectar las prósperas ciudades. El gasto es enorme, pero las ganancias de capital son mayores. A continuación, se construyen los ferrocarriles y cada jugador busca fortalecer su base industrial. Al final del juego, las ciudades están conectadas desde Londres hasta Gales, de Escocia a los puertos del Canal. La riqueza decide al ganador."
Y aquí está la jugabilidad descrita con más detalle:
• El juego dura dos eras: la Era del Canal y la Era del Ferrocarril, con los jugadores ganando dinero al final de cada era.
• Antes de comenzar una era, cada jugador revela uno de sus dos tokens de demanda para mostrar qué ciudades (puertos, ubicaciones textiles, etc.) tienen un valor especial.
• Cada era dura un número de rondas, y en cada ronda los jugadores revelan cartas de ciudad iguales al número de jugadores, luego realizan una subasta para el orden de turno. Los jugadores eligen ciudades en orden de turno, colocando un marcador de Industria en esa ubicación, luego opcionalmente construyendo enlaces desde esa ciudad, formando idealmente una red de enlaces que conecta sus Industrias.
• Una vez que se agotan las cartas de ciudad, la era termina. Los jugadores (pueden) revelar su segundo token de demanda, luego recogen dinero igual a sus ingresos (ganados al conectar Industrias con enlaces), el valor de demanda de sus Industrias y el valor de su red de enlaces más grande, con un pago de token por cualquier enlace restante.
• Entre eras, el juego se reinicia al estilo de Amun-Re, con los ingresos siendo cero y todos los enlaces eliminados del tablero. Las Industrias de los jugadores permanecen en su lugar, permitiéndoles construir sobre sus posesiones en la segunda era, que de otro modo se desarrolla de manera casi idéntica a la primera.
| mecanica: | Subasta/Licitación Construcción de rutas/redes Colocación de azulejos |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura Trenes Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_4512 |
| Esto fue visto 5385 veces | |
Los hermanos Ragnar regresan a la construcción de canales en este nuevo juego ambientado durante la Revolución Industrial, que se producirá en una edición de 1,000 copias. Aquí hay una descripción del juego en la parte posterior de la caja:
"Durante un breve período, la Revolución Industrial brilló tan intensamente que Gran Bretaña era conocida como el 'Taller del Mundo.' Este juego de los hermanos Ragnar recrea esa época dramática. Los jugadores establecen su posición en el tablero al invertir en puertos, industrias pesadas, textiles, industrias ligeras y artesanías. Se construyen redes de canales para conectar las prósperas ciudades. El gasto es enorme, pero las ganancias de capital son mayores. A continuación, se construyen los ferrocarriles y cada jugador busca fortalecer su base industrial. Al final del juego, las ciudades están conectadas desde Londres hasta Gales, de Escocia a los puertos del Canal. La riqueza decide al ganador."
Y aquí está la jugabilidad descrita con más detalle:
• El juego dura dos eras: la Era del Canal y la Era del Ferrocarril, con los jugadores ganando dinero al final de cada era.
• Antes de comenzar una era, cada jugador revela uno de sus dos tokens de demanda para mostrar qué ciudades (puertos, ubicaciones textiles, etc.) tienen un valor especial.
• Cada era dura un número de rondas, y en cada ronda los jugadores revelan cartas de ciudad iguales al número de jugadores, luego realizan una subasta para el orden de turno. Los jugadores eligen ciudades en orden de turno, colocando un marcador de Industria en esa ubicación, luego opcionalmente construyendo enlaces desde esa ciudad, formando idealmente una red de enlaces que conecta sus Industrias.
• Una vez que se agotan las cartas de ciudad, la era termina. Los jugadores (pueden) revelar su segundo token de demanda, luego recogen dinero igual a sus ingresos (ganados al conectar Industrias con enlaces), el valor de demanda de sus Industrias y el valor de su red de enlaces más grande, con un pago de token por cualquier enlace restante.
• Entre eras, el juego se reinicia al estilo de Amun-Re, con los ingresos siendo cero y todos los enlaces eliminados del tablero. Las Industrias de los jugadores permanecen en su lugar, permitiéndoles construir sobre sus posesiones en la segunda era, que de otro modo se desarrolla de manera casi idéntica a la primera.
"Durante un breve período, la Revolución Industrial brilló tan intensamente que Gran Bretaña era conocida como el 'Taller del Mundo.' Este juego de los hermanos Ragnar recrea esa época dramática. Los jugadores establecen su posición en el tablero al invertir en puertos, industrias pesadas, textiles, industrias ligeras y artesanías. Se construyen redes de canales para conectar las prósperas ciudades. El gasto es enorme, pero las ganancias de capital son mayores. A continuación, se construyen los ferrocarriles y cada jugador busca fortalecer su base industrial. Al final del juego, las ciudades están conectadas desde Londres hasta Gales, de Escocia a los puertos del Canal. La riqueza decide al ganador."
Y aquí está la jugabilidad descrita con más detalle:
• El juego dura dos eras: la Era del Canal y la Era del Ferrocarril, con los jugadores ganando dinero al final de cada era.
• Antes de comenzar una era, cada jugador revela uno de sus dos tokens de demanda para mostrar qué ciudades (puertos, ubicaciones textiles, etc.) tienen un valor especial.
• Cada era dura un número de rondas, y en cada ronda los jugadores revelan cartas de ciudad iguales al número de jugadores, luego realizan una subasta para el orden de turno. Los jugadores eligen ciudades en orden de turno, colocando un marcador de Industria en esa ubicación, luego opcionalmente construyendo enlaces desde esa ciudad, formando idealmente una red de enlaces que conecta sus Industrias.
• Una vez que se agotan las cartas de ciudad, la era termina. Los jugadores (pueden) revelar su segundo token de demanda, luego recogen dinero igual a sus ingresos (ganados al conectar Industrias con enlaces), el valor de demanda de sus Industrias y el valor de su red de enlaces más grande, con un pago de token por cualquier enlace restante.
• Entre eras, el juego se reinicia al estilo de Amun-Re, con los ingresos siendo cero y todos los enlaces eliminados del tablero. Las Industrias de los jugadores permanecen en su lugar, permitiéndoles construir sobre sus posesiones en la segunda era, que de otro modo se desarrolla de manera casi idéntica a la primera.
39 tarjetas de 49.0mm de ancho y 63.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Subasta/Licitación Construcción de rutas/redes Colocación de azulejos |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura Trenes Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_4512 |
| Esto fue visto 5385 veces | |