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Workshop of the World
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90'
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Workshop of the World

Un jeu de société de Gary Dicken Steve Kendall Phil Kendall
Éditeur: Ragnar Brothers
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Workshop of the World
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
39 cartes de 49.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Les frères Ragnar reviennent à la construction de canaux dans ce nouveau jeu se déroulant pendant la Révolution industrielle, qui sera produit dans une édition de 1 000 exemplaires. Voici une description du jeu au dos de la boîte :

"Pendant une brève période, la Révolution industrielle a brillé si intensément que la Grande-Bretagne était connue comme l ' 'Atelier du Monde.' Ce jeu des frères Ragnar recrée cette époque dramatique. Les joueurs établissent leur position sur le plateau en investissant dans des ports, des industries lourdes, des textiles, des industries légères et de l'artisanat. Des réseaux de canaux sont construits pour relier les villes prospères. Les dépenses sont énormes, mais les gains en capital sont plus importants. Ensuite, les chemins de fer sont construits et chaque joueur cherche à renforcer sa base industrielle. À la fin du jeu, les villes sont reliées de Londres au Pays de Galles, de l'Écosse aux ports de la Manche. La richesse décide du gagnant."

Et voici le gameplay décrit plus en détail :

• Le jeu se déroule sur deux époques – l'Époque des canaux et l'Époque des chemins de fer – avec des joueurs gagnant de l'argent à la fin de chaque époque.

• Avant de commencer une époque, chaque joueur révèle l'un de ses deux jetons de demande pour montrer quelles villes (ports, lieux textiles, etc.) ont une valeur spéciale.

• Chaque époque dure un certain nombre de tours, et à chaque tour, les joueurs révèlent des cartes de ville égales au nombre de joueurs, puis tiennent une enchère pour l'ordre de jeu. Les joueurs choisissent des villes dans l'ordre de jeu, plaçant un marqueur d'industrie à cet emplacement, puis construisant éventuellement des liens depuis cette ville, formant idéalement un réseau de liens qui connecte leurs industries.

• Une fois que les cartes de ville sont épuisées, l'époque se termine. Les joueurs (peuvent) révéler leur deuxième jeton de demande, puis ils collectent de l'argent égal à leurs revenus (gagnés en connectant des industries avec des liens), la valeur de demande de leurs industries et la valeur de leur plus grand réseau de liens, avec un paiement de jeton pour tout lien restant.

• Entre les époques, le jeu est réinitialisé à la manière d'Amun-Re, avec des revenus remis à zéro et tous les liens effacés du plateau. Les industries des joueurs restent en place, leur permettant de s'appuyer sur leurs avoirs dans la deuxième époque, qui se déroule par ailleurs presque identiquement à la première.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Création d'itinéraires/réseaux Placement des tuiles
Catégories: Économique Industrie/Fabrication Trains Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_4512
Cela a été vu 5705 fois
Descriptif Descriptif
Les frères Ragnar reviennent à la construction de canaux dans ce nouveau jeu se déroulant pendant la Révolution industrielle, qui sera produit dans une édition de 1 000 exemplaires. Voici une description du jeu au dos de la boîte :

"Pendant une brève période, la Révolution industrielle a brillé si intensément que la Grande-Bretagne était connue comme l ' 'Atelier du Monde.' Ce jeu des frères Ragnar recrée cette époque dramatique. Les joueurs établissent leur position sur le plateau en investissant dans des ports, des industries lourdes, des textiles, des industries légères et de l'artisanat. Des réseaux de canaux sont construits pour relier les villes prospères. Les dépenses sont énormes, mais les gains en capital sont plus importants. Ensuite, les chemins de fer sont construits et chaque joueur cherche à renforcer sa base industrielle. À la fin du jeu, les villes sont reliées de Londres au Pays de Galles, de l'Écosse aux ports de la Manche. La richesse décide du gagnant."

Et voici le gameplay décrit plus en détail :

• Le jeu se déroule sur deux époques – l'Époque des canaux et l'Époque des chemins de fer – avec des joueurs gagnant de l'argent à la fin de chaque époque.

• Avant de commencer une époque, chaque joueur révèle l'un de ses deux jetons de demande pour montrer quelles villes (ports, lieux textiles, etc.) ont une valeur spéciale.

• Chaque époque dure un certain nombre de tours, et à chaque tour, les joueurs révèlent des cartes de ville égales au nombre de joueurs, puis tiennent une enchère pour l'ordre de jeu. Les joueurs choisissent des villes dans l'ordre de jeu, plaçant un marqueur d'industrie à cet emplacement, puis construisant éventuellement des liens depuis cette ville, formant idéalement un réseau de liens qui connecte leurs industries.

• Une fois que les cartes de ville sont épuisées, l'époque se termine. Les joueurs (peuvent) révéler leur deuxième jeton de demande, puis ils collectent de l'argent égal à leurs revenus (gagnés en connectant des industries avec des liens), la valeur de demande de leurs industries et la valeur de leur plus grand réseau de liens, avec un paiement de jeton pour tout lien restant.

• Entre les époques, le jeu est réinitialisé à la manière d'Amun-Re, avec des revenus remis à zéro et tous les liens effacés du plateau. Les industries des joueurs restent en place, leur permettant de s'appuyer sur leurs avoirs dans la deuxième époque, qui se déroule par ailleurs presque identiquement à la première.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
39 cartes de 49.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Création d'itinéraires/réseaux Placement des tuiles
Catégories: Économique Industrie/Fabrication Trains Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_4512
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