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ZÈRTZ
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ZÈRTZ

Un juego de mesa de Kris Burm
Editor: HUCH! & friends
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ZÈRTZ
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Descripción Descripción
Zertz es un juego para dos jugadores que forma parte del proyecto "Gipf", una serie de juegos abstractos del autor Kris Burm (Gipf, Dvonn, Tamsk y Yinsh). El juego se disputa inicialmente en un tablero hexagonal formado por 4 casillas por lado, el tablero se compone utilizando los anillos presentes en la caja. Cada jugador, a su turno, podrá realizar dos tipos de movimientos posibles, el de colocación de las canicas y el de captura. La fase de colocación consiste en tomar una canica de un color a elegir entre las que aún están disponibles y colocarla en el tablero de juego, posteriormente, el mismo jugador deberá retirar un anillo libre del tablero de juego, se considera libre un elemento que tenga al menos dos lados adyacentes libres. En caso de que existan dos canicas adyacentes, el jugador que sigue estará obligado a realizar una fase de captura en la que, al saltar una de las dos canicas adyacentes, podrá apoderarse de la que acaba de saltar; cabe destacar que el salto solo será posible si, además de la canica a capturar, hay un anillo para "aterrizar" la canica recién movida, además, también es posible realizar capturas múltiples si, después del salto, la canica recién movida se encuentra adyacente a otras canicas. También existe otro tipo de captura que llamaría "de aislamiento" que permite al jugador que, al eliminar un anillo, aísla a otro grupo de anillos, apoderarse de todas las canicas que contienen. Las condiciones de victoria son variables y pueden ser: 1) capturar 4 canicas blancas; 2) capturar 5 canicas grises; 3) capturar 6 canicas negras; 4) capturar 3 blancas, 3 grises y 3 negras. El juego requiere mucha atención y ve en el "embaucamiento" (los ajedrecistas saben de qué hablo) y en los "sacrificios" las dinámicas principales del juego. Por lo tanto, no será raro que, para tener una o más capturas en los turnos siguientes, se deban sacrificar canicas, permitiendo una captura al oponente de modo que, al final del movimiento obligatorio, la posición resulte favorable al jugador anterior. En definitiva, el juego puede recordar a la clásica Dama, pero hay que tener en cuenta que las condiciones de victoria son decididamente diferentes y que el tablero de juego no es fijo, sino que juega un papel fundamental en lo que debe ser la estrategia de victoria. En pocas palabras, "Zertz" es un juego abstracto, pero, por alguna extraña razón, se encuentra tratado y vendido, sin demasiado pudor, en los lugares donde normalmente se tratan los juegos de mesa.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones Colección de conjuntos
Categorías: Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3897 veces
Descripción Descripción
Zertz es un juego para dos jugadores que forma parte del proyecto "Gipf", una serie de juegos abstractos del autor Kris Burm (Gipf, Dvonn, Tamsk y Yinsh). El juego se disputa inicialmente en un tablero hexagonal formado por 4 casillas por lado, el tablero se compone utilizando los anillos presentes en la caja. Cada jugador, a su turno, podrá realizar dos tipos de movimientos posibles, el de colocación de las canicas y el de captura. La fase de colocación consiste en tomar una canica de un color a elegir entre las que aún están disponibles y colocarla en el tablero de juego, posteriormente, el mismo jugador deberá retirar un anillo libre del tablero de juego, se considera libre un elemento que tenga al menos dos lados adyacentes libres. En caso de que existan dos canicas adyacentes, el jugador que sigue estará obligado a realizar una fase de captura en la que, al saltar una de las dos canicas adyacentes, podrá apoderarse de la que acaba de saltar; cabe destacar que el salto solo será posible si, además de la canica a capturar, hay un anillo para "aterrizar" la canica recién movida, además, también es posible realizar capturas múltiples si, después del salto, la canica recién movida se encuentra adyacente a otras canicas. También existe otro tipo de captura que llamaría "de aislamiento" que permite al jugador que, al eliminar un anillo, aísla a otro grupo de anillos, apoderarse de todas las canicas que contienen. Las condiciones de victoria son variables y pueden ser: 1) capturar 4 canicas blancas; 2) capturar 5 canicas grises; 3) capturar 6 canicas negras; 4) capturar 3 blancas, 3 grises y 3 negras. El juego requiere mucha atención y ve en el "embaucamiento" (los ajedrecistas saben de qué hablo) y en los "sacrificios" las dinámicas principales del juego. Por lo tanto, no será raro que, para tener una o más capturas en los turnos siguientes, se deban sacrificar canicas, permitiendo una captura al oponente de modo que, al final del movimiento obligatorio, la posición resulte favorable al jugador anterior. En definitiva, el juego puede recordar a la clásica Dama, pero hay que tener en cuenta que las condiciones de victoria son decididamente diferentes y que el tablero de juego no es fijo, sino que juega un papel fundamental en lo que debe ser la estrategia de victoria. En pocas palabras, "Zertz" es un juego abstracto, pero, por alguna extraña razón, se encuentra tratado y vendido, sin demasiado pudor, en los lugares donde normalmente se tratan los juegos de mesa.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones Colección de conjuntos
Categorías: Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3897 veces
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  • 1 1 1 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 18 lo desaconsejan
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