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1-4
120'
12
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Zar Nikolaus II
Zar Nikolaus II te sumerge en la corte del último zar de Rusia, donde cada jugador representa una facción diferente (Dinastía, Autocracia, Pragmatismo, Reforma) e intenta influir en el régimen zarista. Juego dirigido por cartas con mecánicas de diplomacia, guerra, cultura y economía. Jugable para 1-4 jugadores en modo solitario o semicooperativo, con partidas de aproximadamente 120 minutos. Tema histórico rico y estrategia profunda para mayores de 12 años.
Zar Nikolaus II revive el reinado de Nicolás II, último zar de Rusia. Los jugadores se encuentran en el centro de su régimen, aconsejándolo e influyendo en él mientras compiten por avanzar los objetivos de su facción. El juego reconstruye el entramado de opinión pública, guerra, diplomacia, cultura, orden interno, economía y rasgos personales del liderazgo zarista y la familia imperial, explorando cómo funcionan los regímenes autocráticos con un retrato realista de la corrupción, el culto a la personalidad y las condiciones que llevaron a la revolución.
La partida comienza con la ascensión al trono en 1894 y el destino de Rusia depende de las decisiones de los jugadores, que pueden seguir los hechos históricos o desviarse hacia cursos alternativos. Cada jugador controla una facción diferente dentro del régimen zarista —Dinastía, Autocracia, Pragmatismo o Reforma— con múltiples personajes basados en figuras históricas reales. El juego es principalmente dirigido por cartas, con una baraja de eventos y una refinada 'baraja codificada' de cartas numeradas que generan eventos en momentos específicos o en respuesta a ciertas condiciones. Se puede jugar en solitario o multijugador de 3 a 4 personas, en modo semicooperativo.
Diseño de Paul Hellyer, desarrollo de Jason Carr.
| mecanica: | Punti azione Asta Eventi Simulación Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico Politica World War I |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 109 veces | |
Zar Nikolaus II revive el reinado de Nicolás II, último zar de Rusia. Los jugadores se encuentran en el centro de su régimen, aconsejándolo e influyendo en él mientras compiten por avanzar los objetivos de su facción. El juego reconstruye el entramado de opinión pública, guerra, diplomacia, cultura, orden interno, economía y rasgos personales del liderazgo zarista y la familia imperial, explorando cómo funcionan los regímenes autocráticos con un retrato realista de la corrupción, el culto a la personalidad y las condiciones que llevaron a la revolución.
La partida comienza con la ascensión al trono en 1894 y el destino de Rusia depende de las decisiones de los jugadores, que pueden seguir los hechos históricos o desviarse hacia cursos alternativos. Cada jugador controla una facción diferente dentro del régimen zarista —Dinastía, Autocracia, Pragmatismo o Reforma— con múltiples personajes basados en figuras históricas reales. El juego es principalmente dirigido por cartas, con una baraja de eventos y una refinada 'baraja codificada' de cartas numeradas que generan eventos en momentos específicos o en respuesta a ciertas condiciones. Se puede jugar en solitario o multijugador de 3 a 4 personas, en modo semicooperativo.
Diseño de Paul Hellyer, desarrollo de Jason Carr.
| mecanica: | Punti azione Asta Eventi Simulación Colocación de trabajadores |
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