1, 2, 3 ... ganz viele!
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1, 2, 3 ... ganz viele!

Un jeu de société de Reinhard Staupe
Éditeur: Amigo Spiel
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1, 2, 3 ... ganz viele!
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Descriptif Descriptif

Dans 1, 2, 3 ... ganz viele !, les joueurs travaillent ensemble pour essayer de poser des cartes dans le bon ordre. S'ils complètent deux rangées de dix cartes chacune, ils gagnent.

Au début du jeu, mélangez le paquet de cinquante cartes - cinq cartes avec les numéros 1-10, avec dix images différentes apparaissant comme des pips sur les cartes : fers à cheval, champignons, ressorts, etc. - et distribuez cinq cartes à chaque joueur.

À son tour, un joueur doit poser une carte, si possible. Les cartes doivent être posées dans l'ordre numérique, donc la première carte d'une rangée doit être 1, la deuxième carte 2, et ainsi de suite. En même temps, la même image ne peut pas être placée dans une rangée deux fois. Si un joueur peut légalement jouer une carte, il le fait, puis pioche une carte de remplacement dans l'un des deux tas de pioche ; s'il ne peut pas, il met une carte de côté hors du jeu, puis pioche une nouvelle carte. (Les cartes ont des icônes codées par couleur au dos - rouge, bleu, etc. - ce qui peut aider les joueurs à décider quelle carte piocher.)

Si les joueurs créent deux rangées de cartes numérotées de 1 à 10 avant que les deux paquets ne s'épuisent et qu'ils ne puissent plus jouer de cartes, ils gagnent ; sinon, ils perdent.

Une variante compétitive est incluse dans 1, 2, 3 ... ganz viele ! où les joueurs prennent des cartes numérotées de 1 à 7 de deux couleurs (par exemple, rouge et bleu), puis les posent en deux rangées. À son tour, un joueur retourne l'une des cartes numérotées 1, puis l'une des cartes numérotées 2, et ainsi de suite. Si elle révèle une carte qui montre une image déjà présente sur une carte révélée plus tôt, son tour se termine et elle retourne toutes les cartes face cachée. Si un joueur révèle des cartes numérotées de 1 à 7 sans révéler d'images correspondantes, elle gagne le tour. Le premier joueur à gagner trois tours gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Jeu coopératif Gestion des mains Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes Éducatif
Noms alternatifs: 1, 2, 3 ... ganz viele! 1, 2, 3... Comptez! Count Me In! 다함께 1, 2, 3
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 6464 fois
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Dans 1, 2, 3 ... ganz viele !, les joueurs travaillent ensemble pour essayer de poser des cartes dans le bon ordre. S'ils complètent deux rangées de dix cartes chacune, ils gagnent.

Au début du jeu, mélangez le paquet de cinquante cartes - cinq cartes avec les numéros 1-10, avec dix images différentes apparaissant comme des pips sur les cartes : fers à cheval, champignons, ressorts, etc. - et distribuez cinq cartes à chaque joueur.

À son tour, un joueur doit poser une carte, si possible. Les cartes doivent être posées dans l'ordre numérique, donc la première carte d'une rangée doit être 1, la deuxième carte 2, et ainsi de suite. En même temps, la même image ne peut pas être placée dans une rangée deux fois. Si un joueur peut légalement jouer une carte, il le fait, puis pioche une carte de remplacement dans l'un des deux tas de pioche ; s'il ne peut pas, il met une carte de côté hors du jeu, puis pioche une nouvelle carte. (Les cartes ont des icônes codées par couleur au dos - rouge, bleu, etc. - ce qui peut aider les joueurs à décider quelle carte piocher.)

Si les joueurs créent deux rangées de cartes numérotées de 1 à 10 avant que les deux paquets ne s'épuisent et qu'ils ne puissent plus jouer de cartes, ils gagnent ; sinon, ils perdent.

Une variante compétitive est incluse dans 1, 2, 3 ... ganz viele ! où les joueurs prennent des cartes numérotées de 1 à 7 de deux couleurs (par exemple, rouge et bleu), puis les posent en deux rangées. À son tour, un joueur retourne l'une des cartes numérotées 1, puis l'une des cartes numérotées 2, et ainsi de suite. Si elle révèle une carte qui montre une image déjà présente sur une carte révélée plus tôt, son tour se termine et elle retourne toutes les cartes face cachée. Si un joueur révèle des cartes numérotées de 1 à 7 sans révéler d'images correspondantes, elle gagne le tour. Le premier joueur à gagner trois tours gagne.

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Catégories: Jeux de cartes Éducatif
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