Langue:
Anglais
|
|
|
|
Idéal à 2 joueurs
35 votes sur 55
Âge conseillé par les joueurs : 8+
15 votes sur 16
2-4
25'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
10 Days in Africa
Éditeur: Out of the Box
Utilisez notre marché utrade !
10 Days in Africa
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Vous avez 10 JOURS EN AFRIQUE™ – en voyageant en avion, en voiture et à pied. Tracez votre parcours du début à la fin en utilisant des tuiles de destination et de transport. Avec un peu de chance et une planification astucieuse, vous pourriez bien déjouer vos compagnons de voyage. Le premier voyageur à établir des connexions correctes pour un voyage de dix jours gagne le jeu.
Les tuiles sont disposées sur le plateau d'un joueur, puis une nouvelle tuile est tirée. Elle peut être utilisée pour remplacer une tuile sur l'un des "jours". Ensuite, cette tuile ou la tuile tirée est défaussée face visible sur l'un des trois tas de défausse. Les tuiles ne peuvent pas être réarrangées, seulement remplacées.
Vous devez compléter votre voyage correctement, en vous connectant à pied - des tuiles de pays adjacents côte à côte, par avion - des pays de la même couleur avec un avion de la même couleur entre eux, ou en automobile - une voiture peut circuler entre deux pays et un troisième pays qui les borde.
Celui qui est le premier à connecter tous les 10 jours gagne le jeu.
Ceci est le deuxième volet de la série 10 Days.
Les tuiles sont disposées sur le plateau d'un joueur, puis une nouvelle tuile est tirée. Elle peut être utilisée pour remplacer une tuile sur l'un des "jours". Ensuite, cette tuile ou la tuile tirée est défaussée face visible sur l'un des trois tas de défausse. Les tuiles ne peuvent pas être réarrangées, seulement remplacées.
Vous devez compléter votre voyage correctement, en vous connectant à pied - des tuiles de pays adjacents côte à côte, par avion - des pays de la même couleur avec un avion de la même couleur entre eux, ou en automobile - une voiture peut circuler entre deux pays et un troisième pays qui les borde.
Celui qui est le premier à connecter tous les 10 jours gagne le jeu.
Ceci est le deuxième volet de la série 10 Days.
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Voyage |
| Noms alternatifs: | 10 Days in Africa 10 Days in Beautiful Africa Ten Days in Africa 10 Days in Africa 10 Days in Beautiful Africa |
| BARCODE: | 659390010108 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 11525 fois | |
Vous avez 10 JOURS EN AFRIQUE™ – en voyageant en avion, en voiture et à pied. Tracez votre parcours du début à la fin en utilisant des tuiles de destination et de transport. Avec un peu de chance et une planification astucieuse, vous pourriez bien déjouer vos compagnons de voyage. Le premier voyageur à établir des connexions correctes pour un voyage de dix jours gagne le jeu.
Les tuiles sont disposées sur le plateau d'un joueur, puis une nouvelle tuile est tirée. Elle peut être utilisée pour remplacer une tuile sur l'un des "jours". Ensuite, cette tuile ou la tuile tirée est défaussée face visible sur l'un des trois tas de défausse. Les tuiles ne peuvent pas être réarrangées, seulement remplacées.
Vous devez compléter votre voyage correctement, en vous connectant à pied - des tuiles de pays adjacents côte à côte, par avion - des pays de la même couleur avec un avion de la même couleur entre eux, ou en automobile - une voiture peut circuler entre deux pays et un troisième pays qui les borde.
Celui qui est le premier à connecter tous les 10 jours gagne le jeu.
Ceci est le deuxième volet de la série 10 Days.
Les tuiles sont disposées sur le plateau d'un joueur, puis une nouvelle tuile est tirée. Elle peut être utilisée pour remplacer une tuile sur l'un des "jours". Ensuite, cette tuile ou la tuile tirée est défaussée face visible sur l'un des trois tas de défausse. Les tuiles ne peuvent pas être réarrangées, seulement remplacées.
Vous devez compléter votre voyage correctement, en vous connectant à pied - des tuiles de pays adjacents côte à côte, par avion - des pays de la même couleur avec un avion de la même couleur entre eux, ou en automobile - une voiture peut circuler entre deux pays et un troisième pays qui les borde.
Celui qui est le premier à connecter tous les 10 jours gagne le jeu.
Ceci est le deuxième volet de la série 10 Days.
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Voyage |
| Noms alternatifs: | 10 Days in Africa 10 Days in Beautiful Africa Ten Days in Africa 10 Days in Africa 10 Days in Beautiful Africa |
| BARCODE: | 659390010108 |
| Dans la liste de souhaits 1 Dans la collection 1 Cela a été vu 11525 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 55 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 26 le déconseillent
- 2 35 35 le trouvent idéal, 16 le recommandent, 1 le déconseillent
- 3 17 17 le trouvent idéal, 29 le recommandent, 2 le déconseillent
- 4 13 13 le trouvent idéal, 26 le recommandent, 9 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 25 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Votre avis
Les commentaires sont modérés avant publication : pas de liens, insultes ou contenus hors sujet. Les avis négatifs respectueux sont acceptés.
Connectez-vous pour donner votre avis