1066: The Year of Three Battles
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1066: The Year of Three Battles

Un jeu de société de Brendan Whyte
Éditeur: Decision Games (I)
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1066: The Year of Three Battles
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Descriptif Descriptif
1066: L'année des trois batailles couvre l'année cruciale de l'histoire de l'Angleterre où trois hommes se disputaient le trône : Harold Godwinson, roi de Wessex, Haraldr Sigurdsson (connu sous le nom de Hardrada), roi de Norvège, et William, duc de Normandie. Le jeu présente les trois principales batailles de la campagne - Fulford (20 septembre), Stamford Bridge (25 septembre) et Hastings (14 octobre) - en utilisant le système des batailles du monde médiéval.

Chaque bataille a sa propre carte, avec des hexagones d'environ 55 mètres de large. Les unités représentent environ 200 hommes et sont classées en infanterie, archers et cavalerie. Les tours durent 30 minutes de temps réel. Le combat présente un CRT simple basé sur les cotes avec des règles spéciales couvrant l'archerie et les charges de cavalerie. Des leaders clés sont présents et affectent le moral et le rassemblement des unités. Chacun des jeux peut être joué en deux heures ou moins. Les joueurs peuvent également choisir le scénario de campagne, combattant les trois batailles en séquence, l'issue de chacune affectant les forces disponibles dans la suivante.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Médiéval Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1316 fois
Descriptif Descriptif
1066: L'année des trois batailles couvre l'année cruciale de l'histoire de l'Angleterre où trois hommes se disputaient le trône : Harold Godwinson, roi de Wessex, Haraldr Sigurdsson (connu sous le nom de Hardrada), roi de Norvège, et William, duc de Normandie. Le jeu présente les trois principales batailles de la campagne - Fulford (20 septembre), Stamford Bridge (25 septembre) et Hastings (14 octobre) - en utilisant le système des batailles du monde médiéval.

Chaque bataille a sa propre carte, avec des hexagones d'environ 55 mètres de large. Les unités représentent environ 200 hommes et sont classées en infanterie, archers et cavalerie. Les tours durent 30 minutes de temps réel. Le combat présente un CRT simple basé sur les cotes avec des règles spéciales couvrant l'archerie et les charges de cavalerie. Des leaders clés sont présents et affectent le moral et le rassemblement des unités. Chacun des jeux peut être joué en deux heures ou moins. Les joueurs peuvent également choisir le scénario de campagne, combattant les trois batailles en séquence, l'issue de chacune affectant les forces disponibles dans la suivante.
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Mécanique: Lancer les dés
Catégories: Médiéval Guerre
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