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1714: The Case of the Catalans
Éditeur: Devir
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1714: The Case of the Catalans
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Europe, 1702. La mort du roi Charles II d'Habsbourg a laissé le trône vacant et a déclenché une guerre dans toute l'Europe pour régler la question de la succession espagnole. L'archiduc Charles III d'Autriche, héritier des Habsbourg, a été écarté par le dernier testament de Charles II, signé presque sur son lit de mort, en faveur de Philippe d'Anjou, petit-fils de Louis XIV, héritier des Bourbons. La Grande Alliance a été formée, par le Traité de La Haye, par la Grande-Bretagne, la République néerlandaise, l'Autriche, le Portugal et la Savoie pour préserver l'équilibre des pouvoirs en Europe et revendiquer le trône pour l'archiduc Charles. Les joueurs, représentant les puissances de la Grande Alliance, combattront les forces bourbones composées de troupes françaises, castillanes et bavaroises. Leur objectif, défini par un agenda caché, est d'obtenir les meilleures concessions commerciales et territoriales, et de conquérir les territoires bourbons. Mais ce n'est pas un jeu coopératif : le joueur gagnant aura besoin de stratégie et de compétences en négociation pour obtenir les meilleurs accords avec l'ennemi et ainsi être le pays avec le plus de bénéfices grâce à la Paix d'Utrecht. Dans l'ordre inverse du tour précédent, chaque joueur décide comment jouer l'une des cartes semées pour le tour actuel. Les joueurs peuvent payer avec leurs ressources pour utiliser le texte de la carte ou peuvent préférer "vendre" la carte pour exécuter une action. Chaque action est disponible une seule fois par tour et les joueurs ne peuvent pas exécuter la même action lors de deux tours consécutifs. Les actions disponibles sont Recruter des troupes, les déplacer sur la carte ou Attaquer l'ennemi dans des zones adjacentes. D'autres choix incluent l'obtention de ressources ou l'attention portée à l'opinion publique de leur propre pays (également appelée Volonté de Combattre), car cela décidera de l'ordre dans lequel les nouvelles concessions seront traitées. Le paquet de cartes, composé des batailles, événements et personnages les plus pertinents de la guerre, inclut les exploits des armées bourbones pour contrer les actions des joueurs.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans |
| BARCODE: | 8436017222173 |
| Cela a été vu 3647 fois | |
Europe, 1702. La mort du roi Charles II d'Habsbourg a laissé le trône vacant et a déclenché une guerre dans toute l'Europe pour régler la question de la succession espagnole. L'archiduc Charles III d'Autriche, héritier des Habsbourg, a été écarté par le dernier testament de Charles II, signé presque sur son lit de mort, en faveur de Philippe d'Anjou, petit-fils de Louis XIV, héritier des Bourbons. La Grande Alliance a été formée, par le Traité de La Haye, par la Grande-Bretagne, la République néerlandaise, l'Autriche, le Portugal et la Savoie pour préserver l'équilibre des pouvoirs en Europe et revendiquer le trône pour l'archiduc Charles. Les joueurs, représentant les puissances de la Grande Alliance, combattront les forces bourbones composées de troupes françaises, castillanes et bavaroises. Leur objectif, défini par un agenda caché, est d'obtenir les meilleures concessions commerciales et territoriales, et de conquérir les territoires bourbons. Mais ce n'est pas un jeu coopératif : le joueur gagnant aura besoin de stratégie et de compétences en négociation pour obtenir les meilleurs accords avec l'ennemi et ainsi être le pays avec le plus de bénéfices grâce à la Paix d'Utrecht. Dans l'ordre inverse du tour précédent, chaque joueur décide comment jouer l'une des cartes semées pour le tour actuel. Les joueurs peuvent payer avec leurs ressources pour utiliser le texte de la carte ou peuvent préférer "vendre" la carte pour exécuter une action. Chaque action est disponible une seule fois par tour et les joueurs ne peuvent pas exécuter la même action lors de deux tours consécutifs. Les actions disponibles sont Recruter des troupes, les déplacer sur la carte ou Attaquer l'ennemi dans des zones adjacentes. D'autres choix incluent l'obtention de ressources ou l'attention portée à l'opinion publique de leur propre pays (également appelée Volonté de Combattre), car cela décidera de l'ordre dans lequel les nouvelles concessions seront traitées. Le paquet de cartes, composé des batailles, événements et personnages les plus pertinents de la guerre, inclut les exploits des armées bourbones pour contrer les actions des joueurs.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Politique/Négociation Guerre |
| Noms alternatifs: | 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans 1714: El Cas dels Catalans 1714: The Case of the Catalans |
| BARCODE: | 8436017222173 |
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