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1-2
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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1812: Scorched Earth
Éditeur: Conflict Simulations LLC
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1812: Scorched Earth
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
1812 est le troisième jeu de la série 2140 de Conflict Simulations LLC, des wargames compacts qui se jouent en moins de 2 heures et avec pas plus de 140 pions. Il couvre l'invasion française de la Russie en 1812 et leur tentative de forcer un effondrement politique contre le Tsar.
Les unités sont des corps d'infanterie et des divisions de cavalerie, qui appartiennent chacune à l'un des Groupes d'Armée de leur nation. Les groupes d'armée sont dirigés par des chefs qui génèrent des Points de Commandement à chaque tour, utilisés pour ordonner des unités sous leur commandement.
Les approvisionnements français sont limités, le joueur doit gérer cette ressource limitée tout au long de la campagne pour réussir. Le joueur russe doit gérer soigneusement une campagne défensive tout en maintenant la pression sur la Pologne et la Prusse. Le joueur russe doit également gérer le moral national afin de ne pas démoraliser la population en brûlant des villes et la campagne, comme cela a été fait historiquement.
Le combat oblige les joueurs à lancer 1-3d6 en fonction du nombre de Points de Force utilisés dans le combat. Les deux côtés doivent gérer l'Attrition pour s'assurer de ne pas réduire inutilement leurs forces. Le jeu couvre l'attaque sur Moscou de fin juin jusqu'à la fin décembre 1812. Des unités prussiennes et autrichiennes sont incluses car elles étaient présentes historiquement.
Chaque hexagone représente environ 25 miles. Chaque tour couvre 2 semaines et chaque Point de Force équivaut à 10 000 hommes et leurs batteries d'artillerie.
POIDS : 4/10
SOLITAIRE : 7/10
JOUEURS : 1-2
Les unités sont des corps d'infanterie et des divisions de cavalerie, qui appartiennent chacune à l'un des Groupes d'Armée de leur nation. Les groupes d'armée sont dirigés par des chefs qui génèrent des Points de Commandement à chaque tour, utilisés pour ordonner des unités sous leur commandement.
Les approvisionnements français sont limités, le joueur doit gérer cette ressource limitée tout au long de la campagne pour réussir. Le joueur russe doit gérer soigneusement une campagne défensive tout en maintenant la pression sur la Pologne et la Prusse. Le joueur russe doit également gérer le moral national afin de ne pas démoraliser la population en brûlant des villes et la campagne, comme cela a été fait historiquement.
Le combat oblige les joueurs à lancer 1-3d6 en fonction du nombre de Points de Force utilisés dans le combat. Les deux côtés doivent gérer l'Attrition pour s'assurer de ne pas réduire inutilement leurs forces. Le jeu couvre l'attaque sur Moscou de fin juin jusqu'à la fin décembre 1812. Des unités prussiennes et autrichiennes sont incluses car elles étaient présentes historiquement.
Chaque hexagone représente environ 25 miles. Chaque tour couvre 2 semaines et chaque Point de Force équivaut à 10 000 hommes et leurs batteries d'artillerie.
POIDS : 4/10
SOLITAIRE : 7/10
JOUEURS : 1-2
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 756 fois | |
1812 est le troisième jeu de la série 2140 de Conflict Simulations LLC, des wargames compacts qui se jouent en moins de 2 heures et avec pas plus de 140 pions. Il couvre l'invasion française de la Russie en 1812 et leur tentative de forcer un effondrement politique contre le Tsar.
Les unités sont des corps d'infanterie et des divisions de cavalerie, qui appartiennent chacune à l'un des Groupes d'Armée de leur nation. Les groupes d'armée sont dirigés par des chefs qui génèrent des Points de Commandement à chaque tour, utilisés pour ordonner des unités sous leur commandement.
Les approvisionnements français sont limités, le joueur doit gérer cette ressource limitée tout au long de la campagne pour réussir. Le joueur russe doit gérer soigneusement une campagne défensive tout en maintenant la pression sur la Pologne et la Prusse. Le joueur russe doit également gérer le moral national afin de ne pas démoraliser la population en brûlant des villes et la campagne, comme cela a été fait historiquement.
Le combat oblige les joueurs à lancer 1-3d6 en fonction du nombre de Points de Force utilisés dans le combat. Les deux côtés doivent gérer l'Attrition pour s'assurer de ne pas réduire inutilement leurs forces. Le jeu couvre l'attaque sur Moscou de fin juin jusqu'à la fin décembre 1812. Des unités prussiennes et autrichiennes sont incluses car elles étaient présentes historiquement.
Chaque hexagone représente environ 25 miles. Chaque tour couvre 2 semaines et chaque Point de Force équivaut à 10 000 hommes et leurs batteries d'artillerie.
POIDS : 4/10
SOLITAIRE : 7/10
JOUEURS : 1-2
Les unités sont des corps d'infanterie et des divisions de cavalerie, qui appartiennent chacune à l'un des Groupes d'Armée de leur nation. Les groupes d'armée sont dirigés par des chefs qui génèrent des Points de Commandement à chaque tour, utilisés pour ordonner des unités sous leur commandement.
Les approvisionnements français sont limités, le joueur doit gérer cette ressource limitée tout au long de la campagne pour réussir. Le joueur russe doit gérer soigneusement une campagne défensive tout en maintenant la pression sur la Pologne et la Prusse. Le joueur russe doit également gérer le moral national afin de ne pas démoraliser la population en brûlant des villes et la campagne, comme cela a été fait historiquement.
Le combat oblige les joueurs à lancer 1-3d6 en fonction du nombre de Points de Force utilisés dans le combat. Les deux côtés doivent gérer l'Attrition pour s'assurer de ne pas réduire inutilement leurs forces. Le jeu couvre l'attaque sur Moscou de fin juin jusqu'à la fin décembre 1812. Des unités prussiennes et autrichiennes sont incluses car elles étaient présentes historiquement.
Chaque hexagone représente environ 25 miles. Chaque tour couvre 2 semaines et chaque Point de Force équivaut à 10 000 hommes et leurs batteries d'artillerie.
POIDS : 4/10
SOLITAIRE : 7/10
JOUEURS : 1-2
| Mécanique: | Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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