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1813: Napoleon's Nemesis
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7.19
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Idéal à 2 joueurs 4 votes sur 4 Âge conseillé par les joueurs : 16+ 2 votes sur 2
1-2
180'
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1813: Napoleon's Nemesis

Un jeu de société de Stephen Pole
Éditeur: Europa Simulazioni
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1813: Napoleon's Nemesis
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
56 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
Il est février 1813. Les restes vaincus de la Grande Armée, autrefois invincible, sont revenus à l'Ouest. Malgré la catastrophe en Russie, tout n'est pas perdu pour Napoléon. Sur le continent européen, seule la Russie est ouvertement en guerre avec la France. En théorie, les autres puissances, l'Autriche, la Prusse et les États allemands, restent encore des alliés. L'Empereur peut-il recruter une nouvelle armée et obtenir un succès militaire suffisant pour persuader ses alliés de rester fermes ; ou, soutenus par l'avancée russe, se retourneront-ils contre les Français ? "1813 : le Némésis de Napoléon" simule cette campagne fascinante qui a déterminé la forme de l'Europe au XIXe siècle. Le jeu (conçu par Steve Pole) "1813 : le Némésis de Napoléon" est de portée stratégique. Les unités de combat représentent toutes les divisions (classées comme vétérans, ligne ou conscrits) qui ont participé à la campagne, ainsi que les commandants les plus importants. Le jeu présente des options stratégiques correspondant à celles disponibles pour Napoléon et les forces de la Coalition, et réplique les conséquences qui en découlent. En même temps, il capture l'essence de la guerre de campagne pendant cette période - manœuvres sweeping, feintes et tromperies, marches forcées, et la plus grande flexibilité et cohésion des troupes aguerries - ainsi que la question cruciale de la logistique. Les règles de base sont simples et peuvent être apprises très rapidement, minimisant le temps que les joueurs doivent passer à consulter le livre de règles. Les règles optionnelles et avancées (y compris les cartes) ajoutent encore plus de réalisme et de sens de la période. "1813 : le Némésis de Napoléon" est le deuxième volume d'une série projetée de jeux à la même échelle (le premier étant "L'invasion de la Russie (1812)"), couvrant toutes les grandes campagnes des guerres napoléoniennes à un niveau stratégique.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 2313 fois
Descriptif Descriptif
Il est février 1813. Les restes vaincus de la Grande Armée, autrefois invincible, sont revenus à l'Ouest. Malgré la catastrophe en Russie, tout n'est pas perdu pour Napoléon. Sur le continent européen, seule la Russie est ouvertement en guerre avec la France. En théorie, les autres puissances, l'Autriche, la Prusse et les États allemands, restent encore des alliés. L'Empereur peut-il recruter une nouvelle armée et obtenir un succès militaire suffisant pour persuader ses alliés de rester fermes ; ou, soutenus par l'avancée russe, se retourneront-ils contre les Français ? "1813 : le Némésis de Napoléon" simule cette campagne fascinante qui a déterminé la forme de l'Europe au XIXe siècle. Le jeu (conçu par Steve Pole) "1813 : le Némésis de Napoléon" est de portée stratégique. Les unités de combat représentent toutes les divisions (classées comme vétérans, ligne ou conscrits) qui ont participé à la campagne, ainsi que les commandants les plus importants. Le jeu présente des options stratégiques correspondant à celles disponibles pour Napoléon et les forces de la Coalition, et réplique les conséquences qui en découlent. En même temps, il capture l'essence de la guerre de campagne pendant cette période - manœuvres sweeping, feintes et tromperies, marches forcées, et la plus grande flexibilité et cohésion des troupes aguerries - ainsi que la question cruciale de la logistique. Les règles de base sont simples et peuvent être apprises très rapidement, minimisant le temps que les joueurs doivent passer à consulter le livre de règles. Les règles optionnelles et avancées (y compris les cartes) ajoutent encore plus de réalisme et de sens de la période. "1813 : le Némésis de Napoléon" est le deuxième volume d'une série projetée de jeux à la même échelle (le premier étant "L'invasion de la Russie (1812)"), couvrant toutes les grandes campagnes des guerres napoléoniennes à un niveau stratégique.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
56 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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Mécanique:
Catégories: Historique Guerre
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BARCODE: ?????????
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 4 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 2 4 4 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 2+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent

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