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Boîte 1865 Sardinia - jeu de plateau stratégique ferroviaire publié par Gotha Games pour 2-4 joueurs
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2-4
240'
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1865 Sardinia

Devenez un magnat du rail en 1865! Dans ce jeu stratégique d'investissement, vous gérez le capital, acquérez des entreprises ferroviaires et construisez des réseaux ferroviaires en Sardaigne et Corse. Concurrencez les autres joueurs pour le contrôle des itinéraires les plus rentables lors de l'expansion ferroviaire du XIXe siècle. Une expérience immersive pour 2-4 joueurs nécessitant 240 minutes.

Un jeu de société de Alessandro Lala
Éditeur: Gotha Games
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1865 Sardinia
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
138 cartes de 35.0mm de largeur et 50.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
8 cartes de 101.6mm de largeur et 152.4mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
1865 Sardinia est un jeu de société appartenant à la série 18xx pour 2 à 4 joueurs et se déroulant sur l'île de Sardaigne (et la Corse). Les joueurs incarnent des entrepreneurs du 19ème siècle investissant dans la construction ainsi que la gestion financière et opérationnelle des chemins de fer. Vendre et acheter des actions sur le marché boursier, rechercher de nouvelles sources de financement, poser des rails et placer des stations, faire fonctionner des trains et payer des dividendes sont tous des éléments de base des jeux 18xx. De plus, 1865 Sardinia a plusieurs caractéristiques qui le distinguent des autres titres 18xx. Les distinctions les plus importantes sont : un système basé sur le trafic qui facilite et accélère le calcul des revenus de l'entreprise, des investisseurs étrangers (Dragons) échangent des certificats en plus des joueurs humains, un mécanisme d'absorption qui permet aux entreprises de s'acquérir mutuellement. D'autres points intéressants : avant la phase 5, toutes les entreprises commencent comme des entreprises mineures avec des actions de 40%/20%/20%/20%, convertir une entreprise d'une mineure à une majeure nécessite un itinéraire direct d'une base d'entreprise à une ville historique de destination, les entreprises privées deviennent 2 trains lorsqu'elles sont transférées à une entreprise et fournissent également un trafic supplémentaire, acheter des trains à la banque fait grimper le prix des actions, les derniers trains 2, 3 et 4 viennent avec une remise, retenir de l'argent dans l'entreprise ne réduit pas le prix des actions, les tuiles peuvent être remplacées par une autre tuile de la même couleur, à condition que les connexions actuelles soient conservées, les joueurs en faillite reçoivent suffisamment de prêts pour les maintenir dans le jeu, les prêts sont ensuite déduits du score final à la fin. Dragons pendant les tours boursiers, les Dragons échangeront également, chaque tour boursier commence par un Dragon et les Dragons jouent également entre chaque joueur, les dragons s'intéressent au classement de l'entreprise, un indicateur basé sur la somme de la phase des trains et des jetons sur le plateau, suivi sur une table spéciale sur le plateau, les dragons vendront immédiatement des certificats dans des entreprises classées rouges et achèteront des certificats classés verts, selon un algorithme assez simple et cohérent. Les joueurs peuvent acheter des actions auprès des Dragons, mais doivent payer une prime pour les actions bien classées, les prix des actions sont ajustés à la baisse lorsque des actions sont vendues par les Dragons ou le président de l'entreprise. Système de trafic lorsqu'une entreprise place un marqueur de station, elle peut collecter des jetons de trafic du plateau le long de l'itinéraire, les mines produisent également des jetons de trafic, mais diminuent en valeur au fur et à mesure que le jeu progresse, chaque jeton de trafic vaut 10 $ de revenus, les revenus sont la plus petite valeur entre le revenu total en jetons de trafic et la capacité de train disponible, les trains de phase 2, par exemple, ont chacun une capacité de 8, donc si l'entreprise en a deux pour une capacité de 16 et 14 jetons de trafic, elle générera 140 $ de revenus, tandis qu'ajouter trois jetons augmenterait les revenus à 160 $ car la capacité atteint son maximum à ce moment-là.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Création d'itinéraires/réseaux Détention d'actions Placement des tuiles
Catégories: Économique Trains Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_4543
Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 12858 fois
Descriptif Descriptif
1865 Sardinia est un jeu de société appartenant à la série 18xx pour 2 à 4 joueurs et se déroulant sur l'île de Sardaigne (et la Corse). Les joueurs incarnent des entrepreneurs du 19ème siècle investissant dans la construction ainsi que la gestion financière et opérationnelle des chemins de fer. Vendre et acheter des actions sur le marché boursier, rechercher de nouvelles sources de financement, poser des rails et placer des stations, faire fonctionner des trains et payer des dividendes sont tous des éléments de base des jeux 18xx. De plus, 1865 Sardinia a plusieurs caractéristiques qui le distinguent des autres titres 18xx. Les distinctions les plus importantes sont : un système basé sur le trafic qui facilite et accélère le calcul des revenus de l'entreprise, des investisseurs étrangers (Dragons) échangent des certificats en plus des joueurs humains, un mécanisme d'absorption qui permet aux entreprises de s'acquérir mutuellement. D'autres points intéressants : avant la phase 5, toutes les entreprises commencent comme des entreprises mineures avec des actions de 40%/20%/20%/20%, convertir une entreprise d'une mineure à une majeure nécessite un itinéraire direct d'une base d'entreprise à une ville historique de destination, les entreprises privées deviennent 2 trains lorsqu'elles sont transférées à une entreprise et fournissent également un trafic supplémentaire, acheter des trains à la banque fait grimper le prix des actions, les derniers trains 2, 3 et 4 viennent avec une remise, retenir de l'argent dans l'entreprise ne réduit pas le prix des actions, les tuiles peuvent être remplacées par une autre tuile de la même couleur, à condition que les connexions actuelles soient conservées, les joueurs en faillite reçoivent suffisamment de prêts pour les maintenir dans le jeu, les prêts sont ensuite déduits du score final à la fin. Dragons pendant les tours boursiers, les Dragons échangeront également, chaque tour boursier commence par un Dragon et les Dragons jouent également entre chaque joueur, les dragons s'intéressent au classement de l'entreprise, un indicateur basé sur la somme de la phase des trains et des jetons sur le plateau, suivi sur une table spéciale sur le plateau, les dragons vendront immédiatement des certificats dans des entreprises classées rouges et achèteront des certificats classés verts, selon un algorithme assez simple et cohérent. Les joueurs peuvent acheter des actions auprès des Dragons, mais doivent payer une prime pour les actions bien classées, les prix des actions sont ajustés à la baisse lorsque des actions sont vendues par les Dragons ou le président de l'entreprise. Système de trafic lorsqu'une entreprise place un marqueur de station, elle peut collecter des jetons de trafic du plateau le long de l'itinéraire, les mines produisent également des jetons de trafic, mais diminuent en valeur au fur et à mesure que le jeu progresse, chaque jeton de trafic vaut 10 $ de revenus, les revenus sont la plus petite valeur entre le revenu total en jetons de trafic et la capacité de train disponible, les trains de phase 2, par exemple, ont chacun une capacité de 8, donc si l'entreprise en a deux pour une capacité de 16 et 14 jetons de trafic, elle générera 140 $ de revenus, tandis qu'ajouter trois jetons augmenterait les revenus à 160 $ car la capacité atteint son maximum à ce moment-là.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
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