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1866: The Struggle for Supremacy in Germany
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1866: The Struggle for Supremacy in Germany

Un jeu de société de John B. Firer
Éditeur: Compass Games
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1866: The Struggle for Supremacy in Germany
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Descriptif Descriptif
1866 est une simulation à deux joueurs traitant de la guerre austro-prussienne de 1866 en Europe centrale. Un joueur contrôle les forces de la Prusse et de ses alliés, y compris le jeune royaume d'Italie, et l'autre joueur contrôle les forces de l'Autriche et de ses alliés de la Confédération allemande. En utilisant un deck partagé de 55 cartes d'opérations, chaque joueur prend des décisions concernant le déploiement, le combat et les opérations politico-militaires en soutien à ses forces et à sa stratégie générale. Les ordres de bataille incluent tous les corps/divisions historiques (avec quelques compteurs de brigade) et tous les généraux majeurs impliqués dans le conflit. Le plateau de jeu couvre une zone allant de Hambourg à Florence et de Metz à Cracovie. Le système comprend des règles de mobilisation uniques qui reflètent les difficultés de la mobilisation pour la guerre tout en tentant de récolter le plus de points de victoire avant que la guerre ne soit réellement déclarée. Une fois la guerre déclarée, vous devez vous battre avec les forces mobilisées, donc un jugement avisé est nécessaire quant à ce qu'il faut mobiliser, où ces forces vont opérer et qui les commande. Toujours en attente, l'Empire français sous Napoléon III, prêt à intervenir si aucune des deux parties ne semble capable de remporter une victoire rapide et décisive. D'autres caractéristiques incluent la supériorité de la cavalerie, les chemins de fer, l'avantage de mobilisation de la Prusse et les attaques coordonnées. 1866 comprend deux scénarios, le scénario de mobilisation à la guerre (le scénario de campagne) et le scénario de la guerre des sept semaines (couvrant la situation post-mobilisation). Les cartes sont subdivisées en decks de mobilisation et de guerre, qui sont combinés après la déclaration de guerre. 1866 est conçu par John B. Firer (designer de Spartacus). En plus des composants de base du jeu, 1866 comprend un manuel complet, qui inclut un exemple de jeu étendu, des notes du designer, des règles optionnelles, une bibliographie sélectionnée et des explications de cartes complètes et détaillées.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_18281
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 4113 fois
Descriptif Descriptif
1866 est une simulation à deux joueurs traitant de la guerre austro-prussienne de 1866 en Europe centrale. Un joueur contrôle les forces de la Prusse et de ses alliés, y compris le jeune royaume d'Italie, et l'autre joueur contrôle les forces de l'Autriche et de ses alliés de la Confédération allemande. En utilisant un deck partagé de 55 cartes d'opérations, chaque joueur prend des décisions concernant le déploiement, le combat et les opérations politico-militaires en soutien à ses forces et à sa stratégie générale. Les ordres de bataille incluent tous les corps/divisions historiques (avec quelques compteurs de brigade) et tous les généraux majeurs impliqués dans le conflit. Le plateau de jeu couvre une zone allant de Hambourg à Florence et de Metz à Cracovie. Le système comprend des règles de mobilisation uniques qui reflètent les difficultés de la mobilisation pour la guerre tout en tentant de récolter le plus de points de victoire avant que la guerre ne soit réellement déclarée. Une fois la guerre déclarée, vous devez vous battre avec les forces mobilisées, donc un jugement avisé est nécessaire quant à ce qu'il faut mobiliser, où ces forces vont opérer et qui les commande. Toujours en attente, l'Empire français sous Napoléon III, prêt à intervenir si aucune des deux parties ne semble capable de remporter une victoire rapide et décisive. D'autres caractéristiques incluent la supériorité de la cavalerie, les chemins de fer, l'avantage de mobilisation de la Prusse et les attaques coordonnées. 1866 comprend deux scénarios, le scénario de mobilisation à la guerre (le scénario de campagne) et le scénario de la guerre des sept semaines (couvrant la situation post-mobilisation). Les cartes sont subdivisées en decks de mobilisation et de guerre, qui sont combinés après la déclaration de guerre. 1866 est conçu par John B. Firer (designer de Spartacus). En plus des composants de base du jeu, 1866 comprend un manuel complet, qui inclut un exemple de jeu étendu, des notes du designer, des règles optionnelles, une bibliographie sélectionnée et des explications de cartes complètes et détaillées.
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Mécanique: Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement point à point Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: NOEAN_18281
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