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1914: Dispatches Oregon ConSim Journal
Éditeur: Oregon ConSim Games
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1914: Dispatches, le Oregon ConSim Journal Volume 1, est un magazine de soutien primé Charles S Roberts qui se concentre sur le front oriental en 1914 en s'appuyant sur le jeu de simulation de la Première Guerre mondiale 1914: Twilight in the East (TitE). Au cours de la conception de 1914 TitE, une grande quantité de matériel de recherche a été accumulée qui n'a pas été incorporée en raison de limitations d'espace (et de temps). Le Journal permet de mettre en lumière une partie de ce matériel, couvrant plus en profondeur la fascinante période de 1914. Le point central de la publication est une collection de trois articles historiques bien documentés associés à de nouveaux scénarios permettant de simuler avec précision le sujet. La période d'octobre à novembre 1914 a contenu deux campagnes distinctes qui ont abouti à de très grandes batailles menées en Pologne russe : La bataille d'Ivangorod et les batailles de Lodz et de Krakau. Ces batailles sont les sujets choisis pour deux des scénarios trouvés dans le journal. Le premier, « La bataille d'Ivangorod », est un petit scénario d'introduction qui couvre la période du 22 au 26 octobre lorsque la Première armée austro-hongroise a combattu sans succès pour dégager les Russes de leurs têtes de pont sur la Vistule à Ivangorod et Kozienice. Après la bataille d'Ivangorod, début novembre, le haut commandement allemand a agi pour reprendre l'initiative opérationnelle et protéger l'Allemagne des ravages de l'invasion. Utilisant leur excellent réseau ferroviaire pour transférer de grandes unités de troupes, ils ont lancé une offensive pour pénétrer profondément dans le flanc et l'arrière des principales forces russes. L'opération épique est le sujet du deuxième scénario du Journal, « Les batailles de Lodz et de Krakau ». Ce scénario expert, destiné aux joueurs vétérans, est énorme, nécessitant toutes les cinq cartes et presque tout le mélange de pions. Un axiome militaire bien connu stipule : les erreurs commises dans le déploiement des troupes au début des opérations ne peuvent pas être corrigées au cours de toute la campagne. Au début de la Première Guerre mondiale, cela était vrai pour tous les fronts, mais nulle part cela n'était plus pertinent que sur le front oriental. Le troisième article du Journal, « Le déploiement raté de l'Autriche-Hongrie en 1914 », se concentre sur le déploiement stratégique initial raté de cette nation. L'article de stratégie de jeu Jouer des deux côtés en Galicie détaille les mouvements d'ouverture réussis sur le front galicien. Basé sur des années d'expérience de jeu par le concepteur, l'article présente une analyse corps par corps des armées austro-hongroises et russes et propose des solutions éprouvées pour les défis auxquels elles sont confrontées. Complétant le contenu, deux cartes d'aide aux joueurs améliorées, produites professionnellement, conçues pour accélérer la résolution des combats en 1914, Twilight in the East. Contenu du Journal (64 pages) : L'armée austro-hongroise et l'identité nationale 1867–1914 Le déploiement raté de l'Autriche-Hongrie en 1914 scénario associé : Le plan de déploiement austro-hongrois à l'hiver 1913/14 (18 pions à monter - voir les pions d'expansion) Jouer des deux côtés en Galicie — Stratégies de campagne en Galicie Préambule à Ivangorod scénario associé : La bataille d'Ivangorod (scénario d'introduction GT 28-29) La campagne de Lodz : vaincre la machine de guerre russe scénario associé : Les batailles de Lodz et de Krakau (scénario complet GT 36-47) La Légion polonaise en 1914 Conditions de victoire révisées pour le scénario de la grande campagne Inclus également : Deux cartes d'aide aux joueurs de remplacement pour 1914, Twilight in the East Voir les pages de prévisualisation.
1914: Dispatches, le Oregon ConSim Journal Volume 1, est un magazine de soutien primé Charles S Roberts qui se concentre sur le front oriental en 1914 en s'appuyant sur le jeu de simulation de la Première Guerre mondiale 1914: Twilight in the East (TitE). Au cours de la conception de 1914 TitE, une grande quantité de matériel de recherche a été accumulée qui n'a pas été incorporée en raison de limitations d'espace (et de temps). Le Journal permet de mettre en lumière une partie de ce matériel, couvrant plus en profondeur la fascinante période de 1914. Le point central de la publication est une collection de trois articles historiques bien documentés associés à de nouveaux scénarios permettant de simuler avec précision le sujet. La période d'octobre à novembre 1914 a contenu deux campagnes distinctes qui ont abouti à de très grandes batailles menées en Pologne russe : La bataille d'Ivangorod et les batailles de Lodz et de Krakau. Ces batailles sont les sujets choisis pour deux des scénarios trouvés dans le journal. Le premier, « La bataille d'Ivangorod », est un petit scénario d'introduction qui couvre la période du 22 au 26 octobre lorsque la Première armée austro-hongroise a combattu sans succès pour dégager les Russes de leurs têtes de pont sur la Vistule à Ivangorod et Kozienice. Après la bataille d'Ivangorod, début novembre, le haut commandement allemand a agi pour reprendre l'initiative opérationnelle et protéger l'Allemagne des ravages de l'invasion. Utilisant leur excellent réseau ferroviaire pour transférer de grandes unités de troupes, ils ont lancé une offensive pour pénétrer profondément dans le flanc et l'arrière des principales forces russes. L'opération épique est le sujet du deuxième scénario du Journal, « Les batailles de Lodz et de Krakau ». Ce scénario expert, destiné aux joueurs vétérans, est énorme, nécessitant toutes les cinq cartes et presque tout le mélange de pions. Un axiome militaire bien connu stipule : les erreurs commises dans le déploiement des troupes au début des opérations ne peuvent pas être corrigées au cours de toute la campagne. Au début de la Première Guerre mondiale, cela était vrai pour tous les fronts, mais nulle part cela n'était plus pertinent que sur le front oriental. Le troisième article du Journal, « Le déploiement raté de l'Autriche-Hongrie en 1914 », se concentre sur le déploiement stratégique initial raté de cette nation. L'article de stratégie de jeu Jouer des deux côtés en Galicie détaille les mouvements d'ouverture réussis sur le front galicien. Basé sur des années d'expérience de jeu par le concepteur, l'article présente une analyse corps par corps des armées austro-hongroises et russes et propose des solutions éprouvées pour les défis auxquels elles sont confrontées. Complétant le contenu, deux cartes d'aide aux joueurs améliorées, produites professionnellement, conçues pour accélérer la résolution des combats en 1914, Twilight in the East. Contenu du Journal (64 pages) : L'armée austro-hongroise et l'identité nationale 1867–1914 Le déploiement raté de l'Autriche-Hongrie en 1914 scénario associé : Le plan de déploiement austro-hongrois à l'hiver 1913/14 (18 pions à monter - voir les pions d'expansion) Jouer des deux côtés en Galicie — Stratégies de campagne en Galicie Préambule à Ivangorod scénario associé : La bataille d'Ivangorod (scénario d'introduction GT 28-29) La campagne de Lodz : vaincre la machine de guerre russe scénario associé : Les batailles de Lodz et de Krakau (scénario complet GT 36-47) La Légion polonaise en 1914 Conditions de victoire révisées pour le scénario de la grande campagne Inclus également : Deux cartes d'aide aux joueurs de remplacement pour 1914, Twilight in the East Voir les pages de prévisualisation.