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1918/1919: Storm in the West
Éditeur: GMT Games
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1918/1919: Storm in the West
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Cette nouvelle version en boîte GMT de 1918/1919 : Storm in the West est un système pour deux joueurs qui fonctionne également très bien en solo. Les unités sont principalement des corps (des divisions pour les États-Unis, dont les unités surdimensionnées étaient presque de la taille des corps alliés) et comprennent de l'infanterie, des chars, de la cavalerie et un soutien aérien. Les Allemands commencent la campagne de 1918 avec un grand nombre de Stosstruppen, formés pour surmonter le statu quo des tranchées des trois années précédentes. Cela donne au joueur allemand une forte capacité offensive dans la première moitié du jeu. Mais ces « troupes d'assaut » sont un atout périssable, et si les Alliés survivent aux premiers coups, un nombre croissant de troupes américaines et de chars alliés verra les Allemands contraints à une défense désespérée dans la seconde moitié du jeu.
Dans la campagne Plan 1919, on suppose que les Allemands ont utilisé l'effondrement de la Russie pour stabiliser les fronts des Balkans et d'Italie, renonçant aux batailles historiques de 1918 du Kaiser à l'Ouest. Les Alliés sont donc confrontés à une forte défense allemande, mais avec une armée américaine entièrement mobilisée et soutenue par des masses de chars et d'avions. Cette campagne hypothétique met au défi les Alliés de tirer parti de ces armes pour réaliser le premier blitzkrieg au monde, tandis que les Allemands luttent pour forcer un statu quo qui les laissera dominants en Europe.
La grande carte à hexagones, à l'échelle de 8 miles par hexagone, couvre la zone active du front occidental, d'Épinal au sud à Anvers et à la côte de la Manche au nord. Le terrain comprend des forts, des tranchées alliées, des tranchées secondaires et principales allemandes, des forêts, des marais, des plaines inondables, des montagnes et la zone dévastée créée par le retrait allemand dans le secteur de la Somme en 1917. La carte est imprimée au dos avec des versions séparées pour les campagnes de 1918 et 1919.
Simple mais pas simpliste, cette nouvelle version GMT de 1918/1919 : Storm in the West peut être jouée en une seule session et offre aux joueurs un large éventail de choix stratégiques et opérationnels dans des campagnes sanglantes mais dynamiques pour décider de l'issue de la Première Guerre mondiale. Avec des illustrations mises à jour par Mark Simonitch et Charlie Kibler, cette nouvelle édition combinée est un must pour les amateurs de jeux de guerre classiques.
Cette nouvelle version en boîte GMT de 1918/1919 : Storm in the West est un système pour deux joueurs qui fonctionne également très bien en solo. Les unités sont principalement des corps (des divisions pour les États-Unis, dont les unités surdimensionnées étaient presque de la taille des corps alliés) et comprennent de l'infanterie, des chars, de la cavalerie et un soutien aérien. Les Allemands commencent la campagne de 1918 avec un grand nombre de Stosstruppen, formés pour surmonter le statu quo des tranchées des trois années précédentes. Cela donne au joueur allemand une forte capacité offensive dans la première moitié du jeu. Mais ces « troupes d'assaut » sont un atout périssable, et si les Alliés survivent aux premiers coups, un nombre croissant de troupes américaines et de chars alliés verra les Allemands contraints à une défense désespérée dans la seconde moitié du jeu.
Dans la campagne Plan 1919, on suppose que les Allemands ont utilisé l'effondrement de la Russie pour stabiliser les fronts des Balkans et d'Italie, renonçant aux batailles historiques de 1918 du Kaiser à l'Ouest. Les Alliés sont donc confrontés à une forte défense allemande, mais avec une armée américaine entièrement mobilisée et soutenue par des masses de chars et d'avions. Cette campagne hypothétique met au défi les Alliés de tirer parti de ces armes pour réaliser le premier blitzkrieg au monde, tandis que les Allemands luttent pour forcer un statu quo qui les laissera dominants en Europe.
La grande carte à hexagones, à l'échelle de 8 miles par hexagone, couvre la zone active du front occidental, d'Épinal au sud à Anvers et à la côte de la Manche au nord. Le terrain comprend des forts, des tranchées alliées, des tranchées secondaires et principales allemandes, des forêts, des marais, des plaines inondables, des montagnes et la zone dévastée créée par le retrait allemand dans le secteur de la Somme en 1917. La carte est imprimée au dos avec des versions séparées pour les campagnes de 1918 et 1919.
Simple mais pas simpliste, cette nouvelle version GMT de 1918/1919 : Storm in the West peut être jouée en une seule session et offre aux joueurs un large éventail de choix stratégiques et opérationnels dans des campagnes sanglantes mais dynamiques pour décider de l'issue de la Première Guerre mondiale. Avec des illustrations mises à jour par Mark Simonitch et Charlie Kibler, cette nouvelle édition combinée est un must pour les amateurs de jeux de guerre classiques.