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1-4
45'
12
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1953 Everest
1953 Everest vous plonge dans l'expédition légendaire vers la plus haute montagne du monde. Gérez les ressources de votre expédition nationale, établissez des camps de base et transportez l'équipement vers le haut. Chaque décision compte : en équilibrant la préparation stratégique à long terme et les choix tactiques, vous devez surmonter la mousson menaçante et être le premier à atteindre le sommet. L'efficacité logistique, le timing et les décisions stratégiques sont essentiels.
1953 : Everest transporte les joueurs dans l'une des dernières grandes aventures du XXe siècle : la course à la conquête de la plus haute montagne de la Terre. Après des décennies de tentatives infructueuses à travers le Tibet et des années de bouleversements géopolitiques, un passage étroit s'ouvre à travers le Népal. Les nations mobilisent des ressources, recrutent des alpinistes et des équipes de sherpas, et préparent des expéditions pour atteindre un endroit où aucun être humain n'a jamais mis les pieds.
Chaque joueur dirige une expédition nationale avec un seul objectif : être le premier à atteindre le sommet de l'Everest.
Pendant la partie, les joueurs construisent leur ascension étape par étape, transformant une montagne croissante de cartes à la fois en chemin vers le sommet et en infrastructure nécessaire pour la soutenir. Les ressources doivent être transportées vers le haut, les camps doivent être établis, l'équipement sécurisé et les moments clés choisis avec soin avant que les conditions météorologiques ne s'aggravent et que la mousson ne force tout le monde à descendre.
Au cours d'un nombre limité de semaines, les expéditions se concurrencent et s'adaptent aux conditions changeantes, équilibrant la préparation à long terme avec l'urgence de l'ascension. Chaque décision façonne la montagne elle-même : où établir le soutien, quand avancer et quel alpiniste tentera l'assaut final. L'efficacité logistique, le timing et l'utilisation tactique des cartes sont essentiels pour surmonter la montagne et écrire son expédition dans l'histoire.
| Mécanique: | Gestion des mains Reconnaissance de formes Race Resource to Move Turn Order: Pass Order Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 331 fois | |
1953 : Everest transporte les joueurs dans l'une des dernières grandes aventures du XXe siècle : la course à la conquête de la plus haute montagne de la Terre. Après des décennies de tentatives infructueuses à travers le Tibet et des années de bouleversements géopolitiques, un passage étroit s'ouvre à travers le Népal. Les nations mobilisent des ressources, recrutent des alpinistes et des équipes de sherpas, et préparent des expéditions pour atteindre un endroit où aucun être humain n'a jamais mis les pieds.
Chaque joueur dirige une expédition nationale avec un seul objectif : être le premier à atteindre le sommet de l'Everest.
Pendant la partie, les joueurs construisent leur ascension étape par étape, transformant une montagne croissante de cartes à la fois en chemin vers le sommet et en infrastructure nécessaire pour la soutenir. Les ressources doivent être transportées vers le haut, les camps doivent être établis, l'équipement sécurisé et les moments clés choisis avec soin avant que les conditions météorologiques ne s'aggravent et que la mousson ne force tout le monde à descendre.
Au cours d'un nombre limité de semaines, les expéditions se concurrencent et s'adaptent aux conditions changeantes, équilibrant la préparation à long terme avec l'urgence de l'ascension. Chaque décision façonne la montagne elle-même : où établir le soutien, quand avancer et quel alpiniste tentera l'assaut final. L'efficacité logistique, le timing et l'utilisation tactique des cartes sont essentiels pour surmonter la montagne et écrire son expédition dans l'histoire.
| Mécanique: | Gestion des mains Reconnaissance de formes Race Resource to Move Turn Order: Pass Order Pouvoirs variables des joueurs |
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