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2GM Tactics
Éditeur: Draco Ideas
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2GM Tactics
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2GM Tactics est un jeu de guerre de cartes stratégique à part entière où les unités sont représentées par des cartes et vous serez aux commandes de votre armée. Vous devrez construire votre deck pour atteindre les objectifs qui vous ont été assignés. Préparez vos troupes pour la bataille ; déployez tous les types d'unités : unités blindées, artillerie et transport ; demandez un soutien aérien et trompez votre ennemi. Menez Patton ou Rommel à la victoire finale ; saisissez des bâtiments ; détruisez votre ennemi et conquérez le champ de bataille ! Jouez des scénarios historiques : débarquez en Normandie, défendez Monte Cassino ou creusez-vous dans les Ardennes ! Vous pouvez jouer à 2GM TWG de deux manières. Vous pouvez jouer un « Battle Royal » - les joueurs établiront un nombre de points, ils mettront en place le champ de bataille avant de commencer la bataille et l'objectif est de détruire le Quartier Général de votre adversaire ; ou vous pouvez jouer un « Scénario » – historique ou non – avec un ensemble de règles prédéfinies pour déployer des unités et le terrain, et des conditions de victoire préétablies. Au tour d'un joueur, vous gagnerez un certain nombre de « Points d'Action » qui seront utilisés pour déployer de nouvelles unités sur le champ de bataille et pour utiliser d'autres cartes de soutien. Ces Points d'Action augmenteront de plusieurs manières au fur et à mesure que le jeu évolue. Les « Objectifs » à atteindre pour remporter une partie sont très divers : de la destruction du QG de votre adversaire à la capture du champ de bataille ou à l'infliction d'un nombre spécifique de kills à votre ennemi. Saisir ou bombarder un bâtiment, capturer des fournitures ennemies, secourir un objectif de drapeau ou tenir une position pendant un certain nombre de tours sont d'autres moyens d'atteindre la victoire. Le jeu comprend trois decks différents : un pour l'armée américaine, un pour l'armée allemande et un troisième deck double face pour représenter différents types de terrain. Chaque deck de côté est composé de cartes représentant des types d'unités uniques et des cartes de soutien. Différents types d'unités - infanterie, véhicule, blindé, aéronef et transport -, tous avec leurs propres capacités spécifiques et avec un équipement supplémentaire à déployer. Les cartes de soutien sont variées : vous pouvez trouver « Équipement », « Promotion », « Mines » et « Diversion », entre autres. Le deck de terrain comprend tout ce qui est nécessaire pour faire de chaque bataille une expérience unique. De plus, vous trouverez des cartes d'aide et de résumé ainsi que des généraux de drapeau qui amélioreront votre armée avec leurs capacités de commandement ; 2d10 et plus de 100 jetons (jetons de dégâts, points de victoire, etc.) et un équipement supplémentaire pour équiper nos unités en fonction de la situation.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement de grille Ordre des phases variable |
| Catégories: | Jeux de cartes Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 602561344397 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 2369 fois | |
2GM Tactics est un jeu de guerre de cartes stratégique à part entière où les unités sont représentées par des cartes et vous serez aux commandes de votre armée. Vous devrez construire votre deck pour atteindre les objectifs qui vous ont été assignés. Préparez vos troupes pour la bataille ; déployez tous les types d'unités : unités blindées, artillerie et transport ; demandez un soutien aérien et trompez votre ennemi. Menez Patton ou Rommel à la victoire finale ; saisissez des bâtiments ; détruisez votre ennemi et conquérez le champ de bataille ! Jouez des scénarios historiques : débarquez en Normandie, défendez Monte Cassino ou creusez-vous dans les Ardennes ! Vous pouvez jouer à 2GM TWG de deux manières. Vous pouvez jouer un « Battle Royal » - les joueurs établiront un nombre de points, ils mettront en place le champ de bataille avant de commencer la bataille et l'objectif est de détruire le Quartier Général de votre adversaire ; ou vous pouvez jouer un « Scénario » – historique ou non – avec un ensemble de règles prédéfinies pour déployer des unités et le terrain, et des conditions de victoire préétablies. Au tour d'un joueur, vous gagnerez un certain nombre de « Points d'Action » qui seront utilisés pour déployer de nouvelles unités sur le champ de bataille et pour utiliser d'autres cartes de soutien. Ces Points d'Action augmenteront de plusieurs manières au fur et à mesure que le jeu évolue. Les « Objectifs » à atteindre pour remporter une partie sont très divers : de la destruction du QG de votre adversaire à la capture du champ de bataille ou à l'infliction d'un nombre spécifique de kills à votre ennemi. Saisir ou bombarder un bâtiment, capturer des fournitures ennemies, secourir un objectif de drapeau ou tenir une position pendant un certain nombre de tours sont d'autres moyens d'atteindre la victoire. Le jeu comprend trois decks différents : un pour l'armée américaine, un pour l'armée allemande et un troisième deck double face pour représenter différents types de terrain. Chaque deck de côté est composé de cartes représentant des types d'unités uniques et des cartes de soutien. Différents types d'unités - infanterie, véhicule, blindé, aéronef et transport -, tous avec leurs propres capacités spécifiques et avec un équipement supplémentaire à déployer. Les cartes de soutien sont variées : vous pouvez trouver « Équipement », « Promotion », « Mines » et « Diversion », entre autres. Le deck de terrain comprend tout ce qui est nécessaire pour faire de chaque bataille une expérience unique. De plus, vous trouverez des cartes d'aide et de résumé ainsi que des généraux de drapeau qui amélioreront votre armée avec leurs capacités de commandement ; 2d10 et plus de 100 jetons (jetons de dégâts, points de victoire, etc.) et un équipement supplémentaire pour équiper nos unités en fonction de la situation.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Mouvement de grille Ordre des phases variable |
| Catégories: | Jeux de cartes Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 602561344397 |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 2369 fois | |
