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3-6
40'
9
Un texte nécessaire
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30 Carats
Les joueurs de 30 Carats commencent avec exactement les mêmes objets : un écran coloré pour cacher leurs biens, cinq pierres précieuses de chaque couleur en jeu et cinq pépites d'or, mais cela ne restera pas longtemps le cas ! Après tout, chaque joueur reçoit une carte de valorisation secrète, allant de +30 à -30, et les pierres précieuses correspondant à la couleur de son écran auront cette valeur à la fin du jeu. (Les pépites d'or valent toujours +10 points.) Avez-vous besoin de vendre ou d'acheter vos biens initiaux ? Et comment découvrir la valeur de tout le reste ?! Chaque joueur commence également le jeu avec trois cartes de transaction. Chaque transaction indique une offre minimale qu'un vendeur doit faire à son tour, par exemple, au moins deux gemmes de sa propre couleur ou une gemme de sa couleur et deux gemmes d'une couleur voisine. Le jeu se déroule en trois tours, étiquetés matin, midi et nuit. À chaque tour, chaque joueur sera le vendeur une fois. Le joueur choisit l'une de ses cartes de transaction, puis place une offre sur la table qui correspond au moins à l'offre minimale requise. Si la transaction est étiquetée "simultanée", chaque autre joueur doit simultanément révéler une offre de sa propre, qui doit inclure au moins une pierre/pépites et ne doit pas correspondre à l'offre du vendeur ; si la transaction est "successivement", chaque adversaire révèle son offre dans le sens des aiguilles d'une montre. Après avoir vu toutes les offres, le vendeur échange soit des biens avec un adversaire, soit paie 2 à 4 pépites à la banque pour déposer son offre dans le sac de la banque (avec ses pépites), puis tire autant d'objets du sac. (Le sac de la banque commence avec les mêmes objets que chaque joueur.) Dans les jeux avec au moins quatre joueurs, le vendeur peut payer 2 à 4 pépites d'or à la banque pour regarder la carte de valorisation secrète détenue par un adversaire. Une fois que chaque joueur a été vendeur trois fois, le jeu se termine et tout le monde révèle ses cartes de valorisation. Les joueurs comptent ensuite leurs scores, et le joueur avec le total le plus élevé gagne, avec des pépites d'or en main pour départager les égalités.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Spéculation sur les matières premières Commerce |
| Catégories: | Bluffant Déduction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3770000282184 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 12952 fois | |
Les joueurs de 30 Carats commencent avec exactement les mêmes objets : un écran coloré pour cacher leurs biens, cinq pierres précieuses de chaque couleur en jeu et cinq pépites d'or, mais cela ne restera pas longtemps le cas ! Après tout, chaque joueur reçoit une carte de valorisation secrète, allant de +30 à -30, et les pierres précieuses correspondant à la couleur de son écran auront cette valeur à la fin du jeu. (Les pépites d'or valent toujours +10 points.) Avez-vous besoin de vendre ou d'acheter vos biens initiaux ? Et comment découvrir la valeur de tout le reste ?! Chaque joueur commence également le jeu avec trois cartes de transaction. Chaque transaction indique une offre minimale qu'un vendeur doit faire à son tour, par exemple, au moins deux gemmes de sa propre couleur ou une gemme de sa couleur et deux gemmes d'une couleur voisine. Le jeu se déroule en trois tours, étiquetés matin, midi et nuit. À chaque tour, chaque joueur sera le vendeur une fois. Le joueur choisit l'une de ses cartes de transaction, puis place une offre sur la table qui correspond au moins à l'offre minimale requise. Si la transaction est étiquetée "simultanée", chaque autre joueur doit simultanément révéler une offre de sa propre, qui doit inclure au moins une pierre/pépites et ne doit pas correspondre à l'offre du vendeur ; si la transaction est "successivement", chaque adversaire révèle son offre dans le sens des aiguilles d'une montre. Après avoir vu toutes les offres, le vendeur échange soit des biens avec un adversaire, soit paie 2 à 4 pépites à la banque pour déposer son offre dans le sac de la banque (avec ses pépites), puis tire autant d'objets du sac. (Le sac de la banque commence avec les mêmes objets que chaque joueur.) Dans les jeux avec au moins quatre joueurs, le vendeur peut payer 2 à 4 pépites d'or à la banque pour regarder la carte de valorisation secrète détenue par un adversaire. Une fois que chaque joueur a été vendeur trois fois, le jeu se termine et tout le monde révèle ses cartes de valorisation. Les joueurs comptent ensuite leurs scores, et le joueur avec le total le plus élevé gagne, avec des pépites d'or en main pour départager les égalités.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Spéculation sur les matières premières Commerce |
| Catégories: | Bluffant Déduction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3770000282184 |
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