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2-4
15'
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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4 Gods
Éditeur: Ludically
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4 Gods
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Four Gods est un jeu de pose de tuiles en temps réel dans lequel les joueurs créent un monde - une tuile à la fois - avant de revendiquer l'un des quatre dieux de leur monde et d'essayer de gagner des adeptes en envoyant des prophètes dans ce monde. Plus en détail, les joueurs s'assoient à l'extérieur d'un cadre en carton qui représente les limites du monde. Chaque joueur commence avec deux tuiles tirées au hasard en main, chaque tuile double face représentant 1 à 3 types de paysage parmi les quatre types présents dans le monde. Lorsque le jeu commence, chaque joueur commence simultanément à poser des tuiles dans le cadre ; chaque tuile doit être adjacente à deux côtés pour être placée, donc initialement les tuiles ne peuvent être placées que dans les coins des cadres, les joueurs construisant vers l'intérieur à partir de là. Les joueurs peuvent placer des tuiles n'importe où où elles peuvent être légalement placées (deux côtés sont adjacents au cadre ou aux tuiles déjà placées et tous les paysages correspondent sur les bords des tuiles. Au lieu de placer une tuile, un joueur peut la placer dans sa zone de défausse personnelle, qui peut contenir au maximum dix tuiles. Lorsqu'un joueur a les deux mains libres, il peut tirer deux nouvelles tuiles du sac ; alternativement, tout joueur ayant une main libre peut prendre n'importe quelle tuile dans n'importe quelle zone de défausse et la placer dans le monde. À tout moment pendant le jeu, un joueur peut revendiquer l'un des quatre dieux et les adeptes de ce dieu. Chaque dieu est associé à un type de paysage particulier, par exemple, le dieu des sirènes. Une fois qu'un joueur a des adeptes, il peut placer un prophète sur une tuile qu'il vient de placer pour revendiquer cette section de paysage. Les joueurs peuvent placer un nombre quelconque de prophètes dans un paysage tant qu'ils placent chaque prophète sur une tuile qu'ils viennent d'ajouter au monde. À tout moment dans le jeu, si un joueur pense qu'une section du plateau ne peut pas être remplie avec une tuile - par exemple, un espace entouré de quatre types de paysages - ce joueur peut placer un marqueur de ville rond dans cet espace. Quiconque peut alors revendiquer cette ville avec un prophète. Si une tuile correspondante est trouvée plus tard, un joueur peut "casser" et revendiquer cette ville, la remplaçant par la tuile. Une fois que le monde est rempli ou que les joueurs conviennent qu'aucune autre tuile ne peut être placée, le jeu se termine. Chaque joueur marque cinq points pour chaque ville occupée ou cassée. Chaque paysage avec un ou plusieurs prophètes vaut un certain nombre de points pour le(s) joueur(s) ayant le plus de prophètes dans celui-ci égal au nombre de tuiles dans ce paysage moins le nombre de prophètes dans celui-ci. Le paysage avec la plus grande masse récompense son dieu avec un gros bonus, les deuxième et troisième plus grandes masses récompensant leurs dieux avec des bonus plus petits ; de même, le paysage qui apparaît dans le plus de groupes distincts récompense son dieu avec un gros bonus, les deuxième et troisième plus grands groupes récompensant à nouveau leurs dieux avec des bonus plus petits. Quel que soit le dieu qui a marqué le plus de points, il gagne !
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | En temps réel |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760184940215 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 10241 fois | |
Four Gods est un jeu de pose de tuiles en temps réel dans lequel les joueurs créent un monde - une tuile à la fois - avant de revendiquer l'un des quatre dieux de leur monde et d'essayer de gagner des adeptes en envoyant des prophètes dans ce monde. Plus en détail, les joueurs s'assoient à l'extérieur d'un cadre en carton qui représente les limites du monde. Chaque joueur commence avec deux tuiles tirées au hasard en main, chaque tuile double face représentant 1 à 3 types de paysage parmi les quatre types présents dans le monde. Lorsque le jeu commence, chaque joueur commence simultanément à poser des tuiles dans le cadre ; chaque tuile doit être adjacente à deux côtés pour être placée, donc initialement les tuiles ne peuvent être placées que dans les coins des cadres, les joueurs construisant vers l'intérieur à partir de là. Les joueurs peuvent placer des tuiles n'importe où où elles peuvent être légalement placées (deux côtés sont adjacents au cadre ou aux tuiles déjà placées et tous les paysages correspondent sur les bords des tuiles. Au lieu de placer une tuile, un joueur peut la placer dans sa zone de défausse personnelle, qui peut contenir au maximum dix tuiles. Lorsqu'un joueur a les deux mains libres, il peut tirer deux nouvelles tuiles du sac ; alternativement, tout joueur ayant une main libre peut prendre n'importe quelle tuile dans n'importe quelle zone de défausse et la placer dans le monde. À tout moment pendant le jeu, un joueur peut revendiquer l'un des quatre dieux et les adeptes de ce dieu. Chaque dieu est associé à un type de paysage particulier, par exemple, le dieu des sirènes. Une fois qu'un joueur a des adeptes, il peut placer un prophète sur une tuile qu'il vient de placer pour revendiquer cette section de paysage. Les joueurs peuvent placer un nombre quelconque de prophètes dans un paysage tant qu'ils placent chaque prophète sur une tuile qu'ils viennent d'ajouter au monde. À tout moment dans le jeu, si un joueur pense qu'une section du plateau ne peut pas être remplie avec une tuile - par exemple, un espace entouré de quatre types de paysages - ce joueur peut placer un marqueur de ville rond dans cet espace. Quiconque peut alors revendiquer cette ville avec un prophète. Si une tuile correspondante est trouvée plus tard, un joueur peut "casser" et revendiquer cette ville, la remplaçant par la tuile. Une fois que le monde est rempli ou que les joueurs conviennent qu'aucune autre tuile ne peut être placée, le jeu se termine. Chaque joueur marque cinq points pour chaque ville occupée ou cassée. Chaque paysage avec un ou plusieurs prophètes vaut un certain nombre de points pour le(s) joueur(s) ayant le plus de prophètes dans celui-ci égal au nombre de tuiles dans ce paysage moins le nombre de prophètes dans celui-ci. Le paysage avec la plus grande masse récompense son dieu avec un gros bonus, les deuxième et troisième plus grandes masses récompensant leurs dieux avec des bonus plus petits ; de même, le paysage qui apparaît dans le plus de groupes distincts récompense son dieu avec un gros bonus, les deuxième et troisième plus grands groupes récompensant à nouveau leurs dieux avec des bonus plus petits. Quel que soit le dieu qui a marqué le plus de points, il gagne !
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | En temps réel |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760184940215 |
| Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 10241 fois | |
