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Idéal à 3 joueurs
12 votes sur 29
Âge conseillé par les joueurs : 12+
5 votes sur 8
3-5
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Era of Inventions
Jeu des plus classiques. Chaque joueur dispose de deux jetons d'action (dans la version à trois joueurs, il y a trois jetons) pour se placer sur le plateau et effectuer l'action de la zone où il se trouve. Chaque zone ne peut contenir que deux jetons, ce qui pose des problèmes stratégiques évidents sur quoi faire et quand. Avec les actions, on achète des industries, on produit avec celles en possession, on invente de petites choses en échange d'argent ou de points, on améliore les brevets de ses inventions, on marchande (avec la banque de manière fixe) et, cerise sur le gâteau, on fait des inventions. Tout cela vise à marquer des points et la partie se déroule de manière uniforme sur un nombre variable de tours selon le nombre de joueurs. L'idée la plus intéressante, mais aussi la plus déstabilisante pour la possibilité de planifier ses coups, est celle des actions supplémentaires qui sont possibles pendant son tour dans des zones où l'on n'est pas, qui, une fois effectuées, sont défaussées et ne peuvent être rachetées qu'au marché. Le jeu ne présente rien de particulièrement innovant ou original, mais il se déroule bien et agréablement et offre de nombreuses stratégies possibles.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ?????? |
| Dans les collections 3 Cela a été vu 7053 fois | |
Jeu des plus classiques. Chaque joueur dispose de deux jetons d'action (dans la version à trois joueurs, il y a trois jetons) pour se placer sur le plateau et effectuer l'action de la zone où il se trouve. Chaque zone ne peut contenir que deux jetons, ce qui pose des problèmes stratégiques évidents sur quoi faire et quand. Avec les actions, on achète des industries, on produit avec celles en possession, on invente de petites choses en échange d'argent ou de points, on améliore les brevets de ses inventions, on marchande (avec la banque de manière fixe) et, cerise sur le gâteau, on fait des inventions. Tout cela vise à marquer des points et la partie se déroule de manière uniforme sur un nombre variable de tours selon le nombre de joueurs. L'idée la plus intéressante, mais aussi la plus déstabilisante pour la possibilité de planifier ses coups, est celle des actions supplémentaires qui sont possibles pendant son tour dans des zones où l'on n'est pas, qui, une fois effectuées, sont défaussées et ne peuvent être rachetées qu'au marché. Le jeu ne présente rien de particulièrement innovant ou original, mais il se déroule bien et agréablement et offre de nombreuses stratégies possibles.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ?????? |
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
À combien de joueurs il est le meilleur · 29 votes sur BoardGameGeek
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