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Fickle
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Fickle

Un jeu de société de Glenn Cotter
Éditeur: BARD Games LLC (Board Game Publisher)
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Fickle
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Descriptif Descriptif
Fickle est un jeu de cartes de collection inversée pour trois à cinq joueurs. Fickle présente l'art légendaire des fées d'Amy Brown, et a été conçu par Glenn Cotter. Les joueurs s'affrontent pour rassembler une Alliance de fées afin de gagner le plus de points de Favor. Tout au long du jeu, les joueurs trompent leurs adversaires en leur passant des cartes de fées en utilisant des règles de empilement de cartes "tentez votre chance". Mise en place Fickle est un jeu de "Shuffle Builder". Les joueurs décident quelles 5 familles de fées jouer pendant le jeu. Les familles de fées sélectionnées permettent aux joueurs de créer un deck axé sur le scoring, la construction de tableau, les actions directes, les effets environnementaux et les combinaisons. Avec plus de 15 familles de fées parmi lesquelles choisir, la rejouabilité est très élevée. Comment jouer Fickle se joue en 5 rounds. Le gagnant a le plus de Favor (points de cartes) à la fin du jeu. Chaque round, les joueurs reçoivent 3 cartes. Tous les joueurs décident de l'ordre des trois cartes, puis les passent dans la direction de ce round. Ainsi, les joueurs recevront un deck "tentez votre chance", créé par leur voisin à chaque round. Les joueurs doivent "Choisir ou Passer" -- choisir la carte du dessus, ou la défausser pour voir la carte suivante. Une fois le tirage de la chance terminé, chaque joueur a une carte de fée en main. Les joueurs prennent maintenant des tours, ajoutant leur fée choisie à leur Alliance (tableau) et résolvant le Pouvoir de la fée sur leur carte. Le Favor le plus élevé (valeur de points de carte) joue en premier. Ces pouvoirs créent des effets amusants qui impactent le scoring, défaussent des cartes, échangent des cartes et plus encore. Une fois tous les pouvoirs de fées résolus, commence le round suivant. Scoring Après le 5ème round, les cartes sont regroupées par famille de fées. Toutes les cartes ont une valeur entre 1 et 5. Parce que les fées veulent une influence égale au conseil, les scores sont basés sur une courbe de scoring inversée ; 1 carte d'une famille de fées, score sa valeur de Favor (ex. une carte de 3 Favor vaut 3 points) 2 cartes de la même famille valent ZERO points (ex. Favor 3 et Favor 2 de la même famille valent 0 points) 3-4 cartes de la même famille marquent la valeur NÉGATIVE de la carte la plus élevée (ex. trois cartes de la même famille avec une valeur de Favor de 3, 2 et 2, marqueraient -3 points) 5 ou plus de la même famille, "Tirez la Lune". Sommez la valeur de toutes les cartes (ex. cartes de valeur de Favor de 3,2,2,1,3 totaliseraient 11 points) Le joueur avec le score de Favor le plus élevé gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1645 fois
Descriptif Descriptif
Fickle est un jeu de cartes de collection inversée pour trois à cinq joueurs. Fickle présente l'art légendaire des fées d'Amy Brown, et a été conçu par Glenn Cotter. Les joueurs s'affrontent pour rassembler une Alliance de fées afin de gagner le plus de points de Favor. Tout au long du jeu, les joueurs trompent leurs adversaires en leur passant des cartes de fées en utilisant des règles de empilement de cartes "tentez votre chance". Mise en place Fickle est un jeu de "Shuffle Builder". Les joueurs décident quelles 5 familles de fées jouer pendant le jeu. Les familles de fées sélectionnées permettent aux joueurs de créer un deck axé sur le scoring, la construction de tableau, les actions directes, les effets environnementaux et les combinaisons. Avec plus de 15 familles de fées parmi lesquelles choisir, la rejouabilité est très élevée. Comment jouer Fickle se joue en 5 rounds. Le gagnant a le plus de Favor (points de cartes) à la fin du jeu. Chaque round, les joueurs reçoivent 3 cartes. Tous les joueurs décident de l'ordre des trois cartes, puis les passent dans la direction de ce round. Ainsi, les joueurs recevront un deck "tentez votre chance", créé par leur voisin à chaque round. Les joueurs doivent "Choisir ou Passer" -- choisir la carte du dessus, ou la défausser pour voir la carte suivante. Une fois le tirage de la chance terminé, chaque joueur a une carte de fée en main. Les joueurs prennent maintenant des tours, ajoutant leur fée choisie à leur Alliance (tableau) et résolvant le Pouvoir de la fée sur leur carte. Le Favor le plus élevé (valeur de points de carte) joue en premier. Ces pouvoirs créent des effets amusants qui impactent le scoring, défaussent des cartes, échangent des cartes et plus encore. Une fois tous les pouvoirs de fées résolus, commence le round suivant. Scoring Après le 5ème round, les cartes sont regroupées par famille de fées. Toutes les cartes ont une valeur entre 1 et 5. Parce que les fées veulent une influence égale au conseil, les scores sont basés sur une courbe de scoring inversée ; 1 carte d'une famille de fées, score sa valeur de Favor (ex. une carte de 3 Favor vaut 3 points) 2 cartes de la même famille valent ZERO points (ex. Favor 3 et Favor 2 de la même famille valent 0 points) 3-4 cartes de la même famille marquent la valeur NÉGATIVE de la carte la plus élevée (ex. trois cartes de la même famille avec une valeur de Favor de 3, 2 et 2, marqueraient -3 points) 5 ou plus de la même famille, "Tirez la Lune". Sommez la valeur de toutes les cartes (ex. cartes de valeur de Favor de 3,2,2,1,3 totaliseraient 11 points) Le joueur avec le score de Favor le plus élevé gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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