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120'
12
Utilisation intensive du texte
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Parthenon: Rise of the Aegean
Éditeur: Z-Man Games
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Parthenon: Rise of the Aegean
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Parthenon est situé dans les îles de la mer Égée en 600 av. J.-C. Chaque joueur représente une île peuplée de deux villages et d'une flotte. Chaque village produit des ressources qui peuvent être échangées avec d'autres îles (les joueurs) ou avec d'autres ports de la mer Méditerranée. Les flottes qui s'aventurent vers des terres plus lointaines affrontent les plus grands risques, mais obtiennent les meilleures récompenses. Chaque joueur tente de développer sa propre île en construisant d'autres villages, ateliers et structures avancées telles que des forteresses, des ports et des académies.
Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte île qui décrit les types de villages initiaux (différents pour chaque joueur) et tous les bâtiments que le joueur devra construire.
Le jeu se déroule sur 3 ans divisés en 4 saisons. Au total, il y a donc 12 tours. Le gagnant est celui qui réussit à construire en premier toutes les structures de son île, ou à en avoir construit plus à la fin de la troisième année.
À chaque tour, les actions suivantes sont effectuées :
- On pioche une carte événement qui aura de la valeur pour toute l'année.
- Production de ressources. Les villages produisent des matières premières, les ateliers produisent des matières rares. Celui qui a construit le marché peut produire de l'or.
- Échanges entre joueurs.
- Navigation. Les flottes partent avec une certaine cargaison et se dirigent vers les ports de la Méditerranée. Pour chaque port, on pioche et résout une ou deux cartes risque. Les ports les plus éloignés offrent des échanges plus avantageux mais sont plus risqués. Ensuite, on regarde les cartes des ports, qui sont initialement face cachée ; ces cartes déterminent la perte d'une partie de la cargaison ou ajoutent des règles pour l'échange dans ce port.
- Construction (on paie des ressources et/ou de l'or).
- On défausse les cartes excédentaires des 3 autorisées (alternativement, les cartes peuvent être plus nombreuses mais toutes différentes)
- Vote de l'archonte, qui aura des pouvoirs particuliers pour la prochaine saison.
- À la fin de l'année, on change les cartes des ports.
Les constructions avancées donnent des bonus différents sur lesquels baser sa stratégie. Les Merveilles, en particulier, donnent des pouvoirs très forts. Il est important d'essayer d'obtenir des cartes qui constituent une défense contre les différents effets négatifs (certains vraiment désastreux) des cartes risque, des cartes événement ou des cartes port.
Le premier joueur à compléter toutes les structures de son île, y compris les deux Grandes Merveilles, est le gagnant. Si à la fin de la troisième année personne n'a réussi l'exploit, le gagnant est celui qui a construit le plus de structures. Il existe des règles pour départager les égalités (les Merveilles sont les constructions les plus importantes).
Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte île qui décrit les types de villages initiaux (différents pour chaque joueur) et tous les bâtiments que le joueur devra construire.
Le jeu se déroule sur 3 ans divisés en 4 saisons. Au total, il y a donc 12 tours. Le gagnant est celui qui réussit à construire en premier toutes les structures de son île, ou à en avoir construit plus à la fin de la troisième année.
À chaque tour, les actions suivantes sont effectuées :
- On pioche une carte événement qui aura de la valeur pour toute l'année.
- Production de ressources. Les villages produisent des matières premières, les ateliers produisent des matières rares. Celui qui a construit le marché peut produire de l'or.
- Échanges entre joueurs.
- Navigation. Les flottes partent avec une certaine cargaison et se dirigent vers les ports de la Méditerranée. Pour chaque port, on pioche et résout une ou deux cartes risque. Les ports les plus éloignés offrent des échanges plus avantageux mais sont plus risqués. Ensuite, on regarde les cartes des ports, qui sont initialement face cachée ; ces cartes déterminent la perte d'une partie de la cargaison ou ajoutent des règles pour l'échange dans ce port.
- Construction (on paie des ressources et/ou de l'or).
- On défausse les cartes excédentaires des 3 autorisées (alternativement, les cartes peuvent être plus nombreuses mais toutes différentes)
- Vote de l'archonte, qui aura des pouvoirs particuliers pour la prochaine saison.
- À la fin de l'année, on change les cartes des ports.
Les constructions avancées donnent des bonus différents sur lesquels baser sa stratégie. Les Merveilles, en particulier, donnent des pouvoirs très forts. Il est important d'essayer d'obtenir des cartes qui constituent une défense contre les différents effets négatifs (certains vraiment désastreux) des cartes risque, des cartes événement ou des cartes port.
Le premier joueur à compléter toutes les structures de son île, y compris les deux Grandes Merveilles, est le gagnant. Si à la fin de la troisième année personne n'a réussi l'exploit, le gagnant est celui qui a construit le plus de structures. Il existe des règles pour départager les égalités (les Merveilles sont les constructions les plus importantes).
| Mécanique: | Ramassage et livraison Ensemble de collecte Commerce Vote |
| Catégories: | Historique Bâtiment de la ville Civilisation Économique Nautique Politique/Négociation Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706070032 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 16429 fois | |
Parthenon est situé dans les îles de la mer Égée en 600 av. J.-C. Chaque joueur représente une île peuplée de deux villages et d'une flotte. Chaque village produit des ressources qui peuvent être échangées avec d'autres îles (les joueurs) ou avec d'autres ports de la mer Méditerranée. Les flottes qui s'aventurent vers des terres plus lointaines affrontent les plus grands risques, mais obtiennent les meilleures récompenses. Chaque joueur tente de développer sa propre île en construisant d'autres villages, ateliers et structures avancées telles que des forteresses, des ports et des académies.
Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte île qui décrit les types de villages initiaux (différents pour chaque joueur) et tous les bâtiments que le joueur devra construire.
Le jeu se déroule sur 3 ans divisés en 4 saisons. Au total, il y a donc 12 tours. Le gagnant est celui qui réussit à construire en premier toutes les structures de son île, ou à en avoir construit plus à la fin de la troisième année.
À chaque tour, les actions suivantes sont effectuées :
- On pioche une carte événement qui aura de la valeur pour toute l'année.
- Production de ressources. Les villages produisent des matières premières, les ateliers produisent des matières rares. Celui qui a construit le marché peut produire de l'or.
- Échanges entre joueurs.
- Navigation. Les flottes partent avec une certaine cargaison et se dirigent vers les ports de la Méditerranée. Pour chaque port, on pioche et résout une ou deux cartes risque. Les ports les plus éloignés offrent des échanges plus avantageux mais sont plus risqués. Ensuite, on regarde les cartes des ports, qui sont initialement face cachée ; ces cartes déterminent la perte d'une partie de la cargaison ou ajoutent des règles pour l'échange dans ce port.
- Construction (on paie des ressources et/ou de l'or).
- On défausse les cartes excédentaires des 3 autorisées (alternativement, les cartes peuvent être plus nombreuses mais toutes différentes)
- Vote de l'archonte, qui aura des pouvoirs particuliers pour la prochaine saison.
- À la fin de l'année, on change les cartes des ports.
Les constructions avancées donnent des bonus différents sur lesquels baser sa stratégie. Les Merveilles, en particulier, donnent des pouvoirs très forts. Il est important d'essayer d'obtenir des cartes qui constituent une défense contre les différents effets négatifs (certains vraiment désastreux) des cartes risque, des cartes événement ou des cartes port.
Le premier joueur à compléter toutes les structures de son île, y compris les deux Grandes Merveilles, est le gagnant. Si à la fin de la troisième année personne n'a réussi l'exploit, le gagnant est celui qui a construit le plus de structures. Il existe des règles pour départager les égalités (les Merveilles sont les constructions les plus importantes).
Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte île qui décrit les types de villages initiaux (différents pour chaque joueur) et tous les bâtiments que le joueur devra construire.
Le jeu se déroule sur 3 ans divisés en 4 saisons. Au total, il y a donc 12 tours. Le gagnant est celui qui réussit à construire en premier toutes les structures de son île, ou à en avoir construit plus à la fin de la troisième année.
À chaque tour, les actions suivantes sont effectuées :
- On pioche une carte événement qui aura de la valeur pour toute l'année.
- Production de ressources. Les villages produisent des matières premières, les ateliers produisent des matières rares. Celui qui a construit le marché peut produire de l'or.
- Échanges entre joueurs.
- Navigation. Les flottes partent avec une certaine cargaison et se dirigent vers les ports de la Méditerranée. Pour chaque port, on pioche et résout une ou deux cartes risque. Les ports les plus éloignés offrent des échanges plus avantageux mais sont plus risqués. Ensuite, on regarde les cartes des ports, qui sont initialement face cachée ; ces cartes déterminent la perte d'une partie de la cargaison ou ajoutent des règles pour l'échange dans ce port.
- Construction (on paie des ressources et/ou de l'or).
- On défausse les cartes excédentaires des 3 autorisées (alternativement, les cartes peuvent être plus nombreuses mais toutes différentes)
- Vote de l'archonte, qui aura des pouvoirs particuliers pour la prochaine saison.
- À la fin de l'année, on change les cartes des ports.
Les constructions avancées donnent des bonus différents sur lesquels baser sa stratégie. Les Merveilles, en particulier, donnent des pouvoirs très forts. Il est important d'essayer d'obtenir des cartes qui constituent une défense contre les différents effets négatifs (certains vraiment désastreux) des cartes risque, des cartes événement ou des cartes port.
Le premier joueur à compléter toutes les structures de son île, y compris les deux Grandes Merveilles, est le gagnant. Si à la fin de la troisième année personne n'a réussi l'exploit, le gagnant est celui qui a construit le plus de structures. Il existe des règles pour départager les égalités (les Merveilles sont les constructions les plus importantes).
| Mécanique: | Ramassage et livraison Ensemble de collecte Commerce Vote |
| Catégories: | Historique Bâtiment de la ville Civilisation Économique Nautique Politique/Négociation Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706070032 |
| Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 16429 fois | |