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Anglais
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2-5
90'
12
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Plunderbund
Éditeur: HutChu Enterprises LLC
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Plunderbund
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Plunderbund est un jeu où vous dirigez une guilde cherchant à dominer le marché des biens illégaux dans la Sprawl, une ville riche en histoire et en illégalité. Recrutez et chargez une armée d'agents, d'extorqueurs, de maîtres espions et d'autres pour construire votre réputation en vendant vos biens et en semant le chaos chez vos rivaux. Grâce à un mécanisme léger de construction de deck, vous tentez de créer le réseau le plus fort d'agents, d'extorqueurs et des biens de marché noir les plus désirables. Les gagnants et les perdants sont déterminés par une mécanique d'offre et de demande amusante et sophistiquée.
Plunderbund combine la corruption innée et le profit du Chicago de la prohibition avec l'anarchie de l'univers fantastique, la Sprawl.
C'est une époque avant les téléphones portables, le commerce électronique et les outils de gestion de la relation client ; une guilde honnête devait faire des affaires à la dure : vol, sorcellerie, blanchiment d'argent et corruption.
Plunderbund est votre chance de mener votre guilde vers la gloire, la fortune ou le désastre alors que vous naviguez dans les caprices des consommateurs notoirement exigeants de la Sprawl et faites face aux tactiques sournoises des rivaux déterminés à voler votre entreprise.
Chaque joueur dirigera une guilde avec le pouvoir de décider où investir vos ressources finies. Un mécanisme léger de construction de deck vous permet d'acquérir et d'améliorer vos biens de marché noir, d'ajouter des agents, d'ajouter des extorqueurs, de perturber les opérations de vos rivaux ou simplement de semer le chaos. Les cartes sont ajoutées à votre deck par le biais d'un simple draft en serpent à partir d'une sélection limitée de plus de vingt recrues différentes.
Votre guilde gagne de la réputation (VP) alors qu'une mécanique d'offre et de demande sophistiquée mais simplement mise en œuvre vous aide à vendre vos biens de marché noir aux marchands. À la fin du jeu, vous serez comparé à vos rivaux en fonction de la force de votre réseau d'agents, du nombre d'extorqueurs et de la qualité des biens de marché noir. Toute cette croissance a un coût, vous devez prendre des faveurs alors que vous essayez de construire votre opération sans le bénéfice de l'or dans vos coffres. Comme on dit, "les remboursements sont l'enfer". Si vous ne parvenez pas à rembourser vos faveurs, vous paierez le prix en voyant votre réputation diminuer à la fin du jeu.
Au cours de douze mois, divisés en quatre saisons, vous construirez votre réputation sur le dos des recrues de votre guilde et de leurs capacités.
Chaque saison a trois mois. Chaque mois, les joueurs :
1) Placèrent des pièces de demande
2) Piochent des cartes et remboursent des faveurs
3) Déterminent les cartes à mettre en jeu et les paient
4) Calculent et reçoivent des biens
Après trois mois de jeu :
1) Compétitionnez pour la demande
2) Recrutez un membre de la guilde en utilisant un draft en serpent limité
3) Commencez la saison suivante
À la fin de la quatrième saison, le jeu est terminé et la réputation finale est comptabilisée.
Il y a deux concepts clés dans Plunderbund. Le premier est le mécanisme d'offre et de demande. Le jeu commence par le placement de la demande chez les marchands ouverts. La demande générée est corrélée aux produits offerts par les guildes. Au début du jeu, la demande est principalement basée sur l'attrait et l'ingéniosité des produits. Plus tard, comme dans tout marché, la qualité et le prix deviennent plus importants. Chaque pièce de demande exprime la préférence d'un client. Certains clients veulent le meilleur attrait, certains veulent la meilleure ingéniosité, certains veulent la meilleure qualité et certains veulent le prix le plus bas.
Votre objectif est de gagner plus de pièces de demande que les autres guildes en ayant le meilleur réseau de voleurs et le meilleur produit. Les voleurs sont votre équipe de vente. Plus vous avez de voleurs en place, plus vous pouvez gagner d'affaires et plus la réputation de votre guilde s'envole. Au cours du jeu, vous développerez votre capacité à rivaliser pour la demande.
Pour gagner une pièce de demande d'un marchand, vous devez avoir un "Agent" sur ce marchand. Si vous êtes le seul agent sur un marchand, vous êtes presque certain de gagner. Si un agent d'une autre guilde est sur ce marchand, vous devez alors rivaliser. Le gagnant est le joueur qui est en tête dans cet attribut de produit. Donc, si le client a exprimé un intérêt pour la haute qualité, la guilde avec la meilleure qualité a une chance de gagner.
Vous ne pouvez gagner une pièce de demande que si vous pouvez fournir un bien. Les biens sont gagnés (volés, revendus, appelez-les comme vous voulez) à la fin de chaque mois. Le nombre de biens que vous générez chaque mois dépend de votre investissement dans votre chaîne d'approvisionnement (ce qui réduit le prix) et de la qualité. Pour chaque compétition que vous gagnez, vous décidez si vous voulez prendre cette pièce de demande spécifique ou passer. Si vous passez, la pièce de demande reste sur le tableau ou est gagnée par une guilde rivale. Il suffit de dire que vous avez besoin de biens pour avoir une chance de gagner à Plunderbund.
Le deuxième concept clé est l'économie des faveurs. Au lieu de payer de l'argent pour faire avancer les choses pour votre guilde, vous prenez des faveurs. Ces faveurs sont utilisées pour mettre vos membres de guilde au travail (chaque carte a un coût de faveur allant de zéro à quatre). Ces cartes de faveur vont dans votre pile de défausse. Heureusement, rembourser une faveur est facile. Dès que vous piochez la carte de faveur dans votre zone de jeu, depuis votre pile de pioche, elle est immédiatement considérée comme remboursée. De cette manière, les faveurs sont un coût d'opportunité. Si vous terminez le jeu avec des faveurs non remboursées, elles sont déduites de votre score de fin de jeu. La gestion des faveurs est une partie essentielle de Plunderbund.
Si vous comprenez ces concepts clés, alors vous êtes prêt à construire la réputation de votre guilde et à gagner à Plunderbund.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Simulations Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780999428863 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3083 fois | |
Plunderbund est un jeu où vous dirigez une guilde cherchant à dominer le marché des biens illégaux dans la Sprawl, une ville riche en histoire et en illégalité. Recrutez et chargez une armée d'agents, d'extorqueurs, de maîtres espions et d'autres pour construire votre réputation en vendant vos biens et en semant le chaos chez vos rivaux. Grâce à un mécanisme léger de construction de deck, vous tentez de créer le réseau le plus fort d'agents, d'extorqueurs et des biens de marché noir les plus désirables. Les gagnants et les perdants sont déterminés par une mécanique d'offre et de demande amusante et sophistiquée.
Plunderbund combine la corruption innée et le profit du Chicago de la prohibition avec l'anarchie de l'univers fantastique, la Sprawl.
C'est une époque avant les téléphones portables, le commerce électronique et les outils de gestion de la relation client ; une guilde honnête devait faire des affaires à la dure : vol, sorcellerie, blanchiment d'argent et corruption.
Plunderbund est votre chance de mener votre guilde vers la gloire, la fortune ou le désastre alors que vous naviguez dans les caprices des consommateurs notoirement exigeants de la Sprawl et faites face aux tactiques sournoises des rivaux déterminés à voler votre entreprise.
Chaque joueur dirigera une guilde avec le pouvoir de décider où investir vos ressources finies. Un mécanisme léger de construction de deck vous permet d'acquérir et d'améliorer vos biens de marché noir, d'ajouter des agents, d'ajouter des extorqueurs, de perturber les opérations de vos rivaux ou simplement de semer le chaos. Les cartes sont ajoutées à votre deck par le biais d'un simple draft en serpent à partir d'une sélection limitée de plus de vingt recrues différentes.
Votre guilde gagne de la réputation (VP) alors qu'une mécanique d'offre et de demande sophistiquée mais simplement mise en œuvre vous aide à vendre vos biens de marché noir aux marchands. À la fin du jeu, vous serez comparé à vos rivaux en fonction de la force de votre réseau d'agents, du nombre d'extorqueurs et de la qualité des biens de marché noir. Toute cette croissance a un coût, vous devez prendre des faveurs alors que vous essayez de construire votre opération sans le bénéfice de l'or dans vos coffres. Comme on dit, "les remboursements sont l'enfer". Si vous ne parvenez pas à rembourser vos faveurs, vous paierez le prix en voyant votre réputation diminuer à la fin du jeu.
Au cours de douze mois, divisés en quatre saisons, vous construirez votre réputation sur le dos des recrues de votre guilde et de leurs capacités.
Chaque saison a trois mois. Chaque mois, les joueurs :
1) Placèrent des pièces de demande
2) Piochent des cartes et remboursent des faveurs
3) Déterminent les cartes à mettre en jeu et les paient
4) Calculent et reçoivent des biens
Après trois mois de jeu :
1) Compétitionnez pour la demande
2) Recrutez un membre de la guilde en utilisant un draft en serpent limité
3) Commencez la saison suivante
À la fin de la quatrième saison, le jeu est terminé et la réputation finale est comptabilisée.
Il y a deux concepts clés dans Plunderbund. Le premier est le mécanisme d'offre et de demande. Le jeu commence par le placement de la demande chez les marchands ouverts. La demande générée est corrélée aux produits offerts par les guildes. Au début du jeu, la demande est principalement basée sur l'attrait et l'ingéniosité des produits. Plus tard, comme dans tout marché, la qualité et le prix deviennent plus importants. Chaque pièce de demande exprime la préférence d'un client. Certains clients veulent le meilleur attrait, certains veulent la meilleure ingéniosité, certains veulent la meilleure qualité et certains veulent le prix le plus bas.
Votre objectif est de gagner plus de pièces de demande que les autres guildes en ayant le meilleur réseau de voleurs et le meilleur produit. Les voleurs sont votre équipe de vente. Plus vous avez de voleurs en place, plus vous pouvez gagner d'affaires et plus la réputation de votre guilde s'envole. Au cours du jeu, vous développerez votre capacité à rivaliser pour la demande.
Pour gagner une pièce de demande d'un marchand, vous devez avoir un "Agent" sur ce marchand. Si vous êtes le seul agent sur un marchand, vous êtes presque certain de gagner. Si un agent d'une autre guilde est sur ce marchand, vous devez alors rivaliser. Le gagnant est le joueur qui est en tête dans cet attribut de produit. Donc, si le client a exprimé un intérêt pour la haute qualité, la guilde avec la meilleure qualité a une chance de gagner.
Vous ne pouvez gagner une pièce de demande que si vous pouvez fournir un bien. Les biens sont gagnés (volés, revendus, appelez-les comme vous voulez) à la fin de chaque mois. Le nombre de biens que vous générez chaque mois dépend de votre investissement dans votre chaîne d'approvisionnement (ce qui réduit le prix) et de la qualité. Pour chaque compétition que vous gagnez, vous décidez si vous voulez prendre cette pièce de demande spécifique ou passer. Si vous passez, la pièce de demande reste sur le tableau ou est gagnée par une guilde rivale. Il suffit de dire que vous avez besoin de biens pour avoir une chance de gagner à Plunderbund.
Le deuxième concept clé est l'économie des faveurs. Au lieu de payer de l'argent pour faire avancer les choses pour votre guilde, vous prenez des faveurs. Ces faveurs sont utilisées pour mettre vos membres de guilde au travail (chaque carte a un coût de faveur allant de zéro à quatre). Ces cartes de faveur vont dans votre pile de défausse. Heureusement, rembourser une faveur est facile. Dès que vous piochez la carte de faveur dans votre zone de jeu, depuis votre pile de pioche, elle est immédiatement considérée comme remboursée. De cette manière, les faveurs sont un coût d'opportunité. Si vous terminez le jeu avec des faveurs non remboursées, elles sont déduites de votre score de fin de jeu. La gestion des faveurs est une partie essentielle de Plunderbund.
Si vous comprenez ces concepts clés, alors vous êtes prêt à construire la réputation de votre guilde et à gagner à Plunderbund.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Simulations Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9780999428863 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 3083 fois | |
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