Langue:
Italien
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Idéal à 7 joueurs
193 votes sur 348
Âge conseillé par les joueurs : 8+
57 votes sur 104
3-10
30'
8
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Saboteur
Éditeur: Giochi Uniti
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Saboteur
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110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
Les joueurs incarnent des nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine, à la recherche d'or. Soudain, une pioche s'abat et brise la lampe de mine. Le saboteur a frappé. Mais lesquels des joueurs sont des saboteurs ? Allez-vous trouver l'or, ou les actions sournoises des saboteurs les mèneront-elles à lui en premier ? Après trois tours, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.
Avec l'aide des cartes Nain, les joueurs se voient attribuer leur rôle : soit mineur, soit saboteur. Les rôles restent secrets - ils ne sont révélés qu'à la fin du jeu.
La carte de départ et les trois cartes objectifs sont placées sur la table, chacune à sept largeurs de carte l'une de l'autre. Les cartes objectifs sont placées face cachée. L'or se trouve sur l'une des cartes objectifs, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une carte de chemin dans la mine, jouer une carte d'action devant un joueur, ou passer.
Les cartes de chemin forment des chemins menant aux cartes objectifs. Les cartes de chemin doivent être jouées à côté d'une carte de chemin déjà jouée. Tous les chemins sur la carte de chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées, et les cartes de chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la carte de départ à une carte objectif, tandis que les saboteurs essaient d'empêcher cela. Ils ne devraient pas essayer d'être trop évidents à ce sujet, sinon ils seront immédiatement découverts.
Les cartes d'action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les cartes d'action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire, ainsi que d'obtenir des informations sur les cartes objectifs.
Une fois qu'un joueur place une carte de chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pièces d'or en récompense.
Le tour est également terminé si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pièces d'or.
Une fois que les cartes d'or ont été distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pièces d'or étant le gagnant.
Avec l'aide des cartes Nain, les joueurs se voient attribuer leur rôle : soit mineur, soit saboteur. Les rôles restent secrets - ils ne sont révélés qu'à la fin du jeu.
La carte de départ et les trois cartes objectifs sont placées sur la table, chacune à sept largeurs de carte l'une de l'autre. Les cartes objectifs sont placées face cachée. L'or se trouve sur l'une des cartes objectifs, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une carte de chemin dans la mine, jouer une carte d'action devant un joueur, ou passer.
Les cartes de chemin forment des chemins menant aux cartes objectifs. Les cartes de chemin doivent être jouées à côté d'une carte de chemin déjà jouée. Tous les chemins sur la carte de chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées, et les cartes de chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la carte de départ à une carte objectif, tandis que les saboteurs essaient d'empêcher cela. Ils ne devraient pas essayer d'être trop évidents à ce sujet, sinon ils seront immédiatement découverts.
Les cartes d'action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les cartes d'action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire, ainsi que d'obtenir des informations sur les cartes objectifs.
Une fois qu'un joueur place une carte de chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pièces d'or en récompense.
Le tour est également terminé si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pièces d'or.
Une fois que les cartes d'or ont été distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pièces d'or étant le gagnant.
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire Partenariats Placement des tuiles |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Exploration |
| Noms alternatifs: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 8033772897136 |
| L'article se trouve dans 5 paniers Dans 98 listes de souhaits Dans les collections 144 Cela a été vu 35104 fois | |
Les joueurs incarnent des nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine, à la recherche d'or. Soudain, une pioche s'abat et brise la lampe de mine. Le saboteur a frappé. Mais lesquels des joueurs sont des saboteurs ? Allez-vous trouver l'or, ou les actions sournoises des saboteurs les mèneront-elles à lui en premier ? Après trois tours, le joueur avec le plus d'or est le gagnant.
Avec l'aide des cartes Nain, les joueurs se voient attribuer leur rôle : soit mineur, soit saboteur. Les rôles restent secrets - ils ne sont révélés qu'à la fin du jeu.
La carte de départ et les trois cartes objectifs sont placées sur la table, chacune à sept largeurs de carte l'une de l'autre. Les cartes objectifs sont placées face cachée. L'or se trouve sur l'une des cartes objectifs, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une carte de chemin dans la mine, jouer une carte d'action devant un joueur, ou passer.
Les cartes de chemin forment des chemins menant aux cartes objectifs. Les cartes de chemin doivent être jouées à côté d'une carte de chemin déjà jouée. Tous les chemins sur la carte de chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées, et les cartes de chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la carte de départ à une carte objectif, tandis que les saboteurs essaient d'empêcher cela. Ils ne devraient pas essayer d'être trop évidents à ce sujet, sinon ils seront immédiatement découverts.
Les cartes d'action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les cartes d'action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire, ainsi que d'obtenir des informations sur les cartes objectifs.
Une fois qu'un joueur place une carte de chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pièces d'or en récompense.
Le tour est également terminé si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pièces d'or.
Une fois que les cartes d'or ont été distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pièces d'or étant le gagnant.
Avec l'aide des cartes Nain, les joueurs se voient attribuer leur rôle : soit mineur, soit saboteur. Les rôles restent secrets - ils ne sont révélés qu'à la fin du jeu.
La carte de départ et les trois cartes objectifs sont placées sur la table, chacune à sept largeurs de carte l'une de l'autre. Les cartes objectifs sont placées face cachée. L'or se trouve sur l'une des cartes objectifs, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. Au tour d'un joueur, il doit faire l'une des trois choses : placer une carte de chemin dans la mine, jouer une carte d'action devant un joueur, ou passer.
Les cartes de chemin forment des chemins menant aux cartes objectifs. Les cartes de chemin doivent être jouées à côté d'une carte de chemin déjà jouée. Tous les chemins sur la carte de chemin doivent correspondre à ceux des cartes déjà jouées, et les cartes de chemin ne peuvent pas être jouées de côté.
Les mineurs essaient de construire un chemin ininterrompu de la carte de départ à une carte objectif, tandis que les saboteurs essaient d'empêcher cela. Ils ne devraient pas essayer d'être trop évidents à ce sujet, sinon ils seront immédiatement découverts.
Les cartes d'action peuvent être placées devant n'importe quel joueur, y compris soi-même. Les cartes d'action permettent aux joueurs de s'aider ou de se nuire, ainsi que d'obtenir des informations sur les cartes objectifs.
Une fois qu'un joueur place une carte de chemin qui atteint l'or, le tour est terminé. Les mineurs ont gagné et reçoivent des cartes avec des pièces d'or en récompense.
Le tour est également terminé si l'or n'a pas pu être atteint. Dans ce cas, les saboteurs ont gagné et reçoivent les pièces d'or.
Une fois que les cartes d'or ont été distribuées, le tour suivant commence. Le jeu se termine à la fin du troisième tour, avec le joueur ayant le plus de pièces d'or étant le gagnant.
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
| Mécanique: | Gestion des mains Tableau modulaire Partenariats Placement des tuiles |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Exploration |
| Noms alternatifs: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 8033772897136 |
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Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 348 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 245 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 246 le déconseillent
- 3 4 4 le trouvent idéal, 45 le recommandent, 225 le déconseillent
- 4 15 15 le trouvent idéal, 115 le recommandent, 157 le déconseillent
- 5 68 68 le trouvent idéal, 198 le recommandent, 21 le déconseillent
- 6 127 127 le trouvent idéal, 146 le recommandent, 13 le déconseillent
- 7 193 193 le trouvent idéal, 85 le recommandent, 5 le déconseillent
- 8 159 159 le trouvent idéal, 95 le recommandent, 10 le déconseillent
- 9 70 70 le trouvent idéal, 137 le recommandent, 35 le déconseillent
- 10 54 54 le trouvent idéal, 135 le recommandent, 51 le déconseillent
- 10+ 5 5 le trouvent idéal, 11 le recommandent, 145 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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