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Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant
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Idéal à 6 joueurs 45 votes sur 88 Âge conseillé par les joueurs : 14+ 4 votes sur 10
4-9
120'
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Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant

Un jeu de société de TauCeti Deichmann
Éditeur: WizKids Games
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Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
387 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
8x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Pour commander
4x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
4x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pour commander
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Pour commander
8x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Pour commander
4x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant est un jeu de commerce et de négociation unique pour 4 à 9 joueurs. Au cours du jeu, chaque race doit échanger et négocier avec les autres pour acquérir les cubes de ressources nécessaires à son économie et lui permettre de produire des biens pour le tour suivant. La planification, les transactions et les accords mutuellement bénéfiques sont essentiels au succès. Bien qu'il s'agisse techniquement d'un jeu compétitif, Sidereal Confluence a une ambiance coopérative unique pendant la phase de commerce, car aucune race n'a la capacité de prospérer seule. Échangez bien, et vous développerez des technologies et coloniserez des planètes pour former une civilisation qui sera l'envie de la galaxie. Chaque joueur choisit l'une des neuf races extraterrestres uniques et asymétriques qui se sont réunies pour former une fédération commerciale dans leur quadrant. Chaque race a son propre paquet de cartes représentant toutes les technologies existantes et futures qu'elle pourrait rechercher. Certaines races ont également d'autres cartes liées à des caractéristiques uniques de leur culture. Ces cartes représentent des portions de l'économie de la culture et nécessitent de dépenser un certain nombre de cubes pour être utilisées, ce qui entraîne une production de plus de cubes, de vaisseaux et éventuellement de points de victoire. Étant donné que les productions de chaque culture correspondent rarement à leurs intrants, les joueurs doivent échanger des biens entre eux pour faire fonctionner leurs convertisseurs et créer les ressources dont ils ont vraiment besoin pour faire fonctionner leur société de manière optimale et avoir une économie efficace. Presque tout est négociable, y compris les colonies, les vaisseaux, les points de victoire et toutes sortes de ressources. Chaque tour de jeu contient une phase de commerce ouverte au cours de laquelle tous les joueurs peuvent négocier et exécuter des accords pour des cubes, des vaisseaux, des colonies, même l'utilisation temporaire de technologies ! Les joueurs disposant de suffisamment de ressources peuvent également rechercher des technologies, améliorer des colonies et dépenser des ressources sur les cartes spéciales de leur race pendant cette phase. Une fois terminé, tous les joueurs gèrent simultanément leurs économies, dépensant des ressources pour en gagner davantage. La Confluence suit, commençant par les joueurs partageant les technologies nouvellement recherchées avec toutes les autres races et se poursuivant par des enchères pour acquérir de nouvelles colonies et équipes de recherche. Rechercher une nouvelle technologie accorde de nombreux points de victoire pour le prestige d'aider la société galactique à progresser. Lorsqu'une race construit une nouvelle technologie, elle est partagée avec tout le monde. Les technologies peuvent être améliorées lorsqu'elles sont combinées avec d'autres technologies. L'objectif ultime est d'obtenir des points de victoire, qui sont acquis en recherchant des technologies, en utilisant votre économie pour convertir des ressources en biens, et en convertissant vos biens restants en points à la fin du jeu. Le jeu se joue presque entièrement en simultané.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Spéculation sur les matières premières Commerce
Catégories: Économique Politique/Négociation Science-fiction
Noms alternatifs: Confluence Sidérale: Edition Remasterisee Sidereal Confluence Sidereal Confluence: Remastered Edition Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant Siderische Konfluenz: Handel und Wandel im Elysium-Sektor Звездное слияние 星河交汇
BARCODE: 634482728116
Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 9519 fois
Descriptif Descriptif
Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant est un jeu de commerce et de négociation unique pour 4 à 9 joueurs. Au cours du jeu, chaque race doit échanger et négocier avec les autres pour acquérir les cubes de ressources nécessaires à son économie et lui permettre de produire des biens pour le tour suivant. La planification, les transactions et les accords mutuellement bénéfiques sont essentiels au succès. Bien qu'il s'agisse techniquement d'un jeu compétitif, Sidereal Confluence a une ambiance coopérative unique pendant la phase de commerce, car aucune race n'a la capacité de prospérer seule. Échangez bien, et vous développerez des technologies et coloniserez des planètes pour former une civilisation qui sera l'envie de la galaxie. Chaque joueur choisit l'une des neuf races extraterrestres uniques et asymétriques qui se sont réunies pour former une fédération commerciale dans leur quadrant. Chaque race a son propre paquet de cartes représentant toutes les technologies existantes et futures qu'elle pourrait rechercher. Certaines races ont également d'autres cartes liées à des caractéristiques uniques de leur culture. Ces cartes représentent des portions de l'économie de la culture et nécessitent de dépenser un certain nombre de cubes pour être utilisées, ce qui entraîne une production de plus de cubes, de vaisseaux et éventuellement de points de victoire. Étant donné que les productions de chaque culture correspondent rarement à leurs intrants, les joueurs doivent échanger des biens entre eux pour faire fonctionner leurs convertisseurs et créer les ressources dont ils ont vraiment besoin pour faire fonctionner leur société de manière optimale et avoir une économie efficace. Presque tout est négociable, y compris les colonies, les vaisseaux, les points de victoire et toutes sortes de ressources. Chaque tour de jeu contient une phase de commerce ouverte au cours de laquelle tous les joueurs peuvent négocier et exécuter des accords pour des cubes, des vaisseaux, des colonies, même l'utilisation temporaire de technologies ! Les joueurs disposant de suffisamment de ressources peuvent également rechercher des technologies, améliorer des colonies et dépenser des ressources sur les cartes spéciales de leur race pendant cette phase. Une fois terminé, tous les joueurs gèrent simultanément leurs économies, dépensant des ressources pour en gagner davantage. La Confluence suit, commençant par les joueurs partageant les technologies nouvellement recherchées avec toutes les autres races et se poursuivant par des enchères pour acquérir de nouvelles colonies et équipes de recherche. Rechercher une nouvelle technologie accorde de nombreux points de victoire pour le prestige d'aider la société galactique à progresser. Lorsqu'une race construit une nouvelle technologie, elle est partagée avec tout le monde. Les technologies peuvent être améliorées lorsqu'elles sont combinées avec d'autres technologies. L'objectif ultime est d'obtenir des points de victoire, qui sont acquis en recherchant des technologies, en utilisant votre économie pour convertir des ressources en biens, et en convertissant vos biens restants en points à la fin du jeu. Le jeu se joue presque entièrement en simultané.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
387 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Pour commander
4x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
8x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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4x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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4x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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8x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
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4x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
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Mécanique: Spéculation sur les matières premières Commerce
Catégories: Économique Politique/Négociation Science-fiction
Noms alternatifs: Confluence Sidérale: Edition Remasterisee Sidereal Confluence Sidereal Confluence: Remastered Edition Sidereal Confluence: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant Siderische Konfluenz: Handel und Wandel im Elysium-Sektor Звездное слияние 星河交汇
BARCODE: 634482728116
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 88 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 52 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 53 le déconseillent
  • 3 0 0 le trouvent idéal, 13 le recommandent, 40 le déconseillent
  • 4 7 7 le trouvent idéal, 44 le recommandent, 17 le déconseillent
  • 5 33 33 le trouvent idéal, 39 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 6 45 45 le trouvent idéal, 22 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 7 31 31 le trouvent idéal, 29 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 8 13 13 le trouvent idéal, 35 le recommandent, 7 le déconseillent
  • 9 9 9 le trouvent idéal, 34 le recommandent, 14 le déconseillent
  • 9+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 39 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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