* Kickstarted! * Card game for 2-5 players in which you must decide which is better when playing one: do you take the points or use the power -- because the other one goes to one of your opponents. From the beginning, strategy is important. And the fact these cards are plastic instead of standard paper adds to the level of quality too. BIG PLUS: strategic selection of positive/negative PLUS: plastic cards SLIGHT MINUS: rulebook needs more info because questions arise, card sleeves on add-ons aren't great
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2-5
30'
8
Etwas notwendiger Text
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The Agents Fancy Box (Kickstarter Edition)
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
The Agents Fancy Box est un jeu d'espions, de secrets et de sabotage où 2-5 joueurs rivalisent par des tactiques rusées et des stratégies cachées. Votre objectif est d'utiliser les Agents pour compléter des missions, former des alliances stratégiques et accumuler des points Intel. Parfait pour les fans de jeux de bluff et d'intrigue, avec des parties de 30 minutes recommandé à partir de 8 ans.
- Cartes 120 (56.0mmx87.0mm)
Chaque carte Agent présente un "commandement" à une extrémité de la carte et des "points" à l'autre extrémité. La direction dans laquelle vous placez la carte détermine de quel atout vous bénéficiez. Si vous choisissez d'exécuter le commandement, l'un de vos adversaires marque les points ; si vous gardez les points pour vous, un adversaire peut exécuter le commandement. Avec 25 Agents différents, chacun ayant sa propre capacité unique, les Agents peuvent être retournés, tués, extraits et échangés, rendant le jeu toujours flexible, variable, imprévisible et un test de planification à long terme et de réflexion rapide. En apprenant à connaître les capacités spéciales de chaque Agent, découvrez comment les Agents travaillent ensemble ou contre les autres, et évaluez les avantages de collecter des points pour vous-même par rapport à l'utilisation des commandements pour faire avancer vos objectifs et saboter les stratégies de vos adversaires, le jeu devient de plus en plus complexe, dynamique et stimulant.
Les Missions, jouées aux côtés des Factions d'Agents, offrent des conditions stratégiques intéressantes qui, si elles sont remplies, vous rapportent de gros points - mais si vous avancez trop vite, vous devenez également une cible d'attaque. Plus vous réussissez, plus vous serez sous le feu.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 091037969606 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6904 fois | |
- Cartes 120 (56.0mmx87.0mm)
Chaque carte Agent présente un "commandement" à une extrémité de la carte et des "points" à l'autre extrémité. La direction dans laquelle vous placez la carte détermine de quel atout vous bénéficiez. Si vous choisissez d'exécuter le commandement, l'un de vos adversaires marque les points ; si vous gardez les points pour vous, un adversaire peut exécuter le commandement. Avec 25 Agents différents, chacun ayant sa propre capacité unique, les Agents peuvent être retournés, tués, extraits et échangés, rendant le jeu toujours flexible, variable, imprévisible et un test de planification à long terme et de réflexion rapide. En apprenant à connaître les capacités spéciales de chaque Agent, découvrez comment les Agents travaillent ensemble ou contre les autres, et évaluez les avantages de collecter des points pour vous-même par rapport à l'utilisation des commandements pour faire avancer vos objectifs et saboter les stratégies de vos adversaires, le jeu devient de plus en plus complexe, dynamique et stimulant.
Les Missions, jouées aux côtés des Factions d'Agents, offrent des conditions stratégiques intéressantes qui, si elles sont remplies, vous rapportent de gros points - mais si vous avancez trop vite, vous devenez également une cible d'attaque. Plus vous réussissez, plus vous serez sous le feu.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 091037969606 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6904 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 40 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 26 le déconseillent
- 2 6 6 le trouvent idéal, 21 le recommandent, 9 le déconseillent
- 3 24 24 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 12 12 le trouvent idéal, 15 le recommandent, 4 le déconseillent
- 5 2 2 le trouvent idéal, 14 le recommandent, 13 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 24 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Varied and interesting decisions, but without overwhelming options on a player's turn which cuts down on potential AP. Game is balanced and greatly re-playable. Plays as well with 2 as with (3 or 4 or) 5. I love this game. I'm not really sure I care which edition I play, it just works. It looks distinctive from across the room with the diagonal rows of cards, and stunning close up with Danny Morisons iconic art. The gameplay is simple yet deep, endlessly expandable, and the various rulesets and "Break the Rule" cards allow for it to be tailored to almost any group.
This is a great game for people who like making tough strategic decisions. The rules aren't particularly complex, but the strategy is very deep and I feel that I've only just scratched the surface of the decision-making involved through my first five or six games. The art it beautiful, and the plastic cards feel great (although you do have to be extra careful not to drop them).
My wife and I played the games eight times in one night and had a blast. We played 2-player three times and 3-players for the balance with our renter. We added in the Special Agents deck for the last two games. All in all we really enjoyed ourselves. There can be a bit of paralysis analysis anytime you add a new deck for the first time, mostly because you want to watch how everyone else is playing their cards and have no clue what you're going to do on your turn. The Agents plays solidly as a 2-player game. I highly recommend it for strategy lovers.
I really like the double sided cards - no matter what you play it can potentially benefit the other player. Makes for some tough decisions. Most of the time I have only had 2 players for this game. Every card effects both of you. Games with 3 and above get interesting, because you can choose what to do to who. It's a good game for 2, but adding in the extra people made me enjoy it more. I really like the plastic cards. I didn't think all that much of it as a stretch goal, but now I'm glad it happened. The manual seems backwards, but not so much that you can't figure out how to play.
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