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Western Town
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#3998 au classement 390 votes
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Idéal à 3 joueurs 11 votes sur 18 Âge conseillé par les joueurs : 14+ 3 votes sur 4
2-4
90'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Western Town

Un jeu de société de Olivier Warnier
Éditeur: Whyme
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Western Town
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
108 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
2x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif
Dans Western Town, chaque joueur est un Marshal d'une ville en expansion dans l'Ouest américain au début des années 1860. Chaque Marshal souhaite développer la ville la plus prospère, celle dont le Président Lincoln serait fier de visiter.

Les trois critères principaux qui vous permettent de gagner le jeu sont la croissance de la population, le charme/l'attractivité et la richesse, mesurée en or. Les tours sont régulés par les visites de Lincoln, qui détermine, petit à petit, la valeur des villes par rapport à ces trois critères. Ces critères peuvent changer à chaque tour, et vous devrez vous adapter à ces changements pour gagner ce jeu !

Chaque joueur a son propre plateau sur lequel il construira sa ville. Chaque bâtiment lui confère des droits et des capacités différents et croissants, et donc du pouvoir. Plus votre ville grandit, mieux c'est – mais gérer une croissance excessive est un défi, donc vous devrez faire des choix difficiles au début de chaque tour concernant les bâtiments que vous allez mettre en jeu.

Ce mécanisme d'"ajout de bâtiments" aide les joueurs à rester dans le jeu et à ne pas se perdre dans le nombre écrasant de choix disponibles. Parmi les 22 bâtiments différents, six d'entre eux sont identifiés à chaque tour comme des bâtiments "bonus" et les joueurs sont contraints d'adapter des stratégies variées et de tester de nouvelles combinaisons de ces bâtiments pour leur ville au fur et à mesure que le jeu progresse.

En plus de la logique et de la stratégie, les Marshals devront bluffer et parfois recourir à des moyens discutables pour réussir à construire leur Western Town. Et comme si cela ne suffisait pas, il y a même des attaques indiennes occasionnelles à gérer !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Sélection d'action simultanée
Catégories: Western américain Bâtiment de la ville
Noms alternatifs:
BARCODE: 3700759000005
Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 16390 fois
Descriptif Descriptif
Dans Western Town, chaque joueur est un Marshal d'une ville en expansion dans l'Ouest américain au début des années 1860. Chaque Marshal souhaite développer la ville la plus prospère, celle dont le Président Lincoln serait fier de visiter.

Les trois critères principaux qui vous permettent de gagner le jeu sont la croissance de la population, le charme/l'attractivité et la richesse, mesurée en or. Les tours sont régulés par les visites de Lincoln, qui détermine, petit à petit, la valeur des villes par rapport à ces trois critères. Ces critères peuvent changer à chaque tour, et vous devrez vous adapter à ces changements pour gagner ce jeu !

Chaque joueur a son propre plateau sur lequel il construira sa ville. Chaque bâtiment lui confère des droits et des capacités différents et croissants, et donc du pouvoir. Plus votre ville grandit, mieux c'est – mais gérer une croissance excessive est un défi, donc vous devrez faire des choix difficiles au début de chaque tour concernant les bâtiments que vous allez mettre en jeu.

Ce mécanisme d'"ajout de bâtiments" aide les joueurs à rester dans le jeu et à ne pas se perdre dans le nombre écrasant de choix disponibles. Parmi les 22 bâtiments différents, six d'entre eux sont identifiés à chaque tour comme des bâtiments "bonus" et les joueurs sont contraints d'adapter des stratégies variées et de tester de nouvelles combinaisons de ces bâtiments pour leur ville au fur et à mesure que le jeu progresse.

En plus de la logique et de la stratégie, les Marshals devront bluffer et parfois recourir à des moyens discutables pour réussir à construire leur Western Town. Et comme si cela ne suffisait pas, il y a même des attaques indiennes occasionnelles à gérer !
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
108 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
2x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pour commander
2x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Sélection d'action simultanée
Catégories: Western américain Bâtiment de la ville
Noms alternatifs:
BARCODE: 3700759000005
Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 16390 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 18 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
  • 2 7 7 le trouvent idéal, 8 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 3 11 11 le trouvent idéal, 7 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 5 5 le trouvent idéal, 10 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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