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A Distant Plain
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A Distant Plain

Un jeu de société de Volko Ruhnke Brian Train
Éditeur: GMT Games
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A Distant Plain
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66,30€

Prix de vente

IT Gratuit
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
78 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
Descriptif Descriptif
Le dernier volume de la série COIN de Volko Ruhnke emmène de 1 à 4 joueurs dans le conflit afghan des gros titres d'aujourd'hui, cette fois dans une collaboration unique entre deux grands concepteurs de jeux de société sur la guerre irrégulière moderne. A Distant Plain associe Volko Ruhnke, le concepteur primé de Labyrinth: The War on Terror, à Brian Train, un concepteur avec 20 ans d'expérience dans la création de simulations influentes telles qu'Algérie, Interventions en Somalie, Sentier lumineux: La lutte pour le Pérou, et bien d'autres. A Distant Plain présente le même système de jeu accessible que le récent Andean Abyss de GMT et le prochain Cuba Libre, mais avec de nouvelles factions, capacités, événements et objectifs. Pour la première fois dans la série, deux factions contre-insurrectionnelles (COIN) doivent réconcilier des visions concurrentes pour l'Afghanistan afin de coordonner une campagne contre une double insurrection dangereuse. A Distant Plain adapte les mécaniques familières d'Andean Abyss aux conditions de l'Afghanistan sans ajouter de complexité aux règles. Facile à apprendre pour les joueurs de la série COIN de GMT, A Distant Plain les transportera dans un autre lieu et un autre temps. Les nouvelles fonctionnalités incluent : opérations conjointes Coalition-Gouvernement, posture pakistanaise volatile envers le conflit, évolution des tactiques et technologies COIN et insurgées, corruption et désertion gouvernementales, pertes de la coalition, retour des réfugiés afghans, terrain ethnique pashtoune, plusieurs scénarios, un deck de 72 événements frais. Comme pour chaque volume de la série COIN, les joueurs d'A Distant Plain devront faire face à des décisions stratégiques difficiles avec chaque carte. Le système de jeu innovant intègre harmonieusement les affaires politiques, culturelles et économiques avec les opérations militaires et d'autres opérations violentes et non violentes. Des organigrammes sont à disposition pour gérer les trois factions afghanes, afin qu'un nombre quelconque de joueurs - du solitaire à 4 - puisse vivre la lutte interne qui est l'Afghanistan d'aujourd'hui.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Lancer les dés Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010431
Dans 22 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 14851 fois
Descriptif Descriptif
Le dernier volume de la série COIN de Volko Ruhnke emmène de 1 à 4 joueurs dans le conflit afghan des gros titres d'aujourd'hui, cette fois dans une collaboration unique entre deux grands concepteurs de jeux de société sur la guerre irrégulière moderne. A Distant Plain associe Volko Ruhnke, le concepteur primé de Labyrinth: The War on Terror, à Brian Train, un concepteur avec 20 ans d'expérience dans la création de simulations influentes telles qu'Algérie, Interventions en Somalie, Sentier lumineux: La lutte pour le Pérou, et bien d'autres. A Distant Plain présente le même système de jeu accessible que le récent Andean Abyss de GMT et le prochain Cuba Libre, mais avec de nouvelles factions, capacités, événements et objectifs. Pour la première fois dans la série, deux factions contre-insurrectionnelles (COIN) doivent réconcilier des visions concurrentes pour l'Afghanistan afin de coordonner une campagne contre une double insurrection dangereuse. A Distant Plain adapte les mécaniques familières d'Andean Abyss aux conditions de l'Afghanistan sans ajouter de complexité aux règles. Facile à apprendre pour les joueurs de la série COIN de GMT, A Distant Plain les transportera dans un autre lieu et un autre temps. Les nouvelles fonctionnalités incluent : opérations conjointes Coalition-Gouvernement, posture pakistanaise volatile envers le conflit, évolution des tactiques et technologies COIN et insurgées, corruption et désertion gouvernementales, pertes de la coalition, retour des réfugiés afghans, terrain ethnique pashtoune, plusieurs scénarios, un deck de 72 événements frais. Comme pour chaque volume de la série COIN, les joueurs d'A Distant Plain devront faire face à des décisions stratégiques difficiles avec chaque carte. Le système de jeu innovant intègre harmonieusement les affaires politiques, culturelles et économiques avec les opérations militaires et d'autres opérations violentes et non violentes. Des organigrammes sont à disposition pour gérer les trois factions afghanes, afin qu'un nombre quelconque de joueurs - du solitaire à 4 - puisse vivre la lutte interne qui est l'Afghanistan d'aujourd'hui.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
78 cartes de 63.0mm de largeur et 89.0mm de hauteur
2x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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1x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponible
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Lancer les dés Ordre des phases variable Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Guerre
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BARCODE: 817054010431
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