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A World at War
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A World at War

Un jeu de société de Bruce Harper
Éditeur: GMT Games
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A World at War
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IT Gratuit
Descriptif Descriptif
A World at War, un chef-d'œuvre du wargaming, rassemble dans un seul jeu tous les éléments décisifs de la Seconde Guerre mondiale. Avec des racines remontant au classique d'Avalon Hill Rise and Decline of the Third Reich, et à ses successeurs éventuels - Advanced Third Reich et Empire of the Rising Sun - A World at War pousse encore plus loin ce système de jeu populaire, clarifiant les ambiguïtés et ajoutant plus de détails à ce qui était déjà une superbe famille de wargames. Développé au cours d'une décennie de conception et de tests, A World at War a tout : des chars et des fantassins s'affrontant contre des marines et des parachutistes ; des cuirassés et des croiseurs s'affrontant avec des porte-avions mortels et des sous-marins furtifs ; des avions de l'armée et des avions de porte-avions traversant les cieux avec des bombardiers et des intercepteurs et des jets ultra-rapides. Mais contrairement à certains jeux, dans A World at War, vous décidez quelles unités vous construirez le plus et où vous les déploierez finalement - en Europe ou dans le Pacifique, sur le front oriental ou dans la Méditerranée. Pourtant, en décidant, rappelez-vous que les armements ne constituent pas le seul champ de bataille : la guerre se mène également au sein des gouvernements étrangers par la diplomatie, et au sein de vos propres travaux de recherche. Alors saisissez chaque avantage que vous pouvez obtenir, chaque avantage - pas seulement en portée de sortie et en détonateurs de torpilles, mais aussi dans des choses plus banales comme le pétrole et les bottes : du pétrole de ces riches champs au sud, et des bottes pour marcher dans ces neiges profondes au nord. Même le petit partisan jouera un rôle, car s'il n'est pas surveillé, il peut semer le chaos derrière vos lignes. Restez donc flexible et gardez un œil sûr sur votre ennemi. Et si soudain vous vous trouvez dépassé et surarmé, n'ayez pas peur de rechercher rapidement la bombe atomique ou peut-être de prendre l'exigence - moins risquée et moins tape-à-l'œil - de fortifier vos plages et d'ériger des flak près de vos usines. Réagissez rapidement cependant, et apprenez de vos erreurs - comme le fait que vous avez craqué trop peu d'encryptions, ou englouti trop de groupes d'îles, ou expédié trop peu de matériel via Mourmansk. Car c'est A World a War, un jeu de choix complexes et de stratégies entrelacées. Alors planifiez vite et combattez dur, ou vous ne mettrez jamais ces rivaux à genoux. A World at War, un jeu qui a tout. La guerre non seulement sur terre et sous la mer et dans les airs - mais aussi sur des camions et dans des trésoreries, sur le banc de laboratoire et dans la pochette diplomatique. Maîtrisez chaque sphère, triomphez de chaque revers, et vous gagnerez cette rare chance de conquérir des armées et de régner sur des nations... même si ce ne sont que des cartons. Contenu de la deuxième édition : 2800 pions découpés en couleur, en dix feuilles de pions. Quatre cartes en couleur de 22 pouces x 30 pouces. Un livre de règles de 236 pages. Un livret de feuilles de statut de 104 pages. Un livret de recherche et de diplomatie de 24 pages. Un livret de scénarios de 20 pages. Quinze cartes d'aide aux joueurs. Huit dés à six faces. Un paquet de cartes d'effet de pétrole. Un plateau de compte GMT. Un paquet de sacs ziplock. Une feuille de promotion. Une boîte.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 817054010493
Dans 17 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 21977 fois
Descriptif Descriptif
A World at War, un chef-d'œuvre du wargaming, rassemble dans un seul jeu tous les éléments décisifs de la Seconde Guerre mondiale. Avec des racines remontant au classique d'Avalon Hill Rise and Decline of the Third Reich, et à ses successeurs éventuels - Advanced Third Reich et Empire of the Rising Sun - A World at War pousse encore plus loin ce système de jeu populaire, clarifiant les ambiguïtés et ajoutant plus de détails à ce qui était déjà une superbe famille de wargames. Développé au cours d'une décennie de conception et de tests, A World at War a tout : des chars et des fantassins s'affrontant contre des marines et des parachutistes ; des cuirassés et des croiseurs s'affrontant avec des porte-avions mortels et des sous-marins furtifs ; des avions de l'armée et des avions de porte-avions traversant les cieux avec des bombardiers et des intercepteurs et des jets ultra-rapides. Mais contrairement à certains jeux, dans A World at War, vous décidez quelles unités vous construirez le plus et où vous les déploierez finalement - en Europe ou dans le Pacifique, sur le front oriental ou dans la Méditerranée. Pourtant, en décidant, rappelez-vous que les armements ne constituent pas le seul champ de bataille : la guerre se mène également au sein des gouvernements étrangers par la diplomatie, et au sein de vos propres travaux de recherche. Alors saisissez chaque avantage que vous pouvez obtenir, chaque avantage - pas seulement en portée de sortie et en détonateurs de torpilles, mais aussi dans des choses plus banales comme le pétrole et les bottes : du pétrole de ces riches champs au sud, et des bottes pour marcher dans ces neiges profondes au nord. Même le petit partisan jouera un rôle, car s'il n'est pas surveillé, il peut semer le chaos derrière vos lignes. Restez donc flexible et gardez un œil sûr sur votre ennemi. Et si soudain vous vous trouvez dépassé et surarmé, n'ayez pas peur de rechercher rapidement la bombe atomique ou peut-être de prendre l'exigence - moins risquée et moins tape-à-l'œil - de fortifier vos plages et d'ériger des flak près de vos usines. Réagissez rapidement cependant, et apprenez de vos erreurs - comme le fait que vous avez craqué trop peu d'encryptions, ou englouti trop de groupes d'îles, ou expédié trop peu de matériel via Mourmansk. Car c'est A World a War, un jeu de choix complexes et de stratégies entrelacées. Alors planifiez vite et combattez dur, ou vous ne mettrez jamais ces rivaux à genoux. A World at War, un jeu qui a tout. La guerre non seulement sur terre et sous la mer et dans les airs - mais aussi sur des camions et dans des trésoreries, sur le banc de laboratoire et dans la pochette diplomatique. Maîtrisez chaque sphère, triomphez de chaque revers, et vous gagnerez cette rare chance de conquérir des armées et de régner sur des nations... même si ce ne sont que des cartons. Contenu de la deuxième édition : 2800 pions découpés en couleur, en dix feuilles de pions. Quatre cartes en couleur de 22 pouces x 30 pouces. Un livre de règles de 236 pages. Un livret de feuilles de statut de 104 pages. Un livret de recherche et de diplomatie de 24 pages. Un livret de scénarios de 20 pages. Quinze cartes d'aide aux joueurs. Huit dés à six faces. Un paquet de cartes d'effet de pétrole. Un plateau de compte GMT. Un paquet de sacs ziplock. Une feuille de promotion. Une boîte.
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Catégories: Guerre
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BARCODE: 817054010493
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