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Abaddon
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Abaddon

Un jeu de société de Richard Borg
Éditeur: Toy Vault, Inc.
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Abaddon
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 63.0mm de largeur et 82.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
C'est un avenir lointain, et l'humanité a fait un bond galactique en avant à travers l'espace, le temps et la technologie. La vie telle que nous la connaissons peine à survivre sur Abaddon. Autrefois le foyer d'une mystérieuse civilisation non humaine, la planète est maintenant un désert stérile portant une ressource précieuse : les cristaux de pouvoir Feronium. L'énergie inimaginable contenue dans les cristaux est convoitée par deux groupes d'humains : les États-Cités Satellites et l'Alliance du Commonwealth. Utilisant des Liens - de gigantesques combinaisons bio-mécaniques fabriquées à partir de véhicules militaires modifiés et de technologie extraterrestre - les factions en guerre se battent pour le contrôle territorial d'Abaddon.

À votre disposition dans Abaddon se trouve un plateau de jeu de champ de bataille de 28" x 19" avec 32 figurines de méchas très détaillées, 18 caractéristiques de terrain autonomes, plus de 100 cartes de système d'armes et de feu sauvage qui changent le jeu, des dizaines de jetons, des dés de bataille et un manuel de bataille contenant plus de 15 scénarios de mission. Choisissez votre allégeance et dirigez votre armée dans une excitation sans fin alors que vous vous frayez un chemin à travers un terrain impitoyable, luttez pour surmonter des glitches technologiques aléatoires et bizarres, et combattez vos ennemis dans une guerre sans fin.

Abaddon est un jeu de combat futuriste féroce pour deux à quatre joueurs. Chaque scénario est disposé sur le plateau de jeu de champ de bataille personnalisable, chaque côté utilisant un nombre variable d'unités. Le jeu se joue en tours pendant lesquels un joueur lance ses dés d'activation, lui permettant d'"activer" certaines unités et de les déplacer. Ces unités mécaniques - Liens - sont alimentées par des cristaux de pouvoir Feronium, et à mesure qu'elles subissent des dégâts, ces cristaux sont épuisés. Une unité qui n'a plus de cristaux ne peut plus fonctionner et est considérée comme détruite.

Le combat est basé sur des cartes et des dés. L'attaquant dispose ses cartes de système d'armes, ciblant les unités ennemies défensives. Une fois que l'attaquant a disposé toutes ses attaques prévues, le défenseur peut se défendre avec ses propres cartes de système d'armes. Ces cartes peuvent modifier les lancers de dés utilisés pour déterminer les résultats du combat. De plus, en raison de la nature expérimentale des Liens et des événements mystérieux dans la région d'Abaddon, les choses peuvent, et vont souvent, mal tourner. Ces pannes et événements étranges sont représentés par des cartes de feu sauvage, dont le tirage peut entraîner tout, des arrêts possibles aux poussées anti-gravité.

La victoire est déterminée en fonction des stipulations présentées par les scénarios de mission choisis. En général, la victoire est obtenue en endommageant et en détruisant les unités de votre adversaire par le biais de leurs cristaux de pouvoir. Chaque cristal ennemi détruit vaut un point de victoire, que les joueurs doivent collecter pour gagner.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Science-fiction Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 651174750026
Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 18510 fois
Descriptif Descriptif
C'est un avenir lointain, et l'humanité a fait un bond galactique en avant à travers l'espace, le temps et la technologie. La vie telle que nous la connaissons peine à survivre sur Abaddon. Autrefois le foyer d'une mystérieuse civilisation non humaine, la planète est maintenant un désert stérile portant une ressource précieuse : les cristaux de pouvoir Feronium. L'énergie inimaginable contenue dans les cristaux est convoitée par deux groupes d'humains : les États-Cités Satellites et l'Alliance du Commonwealth. Utilisant des Liens - de gigantesques combinaisons bio-mécaniques fabriquées à partir de véhicules militaires modifiés et de technologie extraterrestre - les factions en guerre se battent pour le contrôle territorial d'Abaddon.

À votre disposition dans Abaddon se trouve un plateau de jeu de champ de bataille de 28" x 19" avec 32 figurines de méchas très détaillées, 18 caractéristiques de terrain autonomes, plus de 100 cartes de système d'armes et de feu sauvage qui changent le jeu, des dizaines de jetons, des dés de bataille et un manuel de bataille contenant plus de 15 scénarios de mission. Choisissez votre allégeance et dirigez votre armée dans une excitation sans fin alors que vous vous frayez un chemin à travers un terrain impitoyable, luttez pour surmonter des glitches technologiques aléatoires et bizarres, et combattez vos ennemis dans une guerre sans fin.

Abaddon est un jeu de combat futuriste féroce pour deux à quatre joueurs. Chaque scénario est disposé sur le plateau de jeu de champ de bataille personnalisable, chaque côté utilisant un nombre variable d'unités. Le jeu se joue en tours pendant lesquels un joueur lance ses dés d'activation, lui permettant d'"activer" certaines unités et de les déplacer. Ces unités mécaniques - Liens - sont alimentées par des cristaux de pouvoir Feronium, et à mesure qu'elles subissent des dégâts, ces cristaux sont épuisés. Une unité qui n'a plus de cristaux ne peut plus fonctionner et est considérée comme détruite.

Le combat est basé sur des cartes et des dés. L'attaquant dispose ses cartes de système d'armes, ciblant les unités ennemies défensives. Une fois que l'attaquant a disposé toutes ses attaques prévues, le défenseur peut se défendre avec ses propres cartes de système d'armes. Ces cartes peuvent modifier les lancers de dés utilisés pour déterminer les résultats du combat. De plus, en raison de la nature expérimentale des Liens et des événements mystérieux dans la région d'Abaddon, les choses peuvent, et vont souvent, mal tourner. Ces pannes et événements étranges sont représentés par des cartes de feu sauvage, dont le tirage peut entraîner tout, des arrêts possibles aux poussées anti-gravité.

La victoire est déterminée en fonction des stipulations présentées par les scénarios de mission choisis. En général, la victoire est obtenue en endommageant et en détruisant les unités de votre adversaire par le biais de leurs cristaux de pouvoir. Chaque cristal ennemi détruit vaut un point de victoire, que les joueurs doivent collecter pour gagner.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 63.0mm de largeur et 82.5mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
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Mécanique: Lancer les dés Gestion des mains
Catégories: Science-fiction Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 651174750026
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