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Acquire
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Idéal à 4 joueurs 220 votes sur 336 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 35 votes sur 80
2-6
90'
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Acquire

Un jeu de société de Sid Sackson
Éditeur: Renegade Game Studios
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Acquire
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>10/21 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 10/21 dias
50,00€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Dans Acquire, chaque joueur investit stratégiquement dans des entreprises, essayant de conserver une majorité d'actions. Au fur et à mesure que les entreprises se développent avec les placements de tuiles, elles commencent également à fusionner, offrant aux principaux actionnaires de l'entreprise acquise des bonus considérables, qui peuvent ensuite être réinvestis dans d'autres chaînes. Tous les investisseurs de l'entreprise acquise peuvent ensuite encaisser leurs actions à leur valeur actuelle ou les échanger 2 pour 1 contre des actions de la nouvelle entreprise plus grande. Le jeu est une course pour acquérir la plus grande richesse.

Histoire d'Acquire : Ce classique de Sid Sackson a pris de nombreuses formes au fil des ans selon l'éditeur, mais les règles et le gameplay sont restés les mêmes. La version 1966 de l'édition 3M a inclus des règles pour une variante à 2 joueurs. La version originale fait partie de la série 3M Bookshelf.

De nombreux livres et sites Web répertorient incorrectement cela comme une publication de 1962 car la société 3M a utilisé des œuvres d'art précédemment protégées par des droits d'auteur lorsqu'elle a publié le jeu en 1964. 3M a en fait reçu l'idée du jeu "Vacances" de Sid Sackson en mai 1963 et a décidé de prendre son idée et de l'intégrer dans une œuvre d'art qu'ils avaient développée l'année précédente pour un jeu appelé "ACQUIRE." L'idée originale de 3M pour un jeu appelé ACQUIRE ne devait pas être très bonne, donc ils ont décidé de prendre l'idée de Sid des Vacances et de l'intégrer dans leur concept d'ACQUIRE. Ils ont publié quelques jeux de test limités dans 8 villes du Midwest des États-Unis en décembre 1963 avec une boîte ayant un copyright de 1963. Ces jeux avaient les règles originales de Sid. Lorsque 3M a publié les jeux de masse en 1964, ils avaient développé certaines des idées originales de Sid et changé certaines règles et le gameplay pour correspondre à leurs désirs de production. Ils les ont publiés avec des boîtes extérieures ayant un copyright de 1962 et des boîtes intérieures avec des règles datées de 1963.

Décembre 1963 - Édition Test Market World Map Wood Tile
1964 - Tuiles en bois datées 1962/63, carton avec superposition en plastique et actions avec dos imprimé
1965 - Tuiles en plastique datées 1962/63, carton avec superposition en plastique et actions avec dos imprimé (dernière édition fabriquée avec des dos imprimés jusqu'en 1999)
1966 - Tuiles en plastique datées 1962/66, carton avec superposition en plastique et actions non revêtues de cire (seule édition avec ces actions)
1968 - Tuiles en plastique datées 1968/66, plateau en plastique transparent avec sous-couche en papier (les deux jeux de la boîte intérieure de 1966 ont beaucoup de pièces mélangées)
1971 - Tuiles en plastique datées 1968/71, plateau en plastique dur jaune
1975 - 3M vend les droits du jeu ACQUIRE à la société Avalon Hill
1976 - Tuiles en plastique datées 1976, plateau en plastique dur jaune, argent redessiné, pas de boîte intérieure (cette édition a également été produite en 1977, 79, 81, 82 et 86)
1989 - Édition boîte grise datée 1976 avec nouvelle illustration de boîte contenant le même contenu que les éditions régulières de 1976 (cette édition a également été produite en 1992)
1995 - Édition en carton datée 1995 avec plateau et tuiles en carton, Tuiles de Variantes de Pouvoirs Spéciaux inspirées des éditions allemandes
1997 - Avalon Hill vend les droits du jeu ACQUIRE à Hasbro
1999 - Édition boîte grande datée 1999 avec grand plateau et tuiles en plastique, bâtiments d'entreprise en 3D, actions et argent redessinés, grandes cartes d'information
2006 - Hasbro confie les droits du jeu ACQUIRE à sa filiale, Wizards of the Coast
2006 - Les Règles d'ACQUIRE de Lloyd (privées) sont rendues publiques, deux changements de règles majeurs qui aident à ramener l'équilibre du jeu d'ACQUIRE aux intentions des idées originales de Sid Sackson. Les Règles de Lloyd Solon aident les joueurs à corriger une mauvaise stratégie au début du jeu qui peut être vue avec des joueurs nouveaux et inexpérimentés (manquer d'argent rapidement est la principale erreur à éviter!).
2008 - Édition en carton datée 2008 avec plateau et tuiles en carton, actions et argent redessinés
2016 - Édition économique actuelle de masse datée 2016. À première vue, elle semble similaire aux éditions modernes précédentes, mais a été critiquée pour l'utilisation de choix de design inférieurs tels que des fentes en relief gris sur gris difficiles à lire et des polices de tuiles inhabituelles. Elle contient des règles modifiées et une grille de jeu légèrement plus petite. Bien que ces changements aient été critiqués pour ne pas améliorer définitivement le design original de Sackson, ils sont généralement considérés comme non nuisibles.
2023 - Renegade Game Studio s'associe à Hasbro et publie leur nouvelle version, avec Mode Classique ou Mode Magnat — jouez avec ou sans bonus de fusion d'actionnaires tertiaires.
2024 - L'édition du 60e anniversaire de Renegade comprend un ensemble de jetons de poker en plastique pondérés et des cartes de Variantes de Pouvoirs Spéciaux.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles Détention d'actions Reconnaissance de formes Bonus a fine partita Punti Vittoria e risorse Hidden Victory Points Square Grid Rendita Mercato Investment Connections
Catégories: Économique Costruzione del Territorio
Noms alternatifs:
BARCODE: 810011725751
L'article se trouve dans 3 paniers Cela a été vu 1452 fois
Descriptif Descriptif
Dans Acquire, chaque joueur investit stratégiquement dans des entreprises, essayant de conserver une majorité d'actions. Au fur et à mesure que les entreprises se développent avec les placements de tuiles, elles commencent également à fusionner, offrant aux principaux actionnaires de l'entreprise acquise des bonus considérables, qui peuvent ensuite être réinvestis dans d'autres chaînes. Tous les investisseurs de l'entreprise acquise peuvent ensuite encaisser leurs actions à leur valeur actuelle ou les échanger 2 pour 1 contre des actions de la nouvelle entreprise plus grande. Le jeu est une course pour acquérir la plus grande richesse.

Histoire d'Acquire : Ce classique de Sid Sackson a pris de nombreuses formes au fil des ans selon l'éditeur, mais les règles et le gameplay sont restés les mêmes. La version 1966 de l'édition 3M a inclus des règles pour une variante à 2 joueurs. La version originale fait partie de la série 3M Bookshelf.

De nombreux livres et sites Web répertorient incorrectement cela comme une publication de 1962 car la société 3M a utilisé des œuvres d'art précédemment protégées par des droits d'auteur lorsqu'elle a publié le jeu en 1964. 3M a en fait reçu l'idée du jeu "Vacances" de Sid Sackson en mai 1963 et a décidé de prendre son idée et de l'intégrer dans une œuvre d'art qu'ils avaient développée l'année précédente pour un jeu appelé "ACQUIRE." L'idée originale de 3M pour un jeu appelé ACQUIRE ne devait pas être très bonne, donc ils ont décidé de prendre l'idée de Sid des Vacances et de l'intégrer dans leur concept d'ACQUIRE. Ils ont publié quelques jeux de test limités dans 8 villes du Midwest des États-Unis en décembre 1963 avec une boîte ayant un copyright de 1963. Ces jeux avaient les règles originales de Sid. Lorsque 3M a publié les jeux de masse en 1964, ils avaient développé certaines des idées originales de Sid et changé certaines règles et le gameplay pour correspondre à leurs désirs de production. Ils les ont publiés avec des boîtes extérieures ayant un copyright de 1962 et des boîtes intérieures avec des règles datées de 1963.

Décembre 1963 - Édition Test Market World Map Wood Tile
1964 - Tuiles en bois datées 1962/63, carton avec superposition en plastique et actions avec dos imprimé
1965 - Tuiles en plastique datées 1962/63, carton avec superposition en plastique et actions avec dos imprimé (dernière édition fabriquée avec des dos imprimés jusqu'en 1999)
1966 - Tuiles en plastique datées 1962/66, carton avec superposition en plastique et actions non revêtues de cire (seule édition avec ces actions)
1968 - Tuiles en plastique datées 1968/66, plateau en plastique transparent avec sous-couche en papier (les deux jeux de la boîte intérieure de 1966 ont beaucoup de pièces mélangées)
1971 - Tuiles en plastique datées 1968/71, plateau en plastique dur jaune
1975 - 3M vend les droits du jeu ACQUIRE à la société Avalon Hill
1976 - Tuiles en plastique datées 1976, plateau en plastique dur jaune, argent redessiné, pas de boîte intérieure (cette édition a également été produite en 1977, 79, 81, 82 et 86)
1989 - Édition boîte grise datée 1976 avec nouvelle illustration de boîte contenant le même contenu que les éditions régulières de 1976 (cette édition a également été produite en 1992)
1995 - Édition en carton datée 1995 avec plateau et tuiles en carton, Tuiles de Variantes de Pouvoirs Spéciaux inspirées des éditions allemandes
1997 - Avalon Hill vend les droits du jeu ACQUIRE à Hasbro
1999 - Édition boîte grande datée 1999 avec grand plateau et tuiles en plastique, bâtiments d'entreprise en 3D, actions et argent redessinés, grandes cartes d'information
2006 - Hasbro confie les droits du jeu ACQUIRE à sa filiale, Wizards of the Coast
2006 - Les Règles d'ACQUIRE de Lloyd (privées) sont rendues publiques, deux changements de règles majeurs qui aident à ramener l'équilibre du jeu d'ACQUIRE aux intentions des idées originales de Sid Sackson. Les Règles de Lloyd Solon aident les joueurs à corriger une mauvaise stratégie au début du jeu qui peut être vue avec des joueurs nouveaux et inexpérimentés (manquer d'argent rapidement est la principale erreur à éviter!).
2008 - Édition en carton datée 2008 avec plateau et tuiles en carton, actions et argent redessinés
2016 - Édition économique actuelle de masse datée 2016. À première vue, elle semble similaire aux éditions modernes précédentes, mais a été critiquée pour l'utilisation de choix de design inférieurs tels que des fentes en relief gris sur gris difficiles à lire et des polices de tuiles inhabituelles. Elle contient des règles modifiées et une grille de jeu légèrement plus petite. Bien que ces changements aient été critiqués pour ne pas améliorer définitivement le design original de Sackson, ils sont généralement considérés comme non nuisibles.
2023 - Renegade Game Studio s'associe à Hasbro et publie leur nouvelle version, avec Mode Classique ou Mode Magnat — jouez avec ou sans bonus de fusion d'actionnaires tertiaires.
2024 - L'édition du 60e anniversaire de Renegade comprend un ensemble de jetons de poker en plastique pondérés et des cartes de Variantes de Pouvoirs Spéciaux.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles Détention d'actions Reconnaissance de formes Bonus a fine partita Punti Vittoria e risorse Hidden Victory Points Square Grid Rendita Mercato Investment Connections
Catégories: Économique Costruzione del Territorio
Noms alternatifs:
BARCODE: 810011725751
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  • 4 220 220 le trouvent idéal, 87 le recommandent, 2 le déconseillent
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  • 6 33 33 le trouvent idéal, 117 le recommandent, 99 le déconseillent
  • 6+ 1 1 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 164 le déconseillent

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