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After the Flood
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After the Flood

Un jeu de société de Martin Wallace
Éditeur: Warfrog
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After the Flood
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Descriptif Descriptif
After the Flood – un jeu pour trois joueurs qui se déroule en Sumer, où les joueurs utilisent des ressources régionales pour échanger des biens non produits dans la région tout en construisant des empires éphémères pour des points de victoire durables. "Certaines mécaniques ont été créées en pensant à trois joueurs", déclare Wallace. "Vous marquez un empire, puis vous l'enlevez, afin de maximiser les points à votre tour sans vous laisser dans une position vulnérable lors des tours suivants." Ce design contourne le problème d'un troisième joueur gagnant une partie à cause des combats à mort entre les joueurs 1 et 2, mais ce bug devient une fonctionnalité dans une autre partie du jeu. La compétition entre les joueurs pour les biens et la force de l'armée est relative plutôt que linéaire ; avoir deux fois plus de personnages collectant des ressources ne vous rapportera pas deux fois plus de biens, donc entrer dans une course aux armements avec un adversaire pourrait nuire à vous deux et avantager le troisième joueur qui peut dépenser des ressources pour de meilleures choses. Contrôler différentes villes vous donne différents bonus, le bonus étant basé sur l'histoire de la ville elle-même : Sippar vous permet d'échanger davantage, Babylone compte pour des armées supplémentaires, et ainsi de suite. Le combat dans le jeu est basé sur les dés pour éviter des batailles déterministes où vous pouvez garantir la victoire simplement en empilant plus de troupes, bien que la taille ait ses avantages.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés
Catégories: Historique Civilisation
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 4 Cela a été vu 7052 fois
Descriptif Descriptif
After the Flood – un jeu pour trois joueurs qui se déroule en Sumer, où les joueurs utilisent des ressources régionales pour échanger des biens non produits dans la région tout en construisant des empires éphémères pour des points de victoire durables. "Certaines mécaniques ont été créées en pensant à trois joueurs", déclare Wallace. "Vous marquez un empire, puis vous l'enlevez, afin de maximiser les points à votre tour sans vous laisser dans une position vulnérable lors des tours suivants." Ce design contourne le problème d'un troisième joueur gagnant une partie à cause des combats à mort entre les joueurs 1 et 2, mais ce bug devient une fonctionnalité dans une autre partie du jeu. La compétition entre les joueurs pour les biens et la force de l'armée est relative plutôt que linéaire ; avoir deux fois plus de personnages collectant des ressources ne vous rapportera pas deux fois plus de biens, donc entrer dans une course aux armements avec un adversaire pourrait nuire à vous deux et avantager le troisième joueur qui peut dépenser des ressources pour de meilleures choses. Contrôler différentes villes vous donne différents bonus, le bonus étant basé sur l'histoire de la ville elle-même : Sippar vous permet d'échanger davantage, Babylone compte pour des armées supplémentaires, et ainsi de suite. Le combat dans le jeu est basé sur les dés pour éviter des batailles déterministes où vous pouvez garantir la victoire simplement en empilant plus de troupes, bien que la taille ait ses avantages.
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés
Catégories: Historique Civilisation
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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