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Age of Towers
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Idéal à 4 joueurs 5 votes sur 15 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 3 votes sur 4
2-4
45'
14
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Age of Towers

Un jeu de société de Guillaume Mazoyer
Éditeur: MS Edizioni
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Age of Towers
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IT 4,49€
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Cartes dans le jeu: Lot de pochettes STANDARD 10% de réduction
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Age of Towers
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
84 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif

FEU ! Ne les laissez pas passer ! Trouvez dans ce jeu de société tous les composants célèbres des meilleurs jeux de défense de tour. Des tours améliorables aux nombreux types de monstres, sans oublier la gestion des ressources. Mais, ce ne serait pas un jeu de Devil Pig sans une touche de malice… Votre objectif est de gagner le plus de points de victoire à la fin du jeu. LA TOUR Chaque tour est composée de 3 phases : la Nuit, l'Aube, le Jour. Pendant la Nuit, la carte Événement est appliquée et les monstres progressent sur votre chemin (chaque type a une valeur de mouvement différente). Deux autres monstres (ou votre boss) apparaissent sur votre chemin. Pendant l'Aube, les tours peuvent attaquer un monstre d'un type particulier sur l'un des 4 espaces adjacents, ou le boss. Pendant la Journée, chaque joueur peut effectuer une action parmi quatre, puis il peut effectuer une autre action, qui peut être la même. Enfin, le jeton du premier joueur passe au joueur suivant. LES ACTIONS Il y a 4 actions différentes : - Construire une tour - Étendre votre chemin - Aller au marché (appliquer l'une des cartes de marché disponibles) - Faire une quête (piocher deux cartes dans le paquet de marché) De plus, vous pouvez jouer l'une de vos cartes de marché en main après chacune des trois premières actions, le meilleur moyen de jouer plus d'actions. LES MONSTRES ET LE BOSS Chaque type de monstre a une valeur de mouvement (entre 1 et 3 espaces) et peut avoir une capacité spéciale. Tous les monstres de la boîte de base ont 2 points de vie. Le boss, qui n'est pas un monstre, est plus difficile à tuer, avec ses 10 points de vie et lorsque qu'un joueur réussit à le tuer, le jeu est terminé. Chaque fois qu'un monstre ou un boss quitte votre chemin pour atteindre votre ville, vous perdez un nombre de gardes de la ville égal à leur valeur de mouvement. Vous commencez à 15 et même si vous perdez votre dernier, vous ne perdez pas le jeu, vous gagnerez juste moins de points de victoire que les autres joueurs. COMMENT GAGNER ? À la fin du jeu, chaque joueur additionne les points de victoire de 3 sources : - Nombre de gardes de la ville restants, - Nombre de dégâts sur votre boss - Réalisations (tirées au hasard au début du jeu). INTERACTIONS ENTRE JOUEURS Dans ce jeu, chaque joueur a son propre chemin et sa ville. Mais, les joueurs doivent gérer avec les autres joueurs en détruisant leurs tours, en leur envoyant des monstres, en atteignant des réalisations avant eux, etc.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Création d'itinéraires/réseaux Placement des travailleurs
Catégories: Médiéval Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 1944666610021
Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 6218 fois
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FEU ! Ne les laissez pas passer ! Trouvez dans ce jeu de société tous les composants célèbres des meilleurs jeux de défense de tour. Des tours améliorables aux nombreux types de monstres, sans oublier la gestion des ressources. Mais, ce ne serait pas un jeu de Devil Pig sans une touche de malice… Votre objectif est de gagner le plus de points de victoire à la fin du jeu. LA TOUR Chaque tour est composée de 3 phases : la Nuit, l'Aube, le Jour. Pendant la Nuit, la carte Événement est appliquée et les monstres progressent sur votre chemin (chaque type a une valeur de mouvement différente). Deux autres monstres (ou votre boss) apparaissent sur votre chemin. Pendant l'Aube, les tours peuvent attaquer un monstre d'un type particulier sur l'un des 4 espaces adjacents, ou le boss. Pendant la Journée, chaque joueur peut effectuer une action parmi quatre, puis il peut effectuer une autre action, qui peut être la même. Enfin, le jeton du premier joueur passe au joueur suivant. LES ACTIONS Il y a 4 actions différentes : - Construire une tour - Étendre votre chemin - Aller au marché (appliquer l'une des cartes de marché disponibles) - Faire une quête (piocher deux cartes dans le paquet de marché) De plus, vous pouvez jouer l'une de vos cartes de marché en main après chacune des trois premières actions, le meilleur moyen de jouer plus d'actions. LES MONSTRES ET LE BOSS Chaque type de monstre a une valeur de mouvement (entre 1 et 3 espaces) et peut avoir une capacité spéciale. Tous les monstres de la boîte de base ont 2 points de vie. Le boss, qui n'est pas un monstre, est plus difficile à tuer, avec ses 10 points de vie et lorsque qu'un joueur réussit à le tuer, le jeu est terminé. Chaque fois qu'un monstre ou un boss quitte votre chemin pour atteindre votre ville, vous perdez un nombre de gardes de la ville égal à leur valeur de mouvement. Vous commencez à 15 et même si vous perdez votre dernier, vous ne perdez pas le jeu, vous gagnerez juste moins de points de victoire que les autres joueurs. COMMENT GAGNER ? À la fin du jeu, chaque joueur additionne les points de victoire de 3 sources : - Nombre de gardes de la ville restants, - Nombre de dégâts sur votre boss - Réalisations (tirées au hasard au début du jeu). INTERACTIONS ENTRE JOUEURS Dans ce jeu, chaque joueur a son propre chemin et sa ville. Mais, les joueurs doivent gérer avec les autres joueurs en détruisant leurs tours, en leur envoyant des monstres, en atteignant des réalisations avant eux, etc.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
84 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement de zone Création d'itinéraires/réseaux Placement des travailleurs
Catégories: Médiéval Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 1944666610021
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 15 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 4 le déconseillent
  • 2 3 3 le trouvent idéal, 7 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 3 4 4 le trouvent idéal, 9 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 4 5 5 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4+ 1 1 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 6 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

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