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Langue: Italien
Boîte Age of War — jeu de stratégie et conquête Giochi Uniti 2-6
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2-6
20'
14
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Age of War

Age of War est un jeu de stratégie et conquête qui capture l'adrénaline des batailles rapides. Avec une durée de jeu de seulement 20 minutes, Age of War combine la tactique et la chance avec des dés pour créer une expérience de jeu dynamique. Parfait pour 2-6 joueurs à partir de 14 ans à la recherche d'un jeu stratégique rapide et captivant. Facile à apprendre, fascinant à jouer à plusieurs reprises en une soirée.

Un jeu de société de Reiner Knizia
Éditeur: Giochi Uniti
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Age of War
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
14 cartes de 70.0mm de largeur et 70.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponible
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Square (70 x 70 mm) (61675)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (MDG7134)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Black (70 x 70 mm)
Pour commander
1x (50 Pièces) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
Quelques exemplaires
Descriptif Descriptif

Age of War est un jeu de conquête rapide. Quatorze cartes sont disposées au début du jeu, chacune montrant un château et les symboles nécessaires pour conquérir ce château, avec les symboles séparés en lignes de bataille. Chaque château appartient à un clan, certains clans n'ayant qu'un seul château et d'autres en ayant jusqu'à quatre. Un joueur commence son tour en lançant sept dés, dont les six faces montrent de l'archerie, de la cavalerie, des daimyo et 1-3 fantassins. Il sélectionne ensuite une carte et utilise les symboles obtenus pour conquérir exactement une des lignes de bataille sur cette carte (en plaçant les dés appropriés sur cette ligne). S'il peut le faire, il relance les dés restants, idéalement pour conquérir une autre ligne ; s'il ne peut pas conquérir une ligne, il retire un dé du jeu, puis relance. Son tour se termine lorsqu'il conquiert toutes les lignes de la carte (dans ce cas, il la revendique) ou qu'il n'a plus de dés disponibles à lancer. Chaque carte vaut un certain nombre de points de victoire. Vous pouvez conquérir des cartes appartenant à d'autres joueurs, mais vous devez conquérir une ligne de daimyo supplémentaire dans le processus. Si un joueur possède tous les châteaux d'un clan, cependant, ces châteaux sont sécurisés et ne peuvent pas être volés. De plus, ces châteaux valent maintenant plus de points car vous avez uni le clan sous un seul dirigeant (vous) et renforcé votre emprise sur le Japon. Lorsque la dernière carte est revendiquée, les joueurs comptent leurs points, et celui qui a le score le plus élevé gagne.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Ensemble de collecte
Catégories: Dés Médiéval
Noms alternatifs: Age of War Zeitalter des Krieges Age of War Camarades Háborúk kora Risiko Express Risk Express Zeitalter des Krieges Епоха війни ライナー・クニツィアの戦国時代 天下归秦 戦国時代
BARCODE: 8033772897181
Dans 38 listes de souhaits Dans les collections 38 Cela a été vu 15905 fois
Descriptif Descriptif

Age of War est un jeu de conquête rapide. Quatorze cartes sont disposées au début du jeu, chacune montrant un château et les symboles nécessaires pour conquérir ce château, avec les symboles séparés en lignes de bataille. Chaque château appartient à un clan, certains clans n'ayant qu'un seul château et d'autres en ayant jusqu'à quatre. Un joueur commence son tour en lançant sept dés, dont les six faces montrent de l'archerie, de la cavalerie, des daimyo et 1-3 fantassins. Il sélectionne ensuite une carte et utilise les symboles obtenus pour conquérir exactement une des lignes de bataille sur cette carte (en plaçant les dés appropriés sur cette ligne). S'il peut le faire, il relance les dés restants, idéalement pour conquérir une autre ligne ; s'il ne peut pas conquérir une ligne, il retire un dé du jeu, puis relance. Son tour se termine lorsqu'il conquiert toutes les lignes de la carte (dans ce cas, il la revendique) ou qu'il n'a plus de dés disponibles à lancer. Chaque carte vaut un certain nombre de points de victoire. Vous pouvez conquérir des cartes appartenant à d'autres joueurs, mais vous devez conquérir une ligne de daimyo supplémentaire dans le processus. Si un joueur possède tous les châteaux d'un clan, cependant, ces châteaux sont sécurisés et ne peuvent pas être volés. De plus, ces châteaux valent maintenant plus de points car vous avez uni le clan sous un seul dirigeant (vous) et renforcé votre emprise sur le Japon. Lorsque la dernière carte est revendiquée, les joueurs comptent leurs points, et celui qui a le score le plus élevé gagne.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
14 cartes de 70.0mm de largeur et 70.0mm de hauteur
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard (69 x 69 mm)
Disponible
1x (50 Pièces) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Disponible
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Square (70 x 70 mm) (61675)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (MDG7134)
Disponible
1x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Disponible
1x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Black (70 x 70 mm)
Pour commander
1x (50 Pièces) Ultimate Guard: 50 Bustine Board Game Square (73 x 73 mm)
Quelques exemplaires
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Mécanique: Lancer les dés Ensemble de collecte
Catégories: Dés Médiéval
Noms alternatifs: Age of War Zeitalter des Krieges Age of War Camarades Háborúk kora Risiko Express Risk Express Zeitalter des Krieges Епоха війни ライナー・クニツィアの戦国時代 天下归秦 戦国時代
BARCODE: 8033772897181
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Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble