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1-5
120'
12
Utilisation intensive du texte
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Agricola
Dans Agricola, vous êtes un agriculteur dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre chose. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités que vous trouverez à la ferme : collecter de l'argile, du bois ou de la pierre ; construire des clôtures ; etc. Vous pourriez envisager d'avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devez agrandir votre maison. Et que allez-vous nourrir tous ces petits ?
Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à l'utilisation (ou non) de deux de ses principaux types de cartes, Améliorations Mineures et Occupations. Dans la version pour débutants (appelée la Variante Familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas du tout utilisées. Pour un jeu avancé, la version américaine comprend trois niveaux de chaque type de carte : Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents decks et mélanges. Des decks du marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également.
Agricola est un jeu basé sur des tours. Il y a 14 tours de jeu se déroulant en 6 étapes, avec une Récolte à la fin de chaque étape (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14).
Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (fermier et femme) et peut donc effectuer deux tours, ou actions, par tour. Il y a de multiples options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez de plus en plus d'options : au début d'un tour, une nouvelle carte d'action est retournée.
Problème : chaque action ne peut être effectuée que par un joueur par tour, il est donc important de faire certaines choses avec une haute priorité.
Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d'Occupation (parmi plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration Mineure (parmi plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu si elles s'intègrent dans sa stratégie. En parlant de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de votre main de cartes. Parfois, il est bon de rester sur la bonne voie, et parfois il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 681706070261 |
| Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 19 Cela a été vu 22790 fois | |
Dans Agricola, vous êtes un agriculteur dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre chose. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités que vous trouverez à la ferme : collecter de l'argile, du bois ou de la pierre ; construire des clôtures ; etc. Vous pourriez envisager d'avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devez agrandir votre maison. Et que allez-vous nourrir tous ces petits ?
Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à l'utilisation (ou non) de deux de ses principaux types de cartes, Améliorations Mineures et Occupations. Dans la version pour débutants (appelée la Variante Familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas du tout utilisées. Pour un jeu avancé, la version américaine comprend trois niveaux de chaque type de carte : Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents decks et mélanges. Des decks du marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également.
Agricola est un jeu basé sur des tours. Il y a 14 tours de jeu se déroulant en 6 étapes, avec une Récolte à la fin de chaque étape (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14).
Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (fermier et femme) et peut donc effectuer deux tours, ou actions, par tour. Il y a de multiples options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez de plus en plus d'options : au début d'un tour, une nouvelle carte d'action est retournée.
Problème : chaque action ne peut être effectuée que par un joueur par tour, il est donc important de faire certaines choses avec une haute priorité.
Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d'Occupation (parmi plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration Mineure (parmi plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu si elles s'intègrent dans sa stratégie. En parlant de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de votre main de cartes. Parfois, il est bon de rester sur la bonne voie, et parfois il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 681706070261 |
| Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 19 Cela a été vu 22790 fois | |