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1-5
120'
12
Utilisation intensive du texte
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Agricola (Prima Edizione)
Dans Agricola, vous êtes un agriculteur dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre chose. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités que vous trouverez dans une ferme : collecter de l'argile, du bois ou de la pierre ; construire des clôtures ; etc. Vous pourriez penser à avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devez agrandir votre maison. Et qu'allez-vous nourrir tous ces petits ?
Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à l'utilisation (ou non) de deux de ses principaux types de cartes, Améliorations Mineures et Occupations. Dans la version pour débutants (appelée la Variante Familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas du tout utilisées. Pour un jeu avancé, la version américaine comprend trois niveaux des deux types de cartes ; Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents paquets et mélanges. Des paquets de marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également.
Agricola est un jeu au tour par tour. Il y a 14 tours de jeu se déroulant en 6 étapes, avec une Récolte à la fin de chaque étape (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14). Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (fermier et femme) et peut donc effectuer deux tours, ou actions, par tour. Il existe de multiples options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez de plus en plus d'options : au début d'un tour, une nouvelle carte d'action est retournée. Problème : chaque action peut être effectuée par un joueur chaque tour, il est donc important de faire certaines choses avec une grande préférence. Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d'Occupation (sur plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration Mineure (sur plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu si elles s'intègrent dans sa stratégie. À propos de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de votre main de cartes. Parfois, il est bon de rester sur la bonne voie, et parfois il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 8034063200123 |
| Dans 94 listes de souhaits Dans les collections 156 Cela a été vu 30634 fois | |
Dans Agricola, vous êtes un agriculteur dans une cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autre chose. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités que vous trouverez dans une ferme : collecter de l'argile, du bois ou de la pierre ; construire des clôtures ; etc. Vous pourriez penser à avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais d'abord, vous devez agrandir votre maison. Et qu'allez-vous nourrir tous ces petits ?
Le jeu prend en charge de nombreux niveaux de complexité, principalement grâce à l'utilisation (ou non) de deux de ses principaux types de cartes, Améliorations Mineures et Occupations. Dans la version pour débutants (appelée la Variante Familiale dans la version américaine), ces cartes ne sont pas du tout utilisées. Pour un jeu avancé, la version américaine comprend trois niveaux des deux types de cartes ; Basique (E-deck), Interactif (I-deck) et Complexe (K-deck), et le livret de règles encourage les joueurs à expérimenter avec les différents paquets et mélanges. Des paquets de marché secondaire tels que le Z-Deck et le L-Deck existent également.
Agricola est un jeu au tour par tour. Il y a 14 tours de jeu se déroulant en 6 étapes, avec une Récolte à la fin de chaque étape (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14). Chaque joueur commence avec deux jetons de jeu (fermier et femme) et peut donc effectuer deux tours, ou actions, par tour. Il existe de multiples options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous aurez de plus en plus d'options : au début d'un tour, une nouvelle carte d'action est retournée. Problème : chaque action peut être effectuée par un joueur chaque tour, il est donc important de faire certaines choses avec une grande préférence. Chaque joueur commence également avec une main de 7 cartes d'Occupation (sur plus de 160 au total) et 7 cartes d'Amélioration Mineure (sur plus de 140 au total) qu'il/elle peut utiliser pendant le jeu si elles s'intègrent dans sa stratégie. À propos de cela, il existe d'innombrables stratégies, certaines dépendant de votre main de cartes. Parfois, il est bon de rester sur la bonne voie, et parfois il est préférable de réagir aux actions de vos adversaires.
| Mécanique: | Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 8034063200123 |
| Dans 94 listes de souhaits Dans les collections 156 Cela a été vu 30634 fois | |
