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2-5
30'
13
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Al Rashid
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
Prix de vente
Harun al-Rashid était le cinquième Grand Calife de la dynastie abbasside, et il a régné sur le Moyen-Orient entre les années 786 et 809. Son règne a été marqué par la prospérité dans tous les domaines, comme la culture, la science et la politique. Sa vie et sa célèbre cour sont dites être l'inspiration pour la collection de contes "Les Mille et Une Nuits".
Dans Al Rashid, les joueurs prendront le rôle des chefs de familles puissantes, et utiliseront les membres de leurs familles pour commercer, voyager, et finalement essayer d'exercer une influence sur la cour du puissant dirigeant.
Al Rashid est un jeu de stratégie principalement déterministe – avec une légère touche de hasard – basé sur le placement d'ouvriers, l'influence, la gestion des ressources, et le scoring efficace de points de prestige (PPs). En tant que chefs de familles, les joueurs disposeront de trois types d'ouvriers différents : le Sage, le Marchand et le Pasha. Les trois types d'ouvriers, chacun avec une valeur d'influence différente, peuvent être placés sur la carte du Moyen-Orient ancien pour obtenir des ressources, ou peuvent être placés sur les corporations pour obtenir plus d'ouvriers, ou sur des bureaux gouvernementaux et impériaux. Les corporations représentent plusieurs pouvoirs à la cour du Calife : Intrigue, Guerre, Science, Commerce et Politique.
Le jeu se déroule sur cinq tours, avec des tours divisés en deux phases principales : la phase de placement et la phase de résolution. Chaque phase est divisée en plusieurs tours. Pendant la phase de placement, les joueurs prennent des tours pour placer leurs ouvriers sur le plateau. Pendant la phase de résolution, ils prennent des tours pour décider quelle action sera résolue. Chaque action, soit une zone sur la carte ou une corporation, peut contenir des ouvriers de tous les cinq joueurs, mais seuls les trois meilleurs joueurs, identifiés par leur influence et l'ordre de placement, pourront résoudre le mouvement. Pendant le placement, des ouvriers peuvent être ajoutés aux mêmes zones pour améliorer l'influence d'un joueur. Les joueurs avec une influence plus élevée obtiendront un effet plus grand et meilleur de l'action qu'ils résolvent.
Résoudre des zones géographiques donnera à un joueur des ressources. Les ressources se présentent sous cinq formes : Bois, Poterie, Métal, Épices et Soie, et elles peuvent être utilisées dans des échanges. Le joueur dominant – c'est-à-dire celui avec le plus d'influence, ou en cas d'égalité, celui qui a placé en premier – obtiendra trois ressources différentes, ou toutes les ressources d'un type (les ressources sont distribuées de manière inégale sur la carte), le deuxième joueur obtiendra deux ressources différentes et le troisième joueur juste une.
Les ressources obtenues en résolvant des zones géographiques peuvent être utilisées dans les corporations pour acheter plus d'ouvriers ou obtenir des bureaux gouvernementaux. Les bureaux gouvernementaux fonctionnent plus ou moins comme des bâtiments dans d'autres jeux de placement. Certains donnent des avantages permanents, certains ont un effet unique, et certains peuvent être utilisés à chaque tour. En ce qui concerne les zones géographiques, avoir plus d'influence sera avantageux, et les joueurs dominants obtiendront des ouvriers moins chers ou de meilleurs effets des corporations.
Le jeu ne contient pas de monnaie, donc les joueurs devront faire attention lorsqu'ils combinent des ressources pour obtenir de l'argent, car s'ils paient plus que ce qu'ils devraient, aucun changement ne sera rendu.
Chaque tour, des pillards apparaîtront spontanément à des emplacements aléatoires sur la carte, donc les joueurs devront utiliser certaines de leurs actions pour engager des mercenaires qui peuvent être utilisés pour combattre les pillards et leur donner accès à des ressources. Les joueurs accumulent des PPs lorsqu'ils achètent des bureaux et des ouvriers, et à la fin du cinquième tour, le joueur avec le plus de PPs est déclaré vainqueur.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Ordre des phases variable Placement des travailleurs |
| Catégories: | Historique Thème Civilisation Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8057741080190 |
| Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 21817 fois | |
Harun al-Rashid était le cinquième Grand Calife de la dynastie abbasside, et il a régné sur le Moyen-Orient entre les années 786 et 809. Son règne a été marqué par la prospérité dans tous les domaines, comme la culture, la science et la politique. Sa vie et sa célèbre cour sont dites être l'inspiration pour la collection de contes "Les Mille et Une Nuits".
Dans Al Rashid, les joueurs prendront le rôle des chefs de familles puissantes, et utiliseront les membres de leurs familles pour commercer, voyager, et finalement essayer d'exercer une influence sur la cour du puissant dirigeant.
Al Rashid est un jeu de stratégie principalement déterministe – avec une légère touche de hasard – basé sur le placement d'ouvriers, l'influence, la gestion des ressources, et le scoring efficace de points de prestige (PPs). En tant que chefs de familles, les joueurs disposeront de trois types d'ouvriers différents : le Sage, le Marchand et le Pasha. Les trois types d'ouvriers, chacun avec une valeur d'influence différente, peuvent être placés sur la carte du Moyen-Orient ancien pour obtenir des ressources, ou peuvent être placés sur les corporations pour obtenir plus d'ouvriers, ou sur des bureaux gouvernementaux et impériaux. Les corporations représentent plusieurs pouvoirs à la cour du Calife : Intrigue, Guerre, Science, Commerce et Politique.
Le jeu se déroule sur cinq tours, avec des tours divisés en deux phases principales : la phase de placement et la phase de résolution. Chaque phase est divisée en plusieurs tours. Pendant la phase de placement, les joueurs prennent des tours pour placer leurs ouvriers sur le plateau. Pendant la phase de résolution, ils prennent des tours pour décider quelle action sera résolue. Chaque action, soit une zone sur la carte ou une corporation, peut contenir des ouvriers de tous les cinq joueurs, mais seuls les trois meilleurs joueurs, identifiés par leur influence et l'ordre de placement, pourront résoudre le mouvement. Pendant le placement, des ouvriers peuvent être ajoutés aux mêmes zones pour améliorer l'influence d'un joueur. Les joueurs avec une influence plus élevée obtiendront un effet plus grand et meilleur de l'action qu'ils résolvent.
Résoudre des zones géographiques donnera à un joueur des ressources. Les ressources se présentent sous cinq formes : Bois, Poterie, Métal, Épices et Soie, et elles peuvent être utilisées dans des échanges. Le joueur dominant – c'est-à-dire celui avec le plus d'influence, ou en cas d'égalité, celui qui a placé en premier – obtiendra trois ressources différentes, ou toutes les ressources d'un type (les ressources sont distribuées de manière inégale sur la carte), le deuxième joueur obtiendra deux ressources différentes et le troisième joueur juste une.
Les ressources obtenues en résolvant des zones géographiques peuvent être utilisées dans les corporations pour acheter plus d'ouvriers ou obtenir des bureaux gouvernementaux. Les bureaux gouvernementaux fonctionnent plus ou moins comme des bâtiments dans d'autres jeux de placement. Certains donnent des avantages permanents, certains ont un effet unique, et certains peuvent être utilisés à chaque tour. En ce qui concerne les zones géographiques, avoir plus d'influence sera avantageux, et les joueurs dominants obtiendront des ouvriers moins chers ou de meilleurs effets des corporations.
Le jeu ne contient pas de monnaie, donc les joueurs devront faire attention lorsqu'ils combinent des ressources pour obtenir de l'argent, car s'ils paient plus que ce qu'ils devraient, aucun changement ne sera rendu.
Chaque tour, des pillards apparaîtront spontanément à des emplacements aléatoires sur la carte, donc les joueurs devront utiliser certaines de leurs actions pour engager des mercenaires qui peuvent être utilisés pour combattre les pillards et leur donner accès à des ressources. Les joueurs accumulent des PPs lorsqu'ils achètent des bureaux et des ouvriers, et à la fin du cinquième tour, le joueur avec le plus de PPs est déclaré vainqueur.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Ordre des phases variable Placement des travailleurs |
| Catégories: | Historique Thème Civilisation Économique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8057741080190 |
| Dans 9 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 21817 fois | |
