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2-6
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Alles im Eimer (Prima Edizione)
Défendre ses seaux contre des animaux enragés n'est pas une chose courante !
La ressource principale de ce jeu coloré est des seaux colorés qu'il faut défendre contre la charge de certains animaux fous d'une ferme.
L'ambiance est vraiment particulière : dans la boîte du jeu, vous trouverez des seaux en carton épais en forme de seau, et un paquet de 110 cartes représentant des animaux (taureaux, chevaux...) qui chargent. Seaux et cartes partagent une couleur parmi cinq différentes, et chaque carte porte également un numéro entre un et huit.
Chaque joueur reçoit douze cartes au hasard et trois seaux de chaque couleur. En regardant leurs cartes, tous construisent une pyramide avec cinq seaux à la base, puis quatre, trois, deux et un seau au sommet. Étant donné la configuration de la pyramide, chacun des seaux du deuxième étage et au-dessus sera soutenu par deux seaux du niveau inférieur.
Une fois la phase fondamentale de création de la pyramide terminée, le jeu commence réellement : le premier joueur joue de une à trois cartes de la même couleur (une couleur égale correspond à un animal représenté égal). La somme des chiffres sur les cartes jouées représente la 'force' de l'attaque : l'animal court dangereusement vers la pyramide de seaux du voisin de gauche. Ce dernier peut esquiver l'attaque en jouant jusqu'à trois cartes de l'animal joué qui, additionnées, dépassent la force de la dernière attaque. De cette manière, l'animal continue de courir autour de la table jusqu'à ce que quelqu'un réalise qu'il ne peut pas ou ne veut pas jouer de cartes pour l'arrêter ; cette personne doit alors éliminer un des seaux de sa pyramide et recommencer le tour en jouant un nouvel animal.
Deux règles rendent le jeu plus intéressant : tout d'abord, chaque fois qu'un joueur joue de une à trois cartes, il pioche une seule nouvelle carte pour reconstituer sa main. Cela signifie qu'un joueur avec une main trop large peut se retrouver à jouer les derniers tours avec une seule carte en main.
Mais la règle la plus amusante est une autre : lorsque, à cause de la charge d'un animal, un seau d'une pyramide se retrouve sans les deux seaux qui le soutenaient, il tombe et est éliminé - ce qui peut entraîner une série d'effondrements en chaîne qui peuvent décimer jusqu'à cinq seaux d'un coup ; pire encore, si la pyramide se divise à la base en deux tronçons distincts, il faut en éliminer un. Évidemment, une planification adéquate de sa pyramide peut éviter ce risque, du moins dans les premiers tours.
Alles im Eimer est un jeu rapide à expliquer et à jouer. En jouant à deux ou trois, le jeu est moins chaotique et plus stratégique, tandis qu'à plusieurs, vous détesterez votre voisin de droite...
Contenu de la boîte :
- 95 seaux en 5 couleurs
- 110 cartes
- le règlement
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Alles im Eimer The Bucket King The Bucket King Alles im Eimer The Bucket King |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4984 fois | |
Défendre ses seaux contre des animaux enragés n'est pas une chose courante !
La ressource principale de ce jeu coloré est des seaux colorés qu'il faut défendre contre la charge de certains animaux fous d'une ferme.
L'ambiance est vraiment particulière : dans la boîte du jeu, vous trouverez des seaux en carton épais en forme de seau, et un paquet de 110 cartes représentant des animaux (taureaux, chevaux...) qui chargent. Seaux et cartes partagent une couleur parmi cinq différentes, et chaque carte porte également un numéro entre un et huit.
Chaque joueur reçoit douze cartes au hasard et trois seaux de chaque couleur. En regardant leurs cartes, tous construisent une pyramide avec cinq seaux à la base, puis quatre, trois, deux et un seau au sommet. Étant donné la configuration de la pyramide, chacun des seaux du deuxième étage et au-dessus sera soutenu par deux seaux du niveau inférieur.
Une fois la phase fondamentale de création de la pyramide terminée, le jeu commence réellement : le premier joueur joue de une à trois cartes de la même couleur (une couleur égale correspond à un animal représenté égal). La somme des chiffres sur les cartes jouées représente la 'force' de l'attaque : l'animal court dangereusement vers la pyramide de seaux du voisin de gauche. Ce dernier peut esquiver l'attaque en jouant jusqu'à trois cartes de l'animal joué qui, additionnées, dépassent la force de la dernière attaque. De cette manière, l'animal continue de courir autour de la table jusqu'à ce que quelqu'un réalise qu'il ne peut pas ou ne veut pas jouer de cartes pour l'arrêter ; cette personne doit alors éliminer un des seaux de sa pyramide et recommencer le tour en jouant un nouvel animal.
Deux règles rendent le jeu plus intéressant : tout d'abord, chaque fois qu'un joueur joue de une à trois cartes, il pioche une seule nouvelle carte pour reconstituer sa main. Cela signifie qu'un joueur avec une main trop large peut se retrouver à jouer les derniers tours avec une seule carte en main.
Mais la règle la plus amusante est une autre : lorsque, à cause de la charge d'un animal, un seau d'une pyramide se retrouve sans les deux seaux qui le soutenaient, il tombe et est éliminé - ce qui peut entraîner une série d'effondrements en chaîne qui peuvent décimer jusqu'à cinq seaux d'un coup ; pire encore, si la pyramide se divise à la base en deux tronçons distincts, il faut en éliminer un. Évidemment, une planification adéquate de sa pyramide peut éviter ce risque, du moins dans les premiers tours.
Alles im Eimer est un jeu rapide à expliquer et à jouer. En jouant à deux ou trois, le jeu est moins chaotique et plus stratégique, tandis qu'à plusieurs, vous détesterez votre voisin de droite...
Contenu de la boîte :
- 95 seaux en 5 couleurs
- 110 cartes
- le règlement
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Alles im Eimer The Bucket King The Bucket King Alles im Eimer The Bucket King |
| BARCODE: | ????????? |
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