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2-5
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Aloha
Éditeur: Cwali
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Aloha
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Aloha, Île de vacances. Le tourisme insulaire a explosé autour de 1960 et les agents de voyage cherchaient désespérément de nouvelles plages paradisiaques. Votre agence de voyage vous demande d'explorer de nouvelles destinations de vacances. Votre tâche est de trouver les meilleures plages et les lieux les plus attrayants. Aloha est un bon mélange de jeu de tuiles et de prise de risque. Les joueurs sont des représentants de voyage essayant de sécuriser les meilleures plages en plaçant des chaises longues sur les plages pendant qu'ils explorent l'île. Les tuiles montrent un bon mélange de terre et d'eau, avec 1 à 3 plages dorées sur la plupart des tuiles. À votre tour, vous déplacez votre représentant vers un nouvel endroit, puis tirez une tuile. Celle-ci doit être placée adjacente pour que vous puissiez marcher dessus, sinon votre tour est terminé. Si vous marchez dessus et qu'il y a une plage, vous avez la possibilité de déposer une chaise longue de votre couleur dessus sur le côté. Ensuite, vous pouvez décider de prendre des risques et de tirer une autre tuile. Chaque fois que vous marchez dessus, vous pouvez déposer une autre chaise longue, mais celles-ci vont sur le côté. Lorsque vous décidez que vous en avez assez ou que vous ne pouvez plus avancer, vous arrêtez de tirer et redressez vos chaises longues. Mais si vous tirez une tuile que vous ne pouvez pas placer pour marcher dessus, vous perdez toutes les chaises longues sur le côté. La tuile est toujours placée, et le jeu a une règle astucieuse. Chaque fois qu'une tuile est placée, elle doit aller là où elle touche le plus de tuiles. Donc, si la tuile va à côté de l'endroit où vous vous tenez, parfois vous n'avez pas le choix, le jeu force son placement. Mais généralement, vous avez quelques choix et ceux-ci sont cruciaux pour prendre des risques. Enfin, lorsque toutes les tuiles sont posées, l'île est notée. La plus longue plage obtient un marqueur de 10 points, la suivante un marqueur de 9 points, et ainsi de suite (avec des règles pour les égalités). Ensuite, le joueur avec le plus de chaises longues sur cette plage collecte des marqueurs de points (plus d'égalités). De plus, toutes les chaises longues encore dans votre pot valent également 1 point chacune. Au début, vous pensez que vous devez vous battre pour posséder des plages et essayer de reprendre le contrôle d'une plage. Mais en fait, vous ne gagnerez qu'en occupant plusieurs plages, et souvent vous n'avez besoin que de 3 ou 4 marqueurs pour sécuriser le contrôle. Être capable de commencer une plage, d'obtenir le contrôle, puis de l'étendre pour obtenir le plus de points vous fera gagner. Les joueurs peuvent être malchanceux et tirer des tuiles non praticables plusieurs fois, mais cela signifie que vous ne choisissez pas les bons endroits lorsque vous sautez. À la fin du jeu, vos options se réduisent, mais vous devriez avoir déjà fait votre travail. Le résultat est une belle île, avec une jungle luxuriante et des criques d'eau bleue, parsemée de nombreuses chaises longues. Vous n'avez rien à faire jusqu'à votre tour, mais si vous faites les bons choix, vous devriez avoir une chance de gagner. Savoir quand aller une tuile de plus est important, et savoir quand s'arrêter. Les joueurs avec beaucoup de chaises longues devant eux peuvent encore gagner, mais ont peut-être gaspillé leurs opportunités.
| Mécanique: | Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4015566008519 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 16898 fois | |
Aloha, Île de vacances. Le tourisme insulaire a explosé autour de 1960 et les agents de voyage cherchaient désespérément de nouvelles plages paradisiaques. Votre agence de voyage vous demande d'explorer de nouvelles destinations de vacances. Votre tâche est de trouver les meilleures plages et les lieux les plus attrayants. Aloha est un bon mélange de jeu de tuiles et de prise de risque. Les joueurs sont des représentants de voyage essayant de sécuriser les meilleures plages en plaçant des chaises longues sur les plages pendant qu'ils explorent l'île. Les tuiles montrent un bon mélange de terre et d'eau, avec 1 à 3 plages dorées sur la plupart des tuiles. À votre tour, vous déplacez votre représentant vers un nouvel endroit, puis tirez une tuile. Celle-ci doit être placée adjacente pour que vous puissiez marcher dessus, sinon votre tour est terminé. Si vous marchez dessus et qu'il y a une plage, vous avez la possibilité de déposer une chaise longue de votre couleur dessus sur le côté. Ensuite, vous pouvez décider de prendre des risques et de tirer une autre tuile. Chaque fois que vous marchez dessus, vous pouvez déposer une autre chaise longue, mais celles-ci vont sur le côté. Lorsque vous décidez que vous en avez assez ou que vous ne pouvez plus avancer, vous arrêtez de tirer et redressez vos chaises longues. Mais si vous tirez une tuile que vous ne pouvez pas placer pour marcher dessus, vous perdez toutes les chaises longues sur le côté. La tuile est toujours placée, et le jeu a une règle astucieuse. Chaque fois qu'une tuile est placée, elle doit aller là où elle touche le plus de tuiles. Donc, si la tuile va à côté de l'endroit où vous vous tenez, parfois vous n'avez pas le choix, le jeu force son placement. Mais généralement, vous avez quelques choix et ceux-ci sont cruciaux pour prendre des risques. Enfin, lorsque toutes les tuiles sont posées, l'île est notée. La plus longue plage obtient un marqueur de 10 points, la suivante un marqueur de 9 points, et ainsi de suite (avec des règles pour les égalités). Ensuite, le joueur avec le plus de chaises longues sur cette plage collecte des marqueurs de points (plus d'égalités). De plus, toutes les chaises longues encore dans votre pot valent également 1 point chacune. Au début, vous pensez que vous devez vous battre pour posséder des plages et essayer de reprendre le contrôle d'une plage. Mais en fait, vous ne gagnerez qu'en occupant plusieurs plages, et souvent vous n'avez besoin que de 3 ou 4 marqueurs pour sécuriser le contrôle. Être capable de commencer une plage, d'obtenir le contrôle, puis de l'étendre pour obtenir le plus de points vous fera gagner. Les joueurs peuvent être malchanceux et tirer des tuiles non praticables plusieurs fois, mais cela signifie que vous ne choisissez pas les bons endroits lorsque vous sautez. À la fin du jeu, vos options se réduisent, mais vous devriez avoir déjà fait votre travail. Le résultat est une belle île, avec une jungle luxuriante et des criques d'eau bleue, parsemée de nombreuses chaises longues. Vous n'avez rien à faire jusqu'à votre tour, mais si vous faites les bons choix, vous devriez avoir une chance de gagner. Savoir quand aller une tuile de plus est important, et savoir quand s'arrêter. Les joueurs avec beaucoup de chaises longues devant eux peuvent encore gagner, mais ont peut-être gaspillé leurs opportunités.
| Mécanique: | Placement des tuiles |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
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