Langue:
Anglais
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1-4
30'
14
Texte modéré dans le jeu
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Altar Quest: Ruins of Arkenspire
Éditeur: Blacklist Games
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Altar Quest: Ruins of Arkenspire
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179 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
In the heart de Nethermoor se trouve la tour brisée d'Arkenspire - une tour autrefois puissante construite par la seule survivante de l'empire Pheran, Szera la Doomchild. L'histoire de Szera est inextricablement liée à sa forteresse d'Arkenspire.
Des histoires vagues écrites de Vaulsk ont été déchiffrées par des érudits pour révéler que le tremblement de terre (connu par les Pheras sous le nom de "l'Accueil") a été à la fois prophétisé et coordonné par une grande faction de nécromanciens Phera dirigée par la fille née lich, Szera. Malgré la pratique acceptée des Phera de vénérer la mort, l'art de la nécromancie était nouveau et plutôt tabou dans la société Pheran. Szera est devenue une plaie sur Vaulsk et a finalement été bannie avec sa suite. La jeune fille a courageusement accepté son exil et a fondé son propre royaume dans ce qui deviendrait finalement Aridika. Cependant, Szera avait laissé sa marque sur les Pheras, et sa volonté a continué même en son absence, menant à la perte éventuelle de Vaulsk. L'Accueil a complètement englouti la ville capitale, et seuls les anciens Phera qui vivaient en sécurité dans les ziggourats ont survécu.
Ainsi, le grand empire Pheran est tombé, et ses restes ont tenu la reine lich Szera et son empire en pleine expansion d'Aridika directement responsables. Les anciens Phera ont formé une armée suicidaire et ont traversé les Profondeurs Jadées, déterminés à détruire la forteresse de la tour d'Arkenspire, pierre par pierre. Guidés par le contrôle croissant des anciens sur la magie hexadique censée être libérée par l'Accueil, les Pheras ont mené la guerre à Aridika et ont donné leurs vies collectives pour briser Arkenspire et sa connexion à l'Arkenhold - la prison spirituelle souterraine que Szera cherchait à régner.
Avec leur dernier souffle, les anciens Phera ont prononcé les mystérieux hexes qui leur avaient été donnés par l'Accueil et ont lié les énergies surnaturelles de Szera au sol même d'Aridika. Tant que la Doomchild vivait, son existence physique était injectée dans la terre elle-même. La Doomchild était maudite pour errer dans son royaume brisé, cherchant un moyen de briser le sort qui l'empêchait de fusionner les mondes de la vie et de la mort.
Finalement, les Quatre Premiers Héros d'Eastony ont vaincu Szera et l'ont liée dans les profondeurs de sa tour ruinée... là où la Doomchild dort, mais complote encore, déterminée à terminer son œuvre.
L'extension Ruins of Arkenspire emmène les héros à la tour maudite qui était autrefois le siège de pouvoir de la Doomchild Szera à Aridika. Au cœur d'Aridika, toute la région de Nethermoor est complètement sous le contrôle des Profanés - une légion d'abominations mortes-vivantes qui servent leurs seigneurs nécromantiques. Alors que les Profanés commencent à menacer les provinces environnantes de Nethermoor, des héros valeureux sont nécessaires pour repousser l'assaut des morts-vivants !
Malheureusement, il y a des choses pires qui rôdent autour d'Arkenspire que les morts-vivants. Mais les héros devront découvrir ces mystères en déverrouillant les secrets du deck d'histoire inclus dans Ruins of Arkenspire.
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement de grille Gestion des mains Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Jeux de cartes Extension pour le jeu de base Exploration Fantaisie Combats Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 1961 fois | |
In the heart de Nethermoor se trouve la tour brisée d'Arkenspire - une tour autrefois puissante construite par la seule survivante de l'empire Pheran, Szera la Doomchild. L'histoire de Szera est inextricablement liée à sa forteresse d'Arkenspire.
Des histoires vagues écrites de Vaulsk ont été déchiffrées par des érudits pour révéler que le tremblement de terre (connu par les Pheras sous le nom de "l'Accueil") a été à la fois prophétisé et coordonné par une grande faction de nécromanciens Phera dirigée par la fille née lich, Szera. Malgré la pratique acceptée des Phera de vénérer la mort, l'art de la nécromancie était nouveau et plutôt tabou dans la société Pheran. Szera est devenue une plaie sur Vaulsk et a finalement été bannie avec sa suite. La jeune fille a courageusement accepté son exil et a fondé son propre royaume dans ce qui deviendrait finalement Aridika. Cependant, Szera avait laissé sa marque sur les Pheras, et sa volonté a continué même en son absence, menant à la perte éventuelle de Vaulsk. L'Accueil a complètement englouti la ville capitale, et seuls les anciens Phera qui vivaient en sécurité dans les ziggourats ont survécu.
Ainsi, le grand empire Pheran est tombé, et ses restes ont tenu la reine lich Szera et son empire en pleine expansion d'Aridika directement responsables. Les anciens Phera ont formé une armée suicidaire et ont traversé les Profondeurs Jadées, déterminés à détruire la forteresse de la tour d'Arkenspire, pierre par pierre. Guidés par le contrôle croissant des anciens sur la magie hexadique censée être libérée par l'Accueil, les Pheras ont mené la guerre à Aridika et ont donné leurs vies collectives pour briser Arkenspire et sa connexion à l'Arkenhold - la prison spirituelle souterraine que Szera cherchait à régner.
Avec leur dernier souffle, les anciens Phera ont prononcé les mystérieux hexes qui leur avaient été donnés par l'Accueil et ont lié les énergies surnaturelles de Szera au sol même d'Aridika. Tant que la Doomchild vivait, son existence physique était injectée dans la terre elle-même. La Doomchild était maudite pour errer dans son royaume brisé, cherchant un moyen de briser le sort qui l'empêchait de fusionner les mondes de la vie et de la mort.
Finalement, les Quatre Premiers Héros d'Eastony ont vaincu Szera et l'ont liée dans les profondeurs de sa tour ruinée... là où la Doomchild dort, mais complote encore, déterminée à terminer son œuvre.
L'extension Ruins of Arkenspire emmène les héros à la tour maudite qui était autrefois le siège de pouvoir de la Doomchild Szera à Aridika. Au cœur d'Aridika, toute la région de Nethermoor est complètement sous le contrôle des Profanés - une légion d'abominations mortes-vivantes qui servent leurs seigneurs nécromantiques. Alors que les Profanés commencent à menacer les provinces environnantes de Nethermoor, des héros valeureux sont nécessaires pour repousser l'assaut des morts-vivants !
Malheureusement, il y a des choses pires qui rôdent autour d'Arkenspire que les morts-vivants. Mais les héros devront découvrir ces mystères en déverrouillant les secrets du deck d'histoire inclus dans Ruins of Arkenspire.
179 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Lancer les dés Mouvement de grille Gestion des mains Tableau modulaire Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Aventure Jeux de cartes Extension pour le jeu de base Exploration Fantaisie Combats Miniatures |
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