Andromeda
add-wishlist
add-collection
6.38
3446 1306
Vote BGG : BGG Stats
LANGUAGE-NL
3-5
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Andromeda

Un jeu de société de Alan R. Moon
Éditeur: 999 Games
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Andromeda
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Pour commander
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Pour commander
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
Pour commander
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (55 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Quelques exemplaires
1x (120 Pièces) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Disponible
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Disponible
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Descriptif Descriptif
Dans ce jeu de société d'Alan Moon, nous nous trouvons dans le futur des voyages interplanétaires : la galaxie d'Andromède a ouvert ses routes commerciales et la Terre se lance dans la course pour s'accaparer les meilleures agences commerciales des différentes planètes de ce système solaire.

Le plateau de jeu représente les 7 planètes d'Andromède, toutes bien caractérisées par une couleur et un aspect différents, chacune avec 3 satellites (qui seront les lieux où installer nos agences commerciales) auxquels est associé une valeur différente pour chaque satellite. Évidemment, il y aura des planètes qui auront des satellites avec des valeurs plus élevées que d'autres et donc plus attrayants. Sur les bords du plateau, deux séries de cases indiquent l'échelle de progrès technologique du vaisseau spatial et d'avancement dans la technique commerciale que j'expliquerai plus tard. Complète le tout un aperçu de la Terre qui sert de base de départ pour nos agents commerciaux (symbolisés par les habituels petits cubes colorés en bois typiques des jeux allemands).

Le paquet est composé d'une série de cartes représentant l'une des 7 planètes du plateau et servira à exécuter les différentes actions de jeu, d'autres cartes bonus sont disposées à côté du plateau, représentant un matériau précieux et servant à la fois de joker et de points bonus. L'équipement initial de chaque joueur est ensuite complété par deux cartes de transport qui servent à réaliser des actions spéciales.

Dernier, mais non des moindres, parmi les composants du jeu, nous trouvons l'anneau planétaire : une sorte de couvercle en plastique avec une rainure de type cendrier qui deviendra le centre de la partie déterminant les colères ou les joies des participants puisqu'il établira de manière aléatoire le sort de nos agents commerciaux.

Pour conclure la description des matériaux (qui, comme dans le standard allemand, sont de très bonne facture), je tiens à souligner que les symboles sur le plateau et sur les cartes sont extrêmement fonctionnels et intelligibles et après une lecture du règlement, ils apparaissent très clairs et il n'est plus nécessaire de recourir au texte des règles pour les réinterpréter à chaque fois. La graphisme est adéquat au thème même s'il apparaît un peu dépouillé.

À travers les combinaisons de cartes identiques, il est possible d'avancer dans les échelles de progrès, d'installer des agents sur les différentes planètes, d'acquérir des cartes bonus ou d'essayer d'installer une agence commerciale.

Cette dernière est la partie la plus amusante du jeu et ici entre en jeu le fameux anneau planétaire. En fonction du nombre de cartes jouées (divisé par 2 arrondi à l'inférieur), nous aurons un certain nombre de tentatives pour essayer d'installer notre agent (évidemment, les cartes doivent être de la planète choisie). À ce stade, nous retournons le couvercle (anneau planétaire) afin de capturer tous les agents présents sur cette planète et nous agiterons en tenant fermée avec le pouce l'ouverture. Puis sans regarder la sortie, nous faisons glisser l'anneau de manière à ce qu'un petit cube coloré (agent commercial) sorte, s'il sort de notre couleur, nous le plaçons sur le premier satellite libre en commençant par celui avec la valeur la plus élevée, s'il n'appartient pas à nous, l'agent sera renvoyé sur Terre.

Les échelles de progrès ont également leur poids dans le jeu. Au début, tous les joueurs partent à égalité : même nombre de cartes en main (9) et même niveau dans les deux échelles de progrès. En jouant le nombre de cartes identiques requis, on peut avancer de niveau dans les échelles de progrès. Un avancement dans l'échelle technologique permet d'avoir plus de cartes en main au début du tour (jusqu'à 13), tandis qu'avancer dans la technique commerciale donne des avantages dans l'exécution des actions de jeu comme pouvoir échanger jusqu'à 3 cartes au lieu de 2, avoir la possibilité de commercer jusqu'à 4 cartes au lieu de 3, arrondir à l'excès plutôt qu'à l'inférieur dans les tentatives d'installation, en plus d'acquérir les points de victoire indiqués par le niveau atteint.

Les cartes de transport permettent d'exécuter deux fois au cours d'une partie des actions spéciales qui consistent à ramener sur Terre tous nos agents d'une planète ou d'envoyer deux de nos agents de la Terre à une planète.

Le jeu se termine lorsque trois des sept planètes ont tous leurs satellites occupés. À ce stade, chaque joueur compte les points de victoire obtenus avec l'occupation des agences orbitales en additionnant le niveau de technique commerciale atteint et le nombre d'agents encore sur Terre, plus d'éventuelles cartes bonus possédées.

Contenu :
84 cartes planète (12 pour chacune des 7 planètes), 16 cartes bonus (6 argent, 4 or, 4 platine, 2 diamants), 10 cartes de transport (2 pour chacune des 5 couleurs), 1 plateau de jeu, 130 agents (26 pour chacune des 5 couleurs), 1 anneau planétaire et 1 règlement.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Ensemble de collecte Commerce
Catégories: Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 5902259201861
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 7431 fois
Descriptif Descriptif
Dans ce jeu de société d'Alan Moon, nous nous trouvons dans le futur des voyages interplanétaires : la galaxie d'Andromède a ouvert ses routes commerciales et la Terre se lance dans la course pour s'accaparer les meilleures agences commerciales des différentes planètes de ce système solaire.

Le plateau de jeu représente les 7 planètes d'Andromède, toutes bien caractérisées par une couleur et un aspect différents, chacune avec 3 satellites (qui seront les lieux où installer nos agences commerciales) auxquels est associé une valeur différente pour chaque satellite. Évidemment, il y aura des planètes qui auront des satellites avec des valeurs plus élevées que d'autres et donc plus attrayants. Sur les bords du plateau, deux séries de cases indiquent l'échelle de progrès technologique du vaisseau spatial et d'avancement dans la technique commerciale que j'expliquerai plus tard. Complète le tout un aperçu de la Terre qui sert de base de départ pour nos agents commerciaux (symbolisés par les habituels petits cubes colorés en bois typiques des jeux allemands).

Le paquet est composé d'une série de cartes représentant l'une des 7 planètes du plateau et servira à exécuter les différentes actions de jeu, d'autres cartes bonus sont disposées à côté du plateau, représentant un matériau précieux et servant à la fois de joker et de points bonus. L'équipement initial de chaque joueur est ensuite complété par deux cartes de transport qui servent à réaliser des actions spéciales.

Dernier, mais non des moindres, parmi les composants du jeu, nous trouvons l'anneau planétaire : une sorte de couvercle en plastique avec une rainure de type cendrier qui deviendra le centre de la partie déterminant les colères ou les joies des participants puisqu'il établira de manière aléatoire le sort de nos agents commerciaux.

Pour conclure la description des matériaux (qui, comme dans le standard allemand, sont de très bonne facture), je tiens à souligner que les symboles sur le plateau et sur les cartes sont extrêmement fonctionnels et intelligibles et après une lecture du règlement, ils apparaissent très clairs et il n'est plus nécessaire de recourir au texte des règles pour les réinterpréter à chaque fois. La graphisme est adéquat au thème même s'il apparaît un peu dépouillé.

À travers les combinaisons de cartes identiques, il est possible d'avancer dans les échelles de progrès, d'installer des agents sur les différentes planètes, d'acquérir des cartes bonus ou d'essayer d'installer une agence commerciale.

Cette dernière est la partie la plus amusante du jeu et ici entre en jeu le fameux anneau planétaire. En fonction du nombre de cartes jouées (divisé par 2 arrondi à l'inférieur), nous aurons un certain nombre de tentatives pour essayer d'installer notre agent (évidemment, les cartes doivent être de la planète choisie). À ce stade, nous retournons le couvercle (anneau planétaire) afin de capturer tous les agents présents sur cette planète et nous agiterons en tenant fermée avec le pouce l'ouverture. Puis sans regarder la sortie, nous faisons glisser l'anneau de manière à ce qu'un petit cube coloré (agent commercial) sorte, s'il sort de notre couleur, nous le plaçons sur le premier satellite libre en commençant par celui avec la valeur la plus élevée, s'il n'appartient pas à nous, l'agent sera renvoyé sur Terre.

Les échelles de progrès ont également leur poids dans le jeu. Au début, tous les joueurs partent à égalité : même nombre de cartes en main (9) et même niveau dans les deux échelles de progrès. En jouant le nombre de cartes identiques requis, on peut avancer de niveau dans les échelles de progrès. Un avancement dans l'échelle technologique permet d'avoir plus de cartes en main au début du tour (jusqu'à 13), tandis qu'avancer dans la technique commerciale donne des avantages dans l'exécution des actions de jeu comme pouvoir échanger jusqu'à 3 cartes au lieu de 2, avoir la possibilité de commercer jusqu'à 4 cartes au lieu de 3, arrondir à l'excès plutôt qu'à l'inférieur dans les tentatives d'installation, en plus d'acquérir les points de victoire indiqués par le niveau atteint.

Les cartes de transport permettent d'exécuter deux fois au cours d'une partie des actions spéciales qui consistent à ramener sur Terre tous nos agents d'une planète ou d'envoyer deux de nos agents de la Terre à une planète.

Le jeu se termine lorsque trois des sept planètes ont tous leurs satellites occupés. À ce stade, chaque joueur compte les points de victoire obtenus avec l'occupation des agences orbitales en additionnant le niveau de technique commerciale atteint et le nombre d'agents encore sur Terre, plus d'éventuelles cartes bonus possédées.

Contenu :
84 cartes planète (12 pour chacune des 7 planètes), 16 cartes bonus (6 argent, 4 or, 4 platine, 2 diamants), 10 cartes de transport (2 pour chacune des 5 couleurs), 1 plateau de jeu, 130 agents (26 pour chacune des 5 couleurs), 1 anneau planétaire et 1 règlement.

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
110 cartes de 56.0mm de largeur et 87.0mm de hauteur
3x (50 Pièces) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Pour commander
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Pour commander
3x (50 Pièces) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Disponible
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
2x (100 Pièces) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Pour commander
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Disponible
2x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
Pour commander
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponible
2x (100 Pièces) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Disponible
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
1x (110 Pièces) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Pour commander
2x (55 Pièces) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Quelques exemplaires
1x (120 Pièces) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Disponible
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Disponible
2x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Disponible
3x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
2x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
2x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Ensemble de collecte Commerce
Catégories: Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 5902259201861
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 7431 fois