|
|
|
|
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Anima Tactics - Arkham
Éditeur: Fantasy Flight Games
Utilisez notre marché utrade !
Anima Tactics - Arkham
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Membre de la prestigieuse dynastie Testarossa, l'une des maisons nobles les plus influentes d'Argos, la rebelle et têtue Alis a toujours été la source de problèmes pour toute sa famille en raison de son comportement impétueux. À treize ans, Alis a commencé à manifester des talents surnaturels. Ses parents, craignant qu'Alis n'apporte la honte à la famille, ont utilisé leur influence pour l'envoyer à l'église. Là, Alis a développé ses compétences sous la supervision des Chevaliers de l'Ordre Saint. À seulement 21 ans, elle a obtenu le titre de Haute Capitaine en reconnaissance de ses capacités extraordinaires.
Grâce à son contrôle sur l'énergie et sa capacité à manifester des ailes de lumière et à s'envoler dans les cieux, elle est devenue une légende des Chevaliers de l'Ordre Saint, et certains la voient comme un ange envoyé par le ciel.
Guerrière - Église - Niveau 40
Ailes de Lumière : Si Alis sacrifie 3 LP pendant la Phase de Maintenance, elle obtient la compétence Vol pour le reste du tour.
Valkyrie (Ki, Charte) - +2 Attaque / +2 Dégâts Alis doit être en Vol.
Vent d'Aegis (Ki, Mouvement, Évasion) - Alis s'échappe automatiquement du combat rapproché et peut se déplacer jusqu'à 12 pouces. Cela ne compte pas comme mouvement pour le tour en cours. Elle ne peut pas s'engager dans un combat rapproché en utilisant cette action de mouvement. Alis doit être en Vol.
Aegis (Ki, Attaque) - +2 Attaque / +2 Dégâts. Si l'attaque cause des dégâts, retirez tous les États Positifs de l'unité ennemie.
Au-delà des Vents (KI, Charge) - Retirez Alis du plateau. Pendant son activation au tour suivant, placez-la en contact avec n'importe quelle unité ennemie en jeu et complétez la Charge. Alis revient sur le plateau avec 0 points d'action. Alis doit être en Vol au moment où elle utilise cette compétence.
Cette figurine en étain est non peinte et non assemblée. Nécessite d'autres figurines Anima Tactics pour jouer.
Grâce à son contrôle sur l'énergie et sa capacité à manifester des ailes de lumière et à s'envoler dans les cieux, elle est devenue une légende des Chevaliers de l'Ordre Saint, et certains la voient comme un ange envoyé par le ciel.
Guerrière - Église - Niveau 40
Ailes de Lumière : Si Alis sacrifie 3 LP pendant la Phase de Maintenance, elle obtient la compétence Vol pour le reste du tour.
Valkyrie (Ki, Charte) - +2 Attaque / +2 Dégâts Alis doit être en Vol.
Vent d'Aegis (Ki, Mouvement, Évasion) - Alis s'échappe automatiquement du combat rapproché et peut se déplacer jusqu'à 12 pouces. Cela ne compte pas comme mouvement pour le tour en cours. Elle ne peut pas s'engager dans un combat rapproché en utilisant cette action de mouvement. Alis doit être en Vol.
Aegis (Ki, Attaque) - +2 Attaque / +2 Dégâts. Si l'attaque cause des dégâts, retirez tous les États Positifs de l'unité ennemie.
Au-delà des Vents (KI, Charge) - Retirez Alis du plateau. Pendant son activation au tour suivant, placez-la en contact avec n'importe quelle unité ennemie en jeu et complétez la Charge. Alis revient sur le plateau avec 0 points d'action. Alis doit être en Vol au moment où elle utilise cette compétence.
Cette figurine en étain est non peinte et non assemblée. Nécessite d'autres figurines Anima Tactics pour jouer.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Lancer les dés |
| Catégories: | Fantaisie Combats Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5419 fois | |
Membre de la prestigieuse dynastie Testarossa, l'une des maisons nobles les plus influentes d'Argos, la rebelle et têtue Alis a toujours été la source de problèmes pour toute sa famille en raison de son comportement impétueux. À treize ans, Alis a commencé à manifester des talents surnaturels. Ses parents, craignant qu'Alis n'apporte la honte à la famille, ont utilisé leur influence pour l'envoyer à l'église. Là, Alis a développé ses compétences sous la supervision des Chevaliers de l'Ordre Saint. À seulement 21 ans, elle a obtenu le titre de Haute Capitaine en reconnaissance de ses capacités extraordinaires.
Grâce à son contrôle sur l'énergie et sa capacité à manifester des ailes de lumière et à s'envoler dans les cieux, elle est devenue une légende des Chevaliers de l'Ordre Saint, et certains la voient comme un ange envoyé par le ciel.
Guerrière - Église - Niveau 40
Ailes de Lumière : Si Alis sacrifie 3 LP pendant la Phase de Maintenance, elle obtient la compétence Vol pour le reste du tour.
Valkyrie (Ki, Charte) - +2 Attaque / +2 Dégâts Alis doit être en Vol.
Vent d'Aegis (Ki, Mouvement, Évasion) - Alis s'échappe automatiquement du combat rapproché et peut se déplacer jusqu'à 12 pouces. Cela ne compte pas comme mouvement pour le tour en cours. Elle ne peut pas s'engager dans un combat rapproché en utilisant cette action de mouvement. Alis doit être en Vol.
Aegis (Ki, Attaque) - +2 Attaque / +2 Dégâts. Si l'attaque cause des dégâts, retirez tous les États Positifs de l'unité ennemie.
Au-delà des Vents (KI, Charge) - Retirez Alis du plateau. Pendant son activation au tour suivant, placez-la en contact avec n'importe quelle unité ennemie en jeu et complétez la Charge. Alis revient sur le plateau avec 0 points d'action. Alis doit être en Vol au moment où elle utilise cette compétence.
Cette figurine en étain est non peinte et non assemblée. Nécessite d'autres figurines Anima Tactics pour jouer.
Grâce à son contrôle sur l'énergie et sa capacité à manifester des ailes de lumière et à s'envoler dans les cieux, elle est devenue une légende des Chevaliers de l'Ordre Saint, et certains la voient comme un ange envoyé par le ciel.
Guerrière - Église - Niveau 40
Ailes de Lumière : Si Alis sacrifie 3 LP pendant la Phase de Maintenance, elle obtient la compétence Vol pour le reste du tour.
Valkyrie (Ki, Charte) - +2 Attaque / +2 Dégâts Alis doit être en Vol.
Vent d'Aegis (Ki, Mouvement, Évasion) - Alis s'échappe automatiquement du combat rapproché et peut se déplacer jusqu'à 12 pouces. Cela ne compte pas comme mouvement pour le tour en cours. Elle ne peut pas s'engager dans un combat rapproché en utilisant cette action de mouvement. Alis doit être en Vol.
Aegis (Ki, Attaque) - +2 Attaque / +2 Dégâts. Si l'attaque cause des dégâts, retirez tous les États Positifs de l'unité ennemie.
Au-delà des Vents (KI, Charge) - Retirez Alis du plateau. Pendant son activation au tour suivant, placez-la en contact avec n'importe quelle unité ennemie en jeu et complétez la Charge. Alis revient sur le plateau avec 0 points d'action. Alis doit être en Vol au moment où elle utilise cette compétence.
Cette figurine en étain est non peinte et non assemblée. Nécessite d'autres figurines Anima Tactics pour jouer.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Lancer les dés |
| Catégories: | Fantaisie Combats Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5419 fois | |