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15'
5
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Antartik
Éditeur: Ilopeli
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Antartik
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Antartik est un jeu pour deux à cinq joueurs âgés de 5 ans et plus, qui incarnent des pingouins s'affrontant dans un concours de plongeon. Ils sautent depuis la plateforme de glace, au milieu de l'Antarctique. Les pingouins doivent réaliser la série de figures artistiques les plus impressionnantes tout en évitant un plongeon désastreux, qui ne passe jamais inaperçu aux yeux du jury bien entraîné.
Le jeu est composé de 55 cartes, numérotées de 1 à 10. Il n'y a qu'une seule carte marquée 1, tandis qu'il y a deux cartes marquées 2, trois cartes marquées 3, etc., et dix cartes marquées 10. Certaines cartes marquées 8, 9 et 10 comportent également un symbole de bonus dans le coin supérieur gauche, représentant un juge ou un parachute.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend son tour pour essayer de composer une série de figures pendant son plongeon. Il peut effectuer trois types d'actions jusqu'à la fin de son tour :
Soit piocher une carte et la placer au centre de la table pour compléter sa série de figures. Si le joueur pioche une carte dont le numéro apparaît déjà sur l'une des cartes de la série, il garde la dernière carte qu'il a piochée et son tour se termine. Le joueur suivant choisira soit de garder la série actuelle, soit de remettre les cartes de la série au bas du paquet.
Soit arrêter la série actuelle et prendre toutes les cartes qui la composent avant qu'une paire ne soit formée. Le tour du joueur se termine.
Soit défausser une carte avec un symbole "Juge" pour examiner les trois premières cartes du paquet et les réorganiser dans l'ordre de son choix.
Avant d'effectuer l'une de ces trois actions, le joueur actif doit attendre que chacun de ses adversaires :
Soit lève la main en accord.
Soit place (une fois par joueur pendant une série de figures) l'une de ses cartes devant la série du joueur actif pour le confronter et le défier d'effectuer une autre figure. Si le joueur actif refuse le défi ou l'accepte et perd, son tour se termine et le joueur qui l'a défié reprend sa carte et la retourne ; maintenant la carte vaut 3 étoiles. Si le joueur actif accepte le défi et réussit, il prend immédiatement la carte qui a été mise en jeu, la met dans son stock et son tour continue.
À tout moment, un joueur peut retourner une carte gagnée lors d'un défi réussi (c'est-à-dire une carte face cachée) et piocher la carte au bas du paquet.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque la dernière carte du paquet est piochée. Les cartes face visible valent une ou deux étoiles tandis que les cartes face cachée (issues d'un pari réussi) valent trois étoiles. Le joueur avec le plus d'étoiles remporte le jeu et le titre de "Champion de Plongée Antarctique".
Le jeu est composé de 55 cartes, numérotées de 1 à 10. Il n'y a qu'une seule carte marquée 1, tandis qu'il y a deux cartes marquées 2, trois cartes marquées 3, etc., et dix cartes marquées 10. Certaines cartes marquées 8, 9 et 10 comportent également un symbole de bonus dans le coin supérieur gauche, représentant un juge ou un parachute.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend son tour pour essayer de composer une série de figures pendant son plongeon. Il peut effectuer trois types d'actions jusqu'à la fin de son tour :
Soit piocher une carte et la placer au centre de la table pour compléter sa série de figures. Si le joueur pioche une carte dont le numéro apparaît déjà sur l'une des cartes de la série, il garde la dernière carte qu'il a piochée et son tour se termine. Le joueur suivant choisira soit de garder la série actuelle, soit de remettre les cartes de la série au bas du paquet.
Soit arrêter la série actuelle et prendre toutes les cartes qui la composent avant qu'une paire ne soit formée. Le tour du joueur se termine.
Soit défausser une carte avec un symbole "Juge" pour examiner les trois premières cartes du paquet et les réorganiser dans l'ordre de son choix.
Avant d'effectuer l'une de ces trois actions, le joueur actif doit attendre que chacun de ses adversaires :
Soit lève la main en accord.
Soit place (une fois par joueur pendant une série de figures) l'une de ses cartes devant la série du joueur actif pour le confronter et le défier d'effectuer une autre figure. Si le joueur actif refuse le défi ou l'accepte et perd, son tour se termine et le joueur qui l'a défié reprend sa carte et la retourne ; maintenant la carte vaut 3 étoiles. Si le joueur actif accepte le défi et réussit, il prend immédiatement la carte qui a été mise en jeu, la met dans son stock et son tour continue.
À tout moment, un joueur peut retourner une carte gagnée lors d'un défi réussi (c'est-à-dire une carte face cachée) et piocher la carte au bas du paquet.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque la dernière carte du paquet est piochée. Les cartes face visible valent une ou deux étoiles tandis que les cartes face cachée (issues d'un pari réussi) valent trois étoiles. Le joueur avec le plus d'étoiles remporte le jeu et le titre de "Champion de Plongée Antarctique".
| Mécanique: | Rédaction de cartes Tableau modulaire Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760206300041 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 14486 fois | |
Antartik est un jeu pour deux à cinq joueurs âgés de 5 ans et plus, qui incarnent des pingouins s'affrontant dans un concours de plongeon. Ils sautent depuis la plateforme de glace, au milieu de l'Antarctique. Les pingouins doivent réaliser la série de figures artistiques les plus impressionnantes tout en évitant un plongeon désastreux, qui ne passe jamais inaperçu aux yeux du jury bien entraîné.
Le jeu est composé de 55 cartes, numérotées de 1 à 10. Il n'y a qu'une seule carte marquée 1, tandis qu'il y a deux cartes marquées 2, trois cartes marquées 3, etc., et dix cartes marquées 10. Certaines cartes marquées 8, 9 et 10 comportent également un symbole de bonus dans le coin supérieur gauche, représentant un juge ou un parachute.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend son tour pour essayer de composer une série de figures pendant son plongeon. Il peut effectuer trois types d'actions jusqu'à la fin de son tour :
Soit piocher une carte et la placer au centre de la table pour compléter sa série de figures. Si le joueur pioche une carte dont le numéro apparaît déjà sur l'une des cartes de la série, il garde la dernière carte qu'il a piochée et son tour se termine. Le joueur suivant choisira soit de garder la série actuelle, soit de remettre les cartes de la série au bas du paquet.
Soit arrêter la série actuelle et prendre toutes les cartes qui la composent avant qu'une paire ne soit formée. Le tour du joueur se termine.
Soit défausser une carte avec un symbole "Juge" pour examiner les trois premières cartes du paquet et les réorganiser dans l'ordre de son choix.
Avant d'effectuer l'une de ces trois actions, le joueur actif doit attendre que chacun de ses adversaires :
Soit lève la main en accord.
Soit place (une fois par joueur pendant une série de figures) l'une de ses cartes devant la série du joueur actif pour le confronter et le défier d'effectuer une autre figure. Si le joueur actif refuse le défi ou l'accepte et perd, son tour se termine et le joueur qui l'a défié reprend sa carte et la retourne ; maintenant la carte vaut 3 étoiles. Si le joueur actif accepte le défi et réussit, il prend immédiatement la carte qui a été mise en jeu, la met dans son stock et son tour continue.
À tout moment, un joueur peut retourner une carte gagnée lors d'un défi réussi (c'est-à-dire une carte face cachée) et piocher la carte au bas du paquet.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque la dernière carte du paquet est piochée. Les cartes face visible valent une ou deux étoiles tandis que les cartes face cachée (issues d'un pari réussi) valent trois étoiles. Le joueur avec le plus d'étoiles remporte le jeu et le titre de "Champion de Plongée Antarctique".
Le jeu est composé de 55 cartes, numérotées de 1 à 10. Il n'y a qu'une seule carte marquée 1, tandis qu'il y a deux cartes marquées 2, trois cartes marquées 3, etc., et dix cartes marquées 10. Certaines cartes marquées 8, 9 et 10 comportent également un symbole de bonus dans le coin supérieur gauche, représentant un juge ou un parachute.
Déroulement du jeu
Chaque joueur prend son tour pour essayer de composer une série de figures pendant son plongeon. Il peut effectuer trois types d'actions jusqu'à la fin de son tour :
Soit piocher une carte et la placer au centre de la table pour compléter sa série de figures. Si le joueur pioche une carte dont le numéro apparaît déjà sur l'une des cartes de la série, il garde la dernière carte qu'il a piochée et son tour se termine. Le joueur suivant choisira soit de garder la série actuelle, soit de remettre les cartes de la série au bas du paquet.
Soit arrêter la série actuelle et prendre toutes les cartes qui la composent avant qu'une paire ne soit formée. Le tour du joueur se termine.
Soit défausser une carte avec un symbole "Juge" pour examiner les trois premières cartes du paquet et les réorganiser dans l'ordre de son choix.
Avant d'effectuer l'une de ces trois actions, le joueur actif doit attendre que chacun de ses adversaires :
Soit lève la main en accord.
Soit place (une fois par joueur pendant une série de figures) l'une de ses cartes devant la série du joueur actif pour le confronter et le défier d'effectuer une autre figure. Si le joueur actif refuse le défi ou l'accepte et perd, son tour se termine et le joueur qui l'a défié reprend sa carte et la retourne ; maintenant la carte vaut 3 étoiles. Si le joueur actif accepte le défi et réussit, il prend immédiatement la carte qui a été mise en jeu, la met dans son stock et son tour continue.
À tout moment, un joueur peut retourner une carte gagnée lors d'un défi réussi (c'est-à-dire une carte face cachée) et piocher la carte au bas du paquet.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque la dernière carte du paquet est piochée. Les cartes face visible valent une ou deux étoiles tandis que les cartes face cachée (issues d'un pari réussi) valent trois étoiles. Le joueur avec le plus d'étoiles remporte le jeu et le titre de "Champion de Plongée Antarctique".
| Mécanique: | Rédaction de cartes Tableau modulaire Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes Éducatif |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3760206300041 |
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