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Apokalypse
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Apokalypse

Un jeu de société de Henning Poehl
Éditeur: Sphinx Spieleverlag
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Apokalypse
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif
In Apokalypse chaque joueur reçoit une carte cachée qui lui donne son objectif de jeu. Il existe deux cartes différentes, bonnes et mauvaises. Les joueurs bons peuvent gagner tous ensemble, mais un seul joueur maléfique peut gagner. À votre tour, vous pouvez jouer une carte de population, si vous la mettez du côté bon, vous devez donner une des cartes de votre main à un autre joueur. Si vous la mettez du côté maléfique, vous pouvez voler une carte à un autre joueur. Vous pouvez également jouer des cartes pour protéger votre population des cavaliers de l'Apokalypse. Le jeu se termine après le 4ème cavalier de l'Apokalypse. Les joueurs bons gagnent lorsque toutes les populations des joueurs sont plus bonnes que mauvaises, et que les joueurs bons ont marqué plus de points que les joueurs maléfique. Le joueur maléfique gagne lorsque les populations sont plus mauvaises que bonnes, et que les joueurs maléfique ont plus de points que les joueurs bons, mais seul le joueur maléfique avec le plus de points gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Jeux de cartes Horreur Humour Thème
Noms alternatifs:
BARCODE: 4015566005211
Cela a été vu 2582 fois
Descriptif Descriptif
In Apokalypse chaque joueur reçoit une carte cachée qui lui donne son objectif de jeu. Il existe deux cartes différentes, bonnes et mauvaises. Les joueurs bons peuvent gagner tous ensemble, mais un seul joueur maléfique peut gagner. À votre tour, vous pouvez jouer une carte de population, si vous la mettez du côté bon, vous devez donner une des cartes de votre main à un autre joueur. Si vous la mettez du côté maléfique, vous pouvez voler une carte à un autre joueur. Vous pouvez également jouer des cartes pour protéger votre population des cavaliers de l'Apokalypse. Le jeu se termine après le 4ème cavalier de l'Apokalypse. Les joueurs bons gagnent lorsque toutes les populations des joueurs sont plus bonnes que mauvaises, et que les joueurs bons ont marqué plus de points que les joueurs maléfique. Le joueur maléfique gagne lorsque les populations sont plus mauvaises que bonnes, et que les joueurs maléfique ont plus de points que les joueurs bons, mais seul le joueur maléfique avec le plus de points gagne.
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