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2-6
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Apparatus
Le génie mondialement connu (et excentrique) inventeur Klaus von Essen a terminé sa dernière création, l'"Apparatus". Le monde veut savoir ce qu'il fait. Ses pairs veulent savoir comment cela fonctionne. Sa femme veut savoir ce qu'il a fait avec lui.
Dans Apparatus, les joueurs s'affrontent pour recruter des équipes de chercheurs afin d'inventer les Contraptions qui aideront à financer la recréation de l'Apparatus. Bien sûr, construire le premier Apparatus est important, mais pas autant que de l'exploiter pour un gain financier. Au fur et à mesure que les équipes de recherche sont recrutées, chaque Contraption est dotée de subventions de plus en plus importantes, et un joueur ne gagne que s'il collecte le plus d'Electros (la monnaie du jeu) !
Dans la première partie du jeu, les joueurs utilisent des subventions qui fournissent des revenus à chaque tour pour recruter des chercheurs de diverses professions. Certains de ces chercheurs sont très demandés et une guerre d'enchères entre les joueurs peut éclater. Au fur et à mesure que le joueur dépense ses Electros pour recruter des chercheurs, diverses Contraptions qui composent l'Apparatus prendront de la valeur dans la deuxième partie du jeu. Une fois que tous les chercheurs sont acquis par les joueurs, le jeu passe à la deuxième phase.
Dans la deuxième phase du jeu, les joueurs utilisent les chercheurs recrutés pour rivaliser afin d'être les premiers à découvrir les différentes Contraptions qui aideront à financer la création de l'Apparatus. Chaque Contraption nécessite certains types d'équipes de chercheurs. Les joueurs comparent les valeurs des différentes équipes pour déterminer le gagnant et les équipes de deuxième place. Le gagnant a le choix de gagner des Electros, qui sont utilisés pour déterminer qui gagne, ou de gagner des notes de recherche, qui déterminent qui construit l'Apparatus en premier. Au fur et à mesure que les Contraptions sont décidées, les équipes requises deviennent de plus en plus difficiles à constituer.
Le jeu se termine par la construction de l'Apparatus, qui offre une grande récompense à l'équipe de première place. Les joueurs comptent ensuite leurs Electros, et le joueur avec le plus gagne la partie !
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4487 fois | |
Le génie mondialement connu (et excentrique) inventeur Klaus von Essen a terminé sa dernière création, l'"Apparatus". Le monde veut savoir ce qu'il fait. Ses pairs veulent savoir comment cela fonctionne. Sa femme veut savoir ce qu'il a fait avec lui.
Dans Apparatus, les joueurs s'affrontent pour recruter des équipes de chercheurs afin d'inventer les Contraptions qui aideront à financer la recréation de l'Apparatus. Bien sûr, construire le premier Apparatus est important, mais pas autant que de l'exploiter pour un gain financier. Au fur et à mesure que les équipes de recherche sont recrutées, chaque Contraption est dotée de subventions de plus en plus importantes, et un joueur ne gagne que s'il collecte le plus d'Electros (la monnaie du jeu) !
Dans la première partie du jeu, les joueurs utilisent des subventions qui fournissent des revenus à chaque tour pour recruter des chercheurs de diverses professions. Certains de ces chercheurs sont très demandés et une guerre d'enchères entre les joueurs peut éclater. Au fur et à mesure que le joueur dépense ses Electros pour recruter des chercheurs, diverses Contraptions qui composent l'Apparatus prendront de la valeur dans la deuxième partie du jeu. Une fois que tous les chercheurs sont acquis par les joueurs, le jeu passe à la deuxième phase.
Dans la deuxième phase du jeu, les joueurs utilisent les chercheurs recrutés pour rivaliser afin d'être les premiers à découvrir les différentes Contraptions qui aideront à financer la création de l'Apparatus. Chaque Contraption nécessite certains types d'équipes de chercheurs. Les joueurs comparent les valeurs des différentes équipes pour déterminer le gagnant et les équipes de deuxième place. Le gagnant a le choix de gagner des Electros, qui sont utilisés pour déterminer qui gagne, ou de gagner des notes de recherche, qui déterminent qui construit l'Apparatus en premier. Au fur et à mesure que les Contraptions sont décidées, les équipes requises deviennent de plus en plus difficiles à constituer.
Le jeu se termine par la construction de l'Apparatus, qui offre une grande récompense à l'équipe de première place. Les joueurs comptent ensuite leurs Electros, et le joueur avec le plus gagne la partie !
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Rédaction de cartes Gestion des mains Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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