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3-5
45'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Arcanum
Éditeur: Edizioni Lo Scarabeo
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Arcanum
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Arcanum se joue avec un jeu de Tarot classique, utilisé pour déplacer les pions sur le plateau. Il y a quatre maisons nobles, luttant pour le pouvoir et la suprématie dans une ville médiévale. Elles portent le nom des quatre enseignes du Tarot : Pentacles, Coupes, Épées et Bâtons. Les joueurs représenteront différents chemins pour le Destin et essaieront de façonner le destin de ces maisons pour mieux servir leurs objectifs.
Le jeu se joue sur 6 ou 9 tours, et à chaque tour, chaque joueur a la possibilité de cacher une (et parfois plusieurs) cartes sous le plateau devant lui (ce qui s'appelle "influencer" les maisons et c'est comme un pari caché sur la maison, essayant d'en prendre le contrôle) et de jouer des cartes pour leurs effets (les Arcanes majeurs ne peuvent pas être cachés mais ont des effets plus forts). Jouer des cartes aura un impact, entre autres, sur le classement des maisons en termes de prestige. Pour optimiser le score, un bon joueur essaiera de gagner de l'influence sur les maisons "gagnantes" sans gaspiller trop de cartes pour y parvenir, et/ou d'influencer les maisons en position inférieure avec peu d'effort. Les joueurs expérimentés apprendront à tromper leurs adversaires sur leurs véritables intentions.
Compétence, bluff, intuition et lecture des mouvements de votre adversaire sont toutes des compétences requises pour gagner.
Arcanum est le premier jeu de société de l'éditeur de Tarot mondialement reconnu Lo Scarabeo, et comprend un jeu de tarot complet : une version "familiale" du Tarot initiatique de l'Ordre de la Golden Dawn avec de merveilleuses illustrations de l'artiste Patrizio Evangelisti.
Le jeu se joue sur 6 ou 9 tours, et à chaque tour, chaque joueur a la possibilité de cacher une (et parfois plusieurs) cartes sous le plateau devant lui (ce qui s'appelle "influencer" les maisons et c'est comme un pari caché sur la maison, essayant d'en prendre le contrôle) et de jouer des cartes pour leurs effets (les Arcanes majeurs ne peuvent pas être cachés mais ont des effets plus forts). Jouer des cartes aura un impact, entre autres, sur le classement des maisons en termes de prestige. Pour optimiser le score, un bon joueur essaiera de gagner de l'influence sur les maisons "gagnantes" sans gaspiller trop de cartes pour y parvenir, et/ou d'influencer les maisons en position inférieure avec peu d'effort. Les joueurs expérimentés apprendront à tromper leurs adversaires sur leurs véritables intentions.
Compétence, bluff, intuition et lecture des mouvements de votre adversaire sont toutes des compétences requises pour gagner.
Arcanum est le premier jeu de société de l'éditeur de Tarot mondialement reconnu Lo Scarabeo, et comprend un jeu de tarot complet : une version "familiale" du Tarot initiatique de l'Ordre de la Golden Dawn avec de merveilleuses illustrations de l'artiste Patrizio Evangelisti.
| Mécanique: | Paris/Pari Gestion des mains |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Médiéval Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9788865271087 |
| Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 24 Cela a été vu 20532 fois | |
Arcanum se joue avec un jeu de Tarot classique, utilisé pour déplacer les pions sur le plateau. Il y a quatre maisons nobles, luttant pour le pouvoir et la suprématie dans une ville médiévale. Elles portent le nom des quatre enseignes du Tarot : Pentacles, Coupes, Épées et Bâtons. Les joueurs représenteront différents chemins pour le Destin et essaieront de façonner le destin de ces maisons pour mieux servir leurs objectifs.
Le jeu se joue sur 6 ou 9 tours, et à chaque tour, chaque joueur a la possibilité de cacher une (et parfois plusieurs) cartes sous le plateau devant lui (ce qui s'appelle "influencer" les maisons et c'est comme un pari caché sur la maison, essayant d'en prendre le contrôle) et de jouer des cartes pour leurs effets (les Arcanes majeurs ne peuvent pas être cachés mais ont des effets plus forts). Jouer des cartes aura un impact, entre autres, sur le classement des maisons en termes de prestige. Pour optimiser le score, un bon joueur essaiera de gagner de l'influence sur les maisons "gagnantes" sans gaspiller trop de cartes pour y parvenir, et/ou d'influencer les maisons en position inférieure avec peu d'effort. Les joueurs expérimentés apprendront à tromper leurs adversaires sur leurs véritables intentions.
Compétence, bluff, intuition et lecture des mouvements de votre adversaire sont toutes des compétences requises pour gagner.
Arcanum est le premier jeu de société de l'éditeur de Tarot mondialement reconnu Lo Scarabeo, et comprend un jeu de tarot complet : une version "familiale" du Tarot initiatique de l'Ordre de la Golden Dawn avec de merveilleuses illustrations de l'artiste Patrizio Evangelisti.
Le jeu se joue sur 6 ou 9 tours, et à chaque tour, chaque joueur a la possibilité de cacher une (et parfois plusieurs) cartes sous le plateau devant lui (ce qui s'appelle "influencer" les maisons et c'est comme un pari caché sur la maison, essayant d'en prendre le contrôle) et de jouer des cartes pour leurs effets (les Arcanes majeurs ne peuvent pas être cachés mais ont des effets plus forts). Jouer des cartes aura un impact, entre autres, sur le classement des maisons en termes de prestige. Pour optimiser le score, un bon joueur essaiera de gagner de l'influence sur les maisons "gagnantes" sans gaspiller trop de cartes pour y parvenir, et/ou d'influencer les maisons en position inférieure avec peu d'effort. Les joueurs expérimentés apprendront à tromper leurs adversaires sur leurs véritables intentions.
Compétence, bluff, intuition et lecture des mouvements de votre adversaire sont toutes des compétences requises pour gagner.
Arcanum est le premier jeu de société de l'éditeur de Tarot mondialement reconnu Lo Scarabeo, et comprend un jeu de tarot complet : une version "familiale" du Tarot initiatique de l'Ordre de la Golden Dawn avec de merveilleuses illustrations de l'artiste Patrizio Evangelisti.
| Mécanique: | Paris/Pari Gestion des mains |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Médiéval Politique/Négociation |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9788865271087 |
| Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 24 Cela a été vu 20532 fois | |
