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Français
Anglais
Allemand
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Idéal à 4 joueurs
100 votes sur 167
Âge conseillé par les joueurs : 14+
14 votes sur 32
1-5
120'
8
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Archipelago Solo
Éditeur: Ludically
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Archipelago Solo
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
42 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Dans Archipelago, les joueurs sont des puissances européennes de la Renaissance qui rivalisent dans l'exploration d'un archipel des Caraïbes. Ils exploreront des territoires, récolteront des ressources, utiliseront ces ressources sur des marchés internes (pour leur usage et celui des autochtones) et étrangers (pour les vendre en Europe), construiront des marchés, des ports, des villes et des temples, et négocieront entre eux (et peut-être se trahiront) – tout cela pour compléter leurs objectifs secrets. Ils devront également deviner l'objectif secret des autres joueurs pour pouvoir en bénéficier.
Mais les joueurs doivent aussi faire attention aux autochtones ; s'ils les rendent trop malheureux ou si trop d'entre eux sont inoccupés, ils pourraient se révolter et déclarer leur indépendance. Alors tout le monde perdra !
Selon l'auteur, ce qu'il a essayé de créer est un jeu de placement d'ouvriers économique "allemand", mais sans les deux choses qu'il n'aime pas chez eux : le thème superficiel et le manque d'interaction. En effet, ce jeu comprend un thème très présent et beaucoup de négociation et de trahison potentielle.
Le jeu comprend trois ensembles d'objectifs, permettant aux joueurs de choisir entre un jeu court, moyen et long ; une option solo sera également incluse.
Mais les joueurs doivent aussi faire attention aux autochtones ; s'ils les rendent trop malheureux ou si trop d'entre eux sont inoccupés, ils pourraient se révolter et déclarer leur indépendance. Alors tout le monde perdra !
Selon l'auteur, ce qu'il a essayé de créer est un jeu de placement d'ouvriers économique "allemand", mais sans les deux choses qu'il n'aime pas chez eux : le thème superficiel et le manque d'interaction. En effet, ce jeu comprend un thème très présent et beaucoup de négociation et de trahison potentielle.
Le jeu comprend trois ensembles d'objectifs, permettant aux joueurs de choisir entre un jeu court, moyen et long ; une option solo sera également incluse.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Spéculation sur les matières premières Tableau modulaire Placement des tuiles Commerce Placement des travailleurs |
| Catégories: | Civilisation Économique Exploration Politique/Négociation Renaissance |
| Noms alternatifs: | Archipelago Archipels Archipelago Archipels |
| BARCODE: | 3760184940123 |
| Dans 14 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 18386 fois | |
Dans Archipelago, les joueurs sont des puissances européennes de la Renaissance qui rivalisent dans l'exploration d'un archipel des Caraïbes. Ils exploreront des territoires, récolteront des ressources, utiliseront ces ressources sur des marchés internes (pour leur usage et celui des autochtones) et étrangers (pour les vendre en Europe), construiront des marchés, des ports, des villes et des temples, et négocieront entre eux (et peut-être se trahiront) – tout cela pour compléter leurs objectifs secrets. Ils devront également deviner l'objectif secret des autres joueurs pour pouvoir en bénéficier.
Mais les joueurs doivent aussi faire attention aux autochtones ; s'ils les rendent trop malheureux ou si trop d'entre eux sont inoccupés, ils pourraient se révolter et déclarer leur indépendance. Alors tout le monde perdra !
Selon l'auteur, ce qu'il a essayé de créer est un jeu de placement d'ouvriers économique "allemand", mais sans les deux choses qu'il n'aime pas chez eux : le thème superficiel et le manque d'interaction. En effet, ce jeu comprend un thème très présent et beaucoup de négociation et de trahison potentielle.
Le jeu comprend trois ensembles d'objectifs, permettant aux joueurs de choisir entre un jeu court, moyen et long ; une option solo sera également incluse.
Mais les joueurs doivent aussi faire attention aux autochtones ; s'ils les rendent trop malheureux ou si trop d'entre eux sont inoccupés, ils pourraient se révolter et déclarer leur indépendance. Alors tout le monde perdra !
Selon l'auteur, ce qu'il a essayé de créer est un jeu de placement d'ouvriers économique "allemand", mais sans les deux choses qu'il n'aime pas chez eux : le thème superficiel et le manque d'interaction. En effet, ce jeu comprend un thème très présent et beaucoup de négociation et de trahison potentielle.
Le jeu comprend trois ensembles d'objectifs, permettant aux joueurs de choisir entre un jeu court, moyen et long ; une option solo sera également incluse.
42 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Spéculation sur les matières premières Tableau modulaire Placement des tuiles Commerce Placement des travailleurs |
| Catégories: | Civilisation Économique Exploration Politique/Négociation Renaissance |
| Noms alternatifs: | Archipelago Archipels Archipelago Archipels |
| BARCODE: | 3760184940123 |
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
À combien de joueurs il est le meilleur · 167 votes sur BoardGameGeek
- 1 2 2 le trouvent idéal, 36 le recommandent, 55 le déconseillent
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- 3 36 36 le trouvent idéal, 83 le recommandent, 6 le déconseillent
- 4 100 100 le trouvent idéal, 25 le recommandent, 5 le déconseillent
- 5 23 23 le trouvent idéal, 59 le recommandent, 18 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 56 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé