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Argumentation (GDR)

Un jeu de société de
Éditeur: High Rock Press
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Argumentation (GDR)
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
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31,41€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Argumentation est un outil sous la forme d'un jeu de cartes narratif qui permet aux joueurs d'examiner diverses théories de l'histoire. Il n'y a pas de MJ, de trois à six joueurs, ne nécessite aucune préparation et dure de deux à quatre heures. Les joueurs prennent le rôle d'instructeurs mal payés dans un collège d'arts libéraux mal financé, buvant du café brûlé dans la salle des professeurs et discutant de la nature de l'histoire entre les cours. Ils posent une série de grandes questions historiques les uns aux autres, certaines contrefactuelles, d'autres plus abstraites, qui sont répondues en utilisant une sélection de cartes représentant des théories sur la nature et la fonction du processus historique. Celles-ci incluent le matérialisme historique, le réalisme classique, l'idéalisme dialectique, l'historiographie whig, la théorie de l'homme providentiel, le changement de paradigme, le quatrième tournant, la théorie de la conquête négative, et bien d'autres. Le gameplay fonctionne sur un mélange de règles originales, de mécaniques de type Apples-To-Apples et d'inspiration tirée de For The Queen d'Alex Roberts.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781613180327
Cela a été vu 7__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Argumentation est un outil sous la forme d'un jeu de cartes narratif qui permet aux joueurs d'examiner diverses théories de l'histoire. Il n'y a pas de MJ, de trois à six joueurs, ne nécessite aucune préparation et dure de deux à quatre heures. Les joueurs prennent le rôle d'instructeurs mal payés dans un collège d'arts libéraux mal financé, buvant du café brûlé dans la salle des professeurs et discutant de la nature de l'histoire entre les cours. Ils posent une série de grandes questions historiques les uns aux autres, certaines contrefactuelles, d'autres plus abstraites, qui sont répondues en utilisant une sélection de cartes représentant des théories sur la nature et la fonction du processus historique. Celles-ci incluent le matérialisme historique, le réalisme classique, l'idéalisme dialectique, l'historiographie whig, la théorie de l'homme providentiel, le changement de paradigme, le quatrième tournant, la théorie de la conquête négative, et bien d'autres. Le gameplay fonctionne sur un mélange de règles originales, de mécaniques de type Apples-To-Apples et d'inspiration tirée de For The Queen d'Alex Roberts.
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