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Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya
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Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya

Un jeu de société de Mauro de Vita Lee Forester Rick McKown
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya
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Descriptif Descriptif
Ariete est un jeu de la Tactical Combat Series (TCS) couvrant la défense de la Division Ariete italienne à Bir el Gubi, en Libye, le 19 novembre 1941. La 22e Brigade Blindée britannique, bien équipée mais inexpérimentée, a vu une opportunité de se former contre une formation italienne supposée faible. À pleine capacité avec 162 nouveaux chars Crusader, les Britanniques étaient désireux d'imiter les victoires faciles contre le 10e Armée italienne de l'hiver précédent. Ce qui a réellement suivi a été une bataille dans le désert entre des adversaires bien équilibrés. Ariete couvre toute cette action mobile en tours représentant 30 minutes chacun et une échelle de carte de 150 mètres par hexagone. Les unités vont des sections aux pelotons. Un nombre minimal de règles spéciales amène la Tactical Combat Series en Afrique du Nord, mettant en évidence le défi tactique unique de l'environnement désertique. • Le joueur italien doit gérer une défense mobile contre des unités blindées britanniques plus fortes jusqu'à l'arrivée des renforts sous la forme du 132e Régiment de Chars. Il doit faire bon usage de l'artillerie et des ressources AT (en particulier les canons de 102 mm montés sur camion) pour infliger des pertes aux Britanniques et les préparer à un contre-attaque blindée. • Le joueur du Commonwealth doit résoudre le problème d'utiliser une force uniquement blindée pour percer les positions défensives tenues par une force combinée bien dirigée. L'environnement désertique, avec des nuages de poussière tourbillonnants et des lignes de vue relativement longues, ne l'aidera pas à cet égard ! Composants d'Ariete : • Manuel des règles de la Tactical Combat Series version 4.01 • Manuel des règles spécifiques à Ariete • 12 Scénarios : Destruction du III/8 Bersaglieri, 2 tours ; La chose la plus proche d'une charge de cavalerie, 6 tours ; L'attaque contre le 8e Bersaglieri, 6 tours ; L'attaque à Bir el Gubi (Défense Préparée), 6 tours ; L'attaque à Bir el Gubi (Arrivée Anticipée CW), 6 tours ; Attaque des 2e Royal Gloucestershire Hussars, 10 tours ; Attaque du 4e County of London Yeomanry, 11 tours ; Le Ram frappe, 6 tours ; La bataille de Bir el Gubi (historique), 11 tours ; La bataille de Bir el Gubi (Défense Préparée), 11 tours ; La bataille de Bir el Gubi (Arrivée Anticipée CW), 12 tours ; La bataille de Bir el Gubi (Déploiement Libre), 11 tours. • deux Tableaux et Graphiques de la Tactical Combat Series • une carte en couleur de 22" x 34" • 280 pions (voir un échantillon de playtest [non final!] ici) • sac en plastique zip lock (*Remarque : Afin de maintenir les coûts de production bas, nous produisons Ariete uniquement comme un jeu en sac ; il n'y aura pas d'édition en boîte.)
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la collection 1 Cela a été vu 2335 fois
Descriptif Descriptif
Ariete est un jeu de la Tactical Combat Series (TCS) couvrant la défense de la Division Ariete italienne à Bir el Gubi, en Libye, le 19 novembre 1941. La 22e Brigade Blindée britannique, bien équipée mais inexpérimentée, a vu une opportunité de se former contre une formation italienne supposée faible. À pleine capacité avec 162 nouveaux chars Crusader, les Britanniques étaient désireux d'imiter les victoires faciles contre le 10e Armée italienne de l'hiver précédent. Ce qui a réellement suivi a été une bataille dans le désert entre des adversaires bien équilibrés. Ariete couvre toute cette action mobile en tours représentant 30 minutes chacun et une échelle de carte de 150 mètres par hexagone. Les unités vont des sections aux pelotons. Un nombre minimal de règles spéciales amène la Tactical Combat Series en Afrique du Nord, mettant en évidence le défi tactique unique de l'environnement désertique. • Le joueur italien doit gérer une défense mobile contre des unités blindées britanniques plus fortes jusqu'à l'arrivée des renforts sous la forme du 132e Régiment de Chars. Il doit faire bon usage de l'artillerie et des ressources AT (en particulier les canons de 102 mm montés sur camion) pour infliger des pertes aux Britanniques et les préparer à un contre-attaque blindée. • Le joueur du Commonwealth doit résoudre le problème d'utiliser une force uniquement blindée pour percer les positions défensives tenues par une force combinée bien dirigée. L'environnement désertique, avec des nuages de poussière tourbillonnants et des lignes de vue relativement longues, ne l'aidera pas à cet égard ! Composants d'Ariete : • Manuel des règles de la Tactical Combat Series version 4.01 • Manuel des règles spécifiques à Ariete • 12 Scénarios : Destruction du III/8 Bersaglieri, 2 tours ; La chose la plus proche d'une charge de cavalerie, 6 tours ; L'attaque contre le 8e Bersaglieri, 6 tours ; L'attaque à Bir el Gubi (Défense Préparée), 6 tours ; L'attaque à Bir el Gubi (Arrivée Anticipée CW), 6 tours ; Attaque des 2e Royal Gloucestershire Hussars, 10 tours ; Attaque du 4e County of London Yeomanry, 11 tours ; Le Ram frappe, 6 tours ; La bataille de Bir el Gubi (historique), 11 tours ; La bataille de Bir el Gubi (Défense Préparée), 11 tours ; La bataille de Bir el Gubi (Arrivée Anticipée CW), 12 tours ; La bataille de Bir el Gubi (Déploiement Libre), 11 tours. • deux Tableaux et Graphiques de la Tactical Combat Series • une carte en couleur de 22" x 34" • 280 pions (voir un échantillon de playtest [non final!] ici) • sac en plastique zip lock (*Remarque : Afin de maintenir les coûts de production bas, nous produisons Ariete uniquement comme un jeu en sac ; il n'y aura pas d'édition en boîte.)
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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