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2-6
180'
15
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Armored Knights: Operation Gazelle
Éditeur: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights: Operation Gazelle
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Armored Knights, commence avec l'Opération Gazelle, la bataille de l'offensive israélienne pour traverser le canal de Suez et envahir l'Afrique et couper les éléments de l'armée égyptienne qui se trouvaient du côté est du canal. Cette série se concentre sur le combat au niveau du bataillon à une échelle qui rend la représentation de grandes batailles vraiment amusante. Elle aura également sa propre manière innovante et unique de gérer les multiplicateurs de combat pour les ingénieurs, les anti-chars, le renseignement et les éléments de reconnaissance. Les joueurs découvriront que cela ne fonctionne pas toujours comme ils le souhaitent et que les troupes de soutien échouent parfois à accomplir la mission qui leur est assignée. Elles peuvent même avoir un effet néfaste. Grognard Simulations continue de réfléchir à de nouvelles façons de faire réfléchir les joueurs avant de commettre des troupes à prendre des positions et à s'engager dans le combat. Fournir le soutien qui leur donnera l'avantage (bien rouler aide aussi) est la clé pour maximiser les forces de combat de chaque côté. Les Israéliens sont quelque peu en infériorité numérique, mais les Égyptiens ont des restrictions sérieuses étant donné qu'ils ne voulaient pas croire que la menace était crédible. Cela a donné aux Israéliens le temps d'éliminer les défenses aériennes égyptiennes et de faire entrer leur puissance aérienne supérieure dans la bataille.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1882 fois | |
Armored Knights, commence avec l'Opération Gazelle, la bataille de l'offensive israélienne pour traverser le canal de Suez et envahir l'Afrique et couper les éléments de l'armée égyptienne qui se trouvaient du côté est du canal. Cette série se concentre sur le combat au niveau du bataillon à une échelle qui rend la représentation de grandes batailles vraiment amusante. Elle aura également sa propre manière innovante et unique de gérer les multiplicateurs de combat pour les ingénieurs, les anti-chars, le renseignement et les éléments de reconnaissance. Les joueurs découvriront que cela ne fonctionne pas toujours comme ils le souhaitent et que les troupes de soutien échouent parfois à accomplir la mission qui leur est assignée. Elles peuvent même avoir un effet néfaste. Grognard Simulations continue de réfléchir à de nouvelles façons de faire réfléchir les joueurs avant de commettre des troupes à prendre des positions et à s'engager dans le combat. Fournir le soutien qui leur donnera l'avantage (bien rouler aide aussi) est la clé pour maximiser les forces de combat de chaque côté. Les Israéliens sont quelque peu en infériorité numérique, mais les Égyptiens ont des restrictions sérieuses étant donné qu'ils ne voulaient pas croire que la menace était crédible. Cela a donné aux Israéliens le temps d'éliminer les défenses aériennes égyptiennes et de faire entrer leur puissance aérienne supérieure dans la bataille.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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